索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 23:11:40作者:佚名
《巫師3》到底怎么樣,來看看老玩家是如何評價的吧!
身為被一代敘事方式與劇情大大震撼的老玩家,二代深入游玩發(fā)現(xiàn)還有很多可以進步的地方,
終于在既期待又怕受傷害的心情中玩上了三代。
本人非劇情黨,GTX760渣顯卡跑中特效順暢而已,
所以畫面對我來說不是追求,這里不討論畫面,反正我是覺得還行~
二代比較令人詬病的地方就是戰(zhàn)斗設(shè)計上難度比較高,
攻擊距離短、靠翻滾走位需要對距離感很要求
然而在三代的戰(zhàn)斗加入了閃步的設(shè)定后,
走位順暢度進步極大,可利用閃步及翻滾的活動性將走位優(yōu)勢最大化
另外就是格擋、反擊等應(yīng)用習慣后也非常順暢,
其實很多戰(zhàn)斗活用法印、走位、格擋,蠻有可能實現(xiàn)無傷殲滅
終結(jié)技的偶而出現(xiàn)也增加了很大的觀賞效果
劇情的敘事方式仍然帶入感十足,
很多小支線都不是無腦砍怪解任務(wù),
從慢慢找到線索深入,慢慢發(fā)現(xiàn)背后龐大的劇情非常滿足小弟我,
至少我至今解了將近四五的支線任務(wù)都覺得劇情十分出色。
有個很棒的地方就是當退出游戲、要再載入存檔時,
會再出現(xiàn)繪本劇情動畫敘述、這樣的小細節(jié)也讓我覺得CDproject在敘事細節(jié)上的要求。
雖然才剛開始游戲不到三小時,但一開始害怕會令我失望的地方都表現(xiàn)出色,
因此我想應(yīng)該整體上大家可以放心享用。
另外回報BUG一枚,
制作煉金術(shù)炸彈時,如果丟完炸彈還想再制作,
煉金頁面會顯示已存在炸彈,無法制作。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:巫師3:狂獵專題