索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 22:52:09作者:未知
大家對(duì)《巫師3:狂獵》的設(shè)置了解么?是不是不滿足于游戲內(nèi)只有很少的調(diào)節(jié)選項(xiàng)?老鳥估計(jì)就開始打user.settings的主意了,為幫大家更好的自定義《巫師3:狂獵》的設(shè)置參數(shù),下面帶來有玩家“123132132132”分享的這篇《巫師3:狂獵》游戲設(shè)置參數(shù)的詳細(xì)解析。
StripeHideDistance=60(未知)
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面藍(lán)色調(diào),這個(gè)影響道具界面,也就是你按tab呼出的那個(gè)界面的藍(lán)色調(diào)的比例,計(jì)算機(jī)三原色是紅綠藍(lán),通過三色混合實(shí)現(xiàn)多種色彩,一般沒人調(diào)這個(gè),可以自行嘗試)
InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面光通量值,開越高,這個(gè)界面看起來越閃亮)
InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面綠色調(diào))
MovieFramerate=30(電影幀數(shù)上線,指游戲的cg過場(chǎng)的幀數(shù)上線,如果發(fā)現(xiàn)cg播放不流暢,可以把此值設(shè)為60)
GammaValue=1(游戲內(nèi)伽馬值調(diào)節(jié),對(duì)畫面的亮度有影響,但其實(shí)不是單純的亮度,它影響著顯示器的灰度。。。。專業(yè)的話我就不多說了,注意開太高畫面會(huì)如同蒙了白霧,太低,暗部會(huì)一片死黑,跟顯示器也有關(guān)系)
InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面紅色調(diào))
[Rendering]
GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,對(duì)配置有一定要求)
DecalsSpawnDistanceCutoff=10(貼花再生中斷距離,在大城市跑動(dòng)的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的物體表面的貼花有一個(gè)從模糊到清晰的過程很影響你的感受的話,調(diào)高此值,但相對(duì)的它會(huì)更消耗你的顯存)
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引導(dǎo)性流紋理緩沖上限,調(diào)高此值,會(huì)有更多的即將被渲染但目前尚不可見的場(chǎng)景的紋理數(shù)據(jù)在內(nèi)存里排隊(duì)等待進(jìn)入顯存生成紋理,調(diào)高此值后,在進(jìn)入新場(chǎng)景如即將進(jìn)入新城市的時(shí)候會(huì)相對(duì)流暢一些不容易卡頓,但是更吃你的內(nèi)存,內(nèi)存少的同學(xué)慎重)
GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水體曲面細(xì)分倍率,對(duì)性能有一定影響,低預(yù)設(shè)8,中16,高32,最高64.設(shè)置更高128也可以,但不會(huì)有明顯看得出的效果,因?yàn)橛螒虻牟ɡ诵Ч恍枰敲炊鄟眄旤c(diǎn)來實(shí)現(xiàn))
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流紋理緩沖上線,與上面某流紋理緩沖的區(qū)別是,它是單獨(dú)針對(duì)即將被渲染但目前還不可見的角色的紋理緩沖,如果即將進(jìn)入人數(shù)比較多的場(chǎng)景,擔(dān)心因?yàn)轱@存不夠卡頓的同學(xué),可以提高這個(gè)值,相對(duì)的更多吃一點(diǎn)內(nèi)存)
以上是部分的解說,且大多數(shù)沒有經(jīng)過測(cè)試,我只能告訴你們它們是干什么的,和什么相關(guān)的,實(shí)在沒有時(shí)間一一測(cè)試,有耐心和圖形渲染經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)自行嘗試。
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