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      1. 《巫師3:狂獵》上手圖文試玩心得

        更新時(shí)間:2022-03-25 23:12:51作者:佚名

        《巫師3:狂獵》上手圖文試玩心得

          人氣大作《巫師3:狂獵》即將和大家見面了,目前主機(jī)版玩家已經(jīng)拿到了實(shí)體光盤,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕曳窒淼纳鲜謭D文評(píng)測(cè),一起來看看吧。

          這次《巫師3:狂獵》提供四種難度可選,玩過系列前作的可以考慮直接從想流點(diǎn)血!難度開始冒險(xiǎn)之旅,從該難度開始冥想將不能恢復(fù)生命值的,只能依靠消耗品。因此建議系列新玩家可以先選擇較低的難度上手。選擇難度后有個(gè)模擬巫師2存檔的選項(xiàng),暫時(shí)沒看到有什么明顯的變化,了解這個(gè)的朋友可以回復(fù)告知下謝謝!

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          難度的選擇

          《巫師3:狂獵》的畫面水平如何是很多玩家關(guān)心的問題之一。筆者的游戲是Xbox One版,開場(chǎng)的即時(shí)演算畫面明顯的卡頓,甚至在某個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)了畫面定格的情況,但后面數(shù)小時(shí)的游戲過程均沒有出現(xiàn)太大的卡頓,幀數(shù)處于比較穩(wěn)定的水平。如果不和E3展出的畫面比較的話,游戲的貼圖質(zhì)量、環(huán)境細(xì)節(jié)依舊給力,優(yōu)秀的畫面加上投入的劇情能讓人迅速沉浸其中!同時(shí),《巫師3:狂獵》的晝夜隨著時(shí)間的變化完美過度,下面放上中午、黃昏以及午夜的游戲畫面截圖各一張,由于上傳限制質(zhì)量是壓縮過的,實(shí)機(jī)畫面會(huì)比這個(gè)效果更好些。順帶一提的是游戲的翻譯水準(zhǔn)逆天的好,被《復(fù)聯(lián)2》神翻譯雷翻后遇到這么給力的翻譯頓時(shí)神清氣爽!

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          白天

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          黃昏

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          午夜

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          遇到一個(gè)小bug,一只手浮在空中……

        更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:巫師3:狂獵專題

          這次世界地圖可探索的面積非常大,共由五個(gè)區(qū)域組成,內(nèi)容還是很充實(shí)的。為了預(yù)防玩家將時(shí)間浪費(fèi)到趕去任務(wù)地點(diǎn)的路上,CDPR為游戲加入兩個(gè)全新的要素。一是騎馬,讓人想起了R星神作《荒野大鏢客》,而《巫師3:狂獵》騎馬的操作似乎也借鑒了前者,出現(xiàn)諸如快速呼叫馬匹,按住A鍵可自動(dòng)跟隨路徑前進(jìn)等功能。二是快速移動(dòng),玩家只需呼出地圖前往《巫師3:狂獵》上手圖文試玩心得標(biāo)志的地方即可傳送。值得一提的是,這次游戲中除了劇情觸發(fā)的特殊建筑外,所有的建筑進(jìn)入都是無縫式的,不必再像前作那樣進(jìn)個(gè)屋子等半天了,這點(diǎn)好評(píng)!五大區(qū)域組成的世界地圖

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          五大區(qū)域組成的世界地圖

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          這種路牌也是可以傳送的

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          白狼潛水我就問你怕不怕

          接下來談?wù)劇段讕?:狂獵》的系統(tǒng),如果說之前巫師系列游戲因?yàn)橄到y(tǒng)有大框架而完善不足而稱不上是大作的話,那這次就是取系列之精華更攀高峰以3A標(biāo)準(zhǔn)衡量之作了。菜單部分,首先視覺上就改掉前作凌亂的感覺,一眼看去清晰又簡潔。筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好的細(xì)節(jié):呼出菜單后先是選中地圖,兩邊是物品和任務(wù),最長用的三個(gè)放在一起能讓玩家立刻選擇到,CDPR還是挺為玩家考慮的。煉金術(shù)在本作十分有用處,因?yàn)閿橙薃I的加強(qiáng)和初期屬性不高,導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度有提升,因此煉金術(shù)合成出的劍油和投擲物就變得至關(guān)重要了,涂抹正確的劍油,可以讓戰(zhàn)斗事半功倍,此外收集材料能合成突變誘發(fā)物,使用后可對(duì)角色屬性進(jìn)行一定程度的加強(qiáng)。這次角色升級(jí)系統(tǒng)和巫師2是非常類似的,分為戰(zhàn)斗系、法印系、煉金系,角色升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的能力點(diǎn)給哪個(gè)系將決定你的戰(zhàn)斗方式,除了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)外,還能通過吸收在野外尋找到的法印石來獲得點(diǎn)數(shù)。這里筆者根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)個(gè)人優(yōu)先點(diǎn)的是法印系里的昆恩護(hù)盾加強(qiáng),大家可以坐等論壇大神給出一套毀天滅地的加點(diǎn)套路吧。

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          風(fēng)格扁平化的菜單

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          角色屬性菜單

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          多多尋找野外的法印石

          筆者最開心的是這次的任務(wù)系統(tǒng)有了巨大進(jìn)步,要知道前作任務(wù)尋路和提示系統(tǒng)簡直是噩夢(mèng),這次尋路終于不再出現(xiàn)方向錯(cuò)誤甚至罷工的情況了。主線支線也分別列出,這里不得不贊嘆巫師的支線任務(wù),滿意的任務(wù)質(zhì)量和數(shù)量導(dǎo)致筆者放下主線將大部分時(shí)間沉迷在了支線任務(wù)而不能自拔,許多任務(wù)可以選暴力解決,也可以選擇以和平的手段去解決,用什么方式,取決于你。同個(gè)任務(wù)多個(gè)目標(biāo)追蹤的切換也不需要打開菜單就能按下右搖桿隨意切換。除了一些已經(jīng)在區(qū)域地圖標(biāo)出黃色感嘆號(hào)的支線任務(wù),告示板也是能接到任務(wù)的地方,但是你要自己尋找委托人觸發(fā),要拿獎(jiǎng)杯/成就的話,告示板上的任務(wù)應(yīng)該是必做的。

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          任務(wù)系統(tǒng)

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          村落的告示板

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          成噸的任務(wù)等著你探索,加油吧少年

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          主線的過程中經(jīng)常遇到支線任務(wù)

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          利用白狼的嗅覺偵查線索

          再談?wù)剳?zhàn)斗,銀劍對(duì)付怪物(如水鬼等),銅劍對(duì)付野獸和人類。法印依然是亞登之印、昆恩之印、伊格尼之印、亞克席之印、阿爾德之印五種。地圖上有些加Buff的道具可以多加利用,因?yàn)槌跗诘囊恍?zhàn)斗(比如獅鷲)還是比較有難度的,某些時(shí)刻你還是要拿出《血緣》里學(xué)會(huì)的謹(jǐn)慎。手感方面依然是比較飄,打擊感不強(qiáng),且招式極其單調(diào),但考慮到這是一款RPG,因此還在可接受范圍內(nèi)。而高難度下需要物理攻擊配合法印,熟練的掌握格擋反擊與翻滾躲閃才能應(yīng)對(duì)如流。

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          在鐵匠邊上的磨可以提升劍攻擊力

          龐大的世界觀,優(yōu)秀的故事情節(jié),充實(shí)的游戲內(nèi)容,開發(fā)商CDPR誠意十足的獻(xiàn)給我們一個(gè)次世代歐美PRG的代表作,無論你是否為歐美RPG粉絲,《巫師3:狂獵》都值得你去嘗試。

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