索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 23:20:43作者:佚名
RPG大作《巫師3:狂獵》即將正式發(fā)布,游戲采用全新引擎REDengine 3打造,采取非線性敘事方式。游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?下面為大家?guī)硗婕曳窒淼膫€人心得,一起來看看吧。
一、是回避、翻滾、躲閃的頻率過高,有些視頻里可以看到主角在一場戰(zhàn)斗里在地上滾的時間太多了,這太影響觀賞性和節(jié)奏感了,像黑魂和血源的翻滾回避動作就要好一些
二、是法印的種類感覺不多,只有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰(zhàn)斗的流暢性
三、是動作過快,無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什么,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺
雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出于喜歡,還是對戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些小失望
但就算個人有以上負(fù)面感覺,首發(fā)數(shù)字版還是入定了
畫面...已經(jīng)很精致了,E3的游戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多游戲的宣傳片說實話到現(xiàn)在都要花大成本才能實現(xiàn)
歷屆E3、TGS宣傳片與最終游戲效果完全不是一會兒事的游戲多不勝數(shù),包括滿分游戲GTA和美國末日
sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發(fā)售前宣傳也只是各噱頭,老玩家們應(yīng)該都已經(jīng)很清楚了
就巫師來說,目前放出的PS4版畫面已經(jīng)超過本人的預(yù)期,已經(jīng)將游戲的世界觀較好的展現(xiàn)出來
本人超喜歡這游戲的世界觀,沙盤RPG的游戲方式也很對胃口,期待在游戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法的冒險!
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