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      1. 怪物獵人世界冰原熔山重弩怎么配 怪獵冰原熔山重弩配裝推薦_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-25 23:50:30作者:未知

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          怪物獵人世界冰原熔山重弩怎么配?今天我們給大家?guī)砹诉@份怪物獵人世界冰原熔山重弩配裝推薦,如果各位重弩玩家在開荒冰原的時(shí)候遇到了什么困難的話,不妨先看看這篇攻略吧。

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          武器是熔山大炮,客制1攻擊1吸血,貼皮全攻擊,配件帶2反動2裝填1盾牌。

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          第一套和第二套的區(qū)別很小,第一套是攻擊3,第二套是精靈加護(hù)3。

          熔山貼皮我現(xiàn)在剛貼到第六個(gè)零件,就是熔山龍零件,不知道后面還有沒有了,面板攻擊是467,除以1.5后基礎(chǔ)攻擊是311.33,炮術(shù)5和貓飯相乘1.725,上限按結(jié)論算是2倍基礎(chǔ)攻擊力,311.33*(2-1.725)=85.61,算上3藥7+10+10=27,貓飯15護(hù)符15一共是57基礎(chǔ)攻擊,這是標(biāo)準(zhǔn)套,然后還剩85.61-57=28.61基礎(chǔ)攻擊需要從珠子里來弄,無傷3是性價(jià)比最高的攻擊技能,必出,還剩9點(diǎn)攻擊力我選擇了轟吼的2攻+1顆攻擊珠來填滿。

          單人和多人時(shí)需要注意的:

          單人時(shí)無傷3的占比率很低哦!不要浪費(fèi)掉,可以換成擊暈3。

          在碰到覺得有點(diǎn)礙手的怪放棄第一套的攻擊3轉(zhuǎn)成第二套精靈加護(hù)3,比如金獅子這種不停壓迫重弩的,因?yàn)樵凼盏兜臋C(jī)會是很少很少的。精靈加護(hù)3不要看它是看臉觸發(fā),實(shí)際上我覺得它是除體力3外帶來的防御能力最強(qiáng)的技能。

          多人也可以把無傷3換成擊暈3,因?yàn)閾魰?等于你放棄一點(diǎn)點(diǎn)的傷害來提高其他3個(gè)人的傷害。然后面對歷戰(zhàn)怪時(shí)穩(wěn)妥一點(diǎn)也可以選擇精靈加護(hù)3來幫隊(duì)友省貓。

          整備3是我想了很久才使用的,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能其實(shí)被低估了,減少的2件衣服30%d的冷卻很強(qiáng),我一般是鐵衣+轉(zhuǎn)身衣,起手先轉(zhuǎn)身衣撞怪,然后披鐵衣,當(dāng)你的鐵衣結(jié)束后,轉(zhuǎn)身衣已經(jīng)好了。因?yàn)檗D(zhuǎn)身衣改版之后消耗的很快,讓你連續(xù)莽很久,或者是看情況選擇第二次怪消怒之后的撞墻。

          打炎喵藍(lán)阿姨選擇耐火+回血噴霧(背后靠墻站擼,核爆什么都硬抗)。

          關(guān)于耐震3:

          這個(gè)技能你仔細(xì)看一下熔山的3件衣服后會發(fā)現(xiàn)這是送的,根本就不占你的珠子和技能位,而且耐震3對于很多怪以及絲瓜有奇效。有時(shí)候他踩地板那個(gè)技能似乎可以免疫傷害。

          單刷絲瓜的話要注意一下捕食,這個(gè)重弩帶強(qiáng)壁也防不住。

          然后關(guān)于KO3這個(gè)技能,確實(shí)是沒有,這確實(shí)是一點(diǎn)瑕疵,但是可以通過轉(zhuǎn)身衣+免疫/耐熱衣裝/耐冰中的一件來達(dá)成無限衣裝,然后在衣裝上裝擊暈3。

          因?yàn)閺膭傞_始玩榴彈必配KO3到現(xiàn)在的不太覺得這個(gè)技能重要,主要是單人的話怪擊暈值本來就不高,就算沒擊暈也能暈很多次,我更注重的是傷害,多人的話怪在3暈以后的積蓄值實(shí)在太高了,而且怪的頭不一定朝向你,反正多人都是無腦射能蹭到頭就蹭頭,也許你配出的擊暈3只能幫隊(duì)友多暈1-2次怪就死了,所以我現(xiàn)在沒有多覺得KO3是必要的。

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          關(guān)于不出耳塞:

          我感覺耳塞對重弩沒什么用,唯一有用的時(shí)間段就是幾個(gè)怪碰面那十幾秒可能會不停吼,然后某些怪比如炎妃龍會大吼接一個(gè)連招,不過我因?yàn)榇蠛鸾舆B招死的次數(shù)很少很少,幾天才會這樣死一次,你覺得因?yàn)槎赖亩嗑蛶h,在其他時(shí)候等于占了技能位置,而且利刃護(hù)石已經(jīng)占了耳塞4的位置,強(qiáng)行湊出5耳少15個(gè)珠子孔人直接廢了,迅龍3真節(jié)彈可以試試帶

          為什么用炮術(shù)5不用真節(jié)彈:

          這兩套裝我都用了半個(gè)月,最終選擇了炮術(shù)5,兩個(gè)傷害比較實(shí)在太麻煩了,要考慮的因素太多太多了,就說說體感和自己的想法好了。我自己平時(shí)單刷力戰(zhàn)怪比如金火龍這種,真節(jié)彈每次都比炮術(shù)5多花1-2分鐘時(shí)間。我的真節(jié)彈打法是上來卸光擴(kuò)散,然后直接回家玉,再上去卸光擴(kuò)散,不回家用剩下榴彈打到結(jié)束,

          炮術(shù)5的話開局?jǐn)U散全中,卸完所有擴(kuò)散是8000+,迅龍真利刃卸完按照數(shù)據(jù)來算的話會多12%左右的傷害,迅龍3單刷我這個(gè)打法按冰原怪的血量來算必須回第二次,第二次來了還得想辦法控怪,雖然熔山的控制確實(shí)是強(qiáng),但不停找怪的攻擊空隙填擴(kuò)散是很煩又危險(xiǎn)的事情,特別是高傷害力戰(zhàn)調(diào)查,金火龍金獅子這種一下非死即殘的。

          補(bǔ)充:

          為什么我選擇真節(jié)彈爆發(fā)完回家取子彈這個(gè)打法,理由是冰原的怪血量大多在1.8萬到1.9萬,真節(jié)彈擴(kuò)散按照穩(wěn)定加40%彈量來算卸光在8500左右,我爆發(fā)一波加回家玉再來一波擴(kuò)散就是1.7萬,可以直接炸進(jìn)捕獲血量了,和一背包子彈打到底的話我覺得是這樣比較高,其中比較的話還有趕路時(shí)間內(nèi)損失的傷害,所以沒法計(jì)算。

          我覺得真節(jié)彈唯一能超越炮術(shù)5的時(shí)間段,或者說怪的血量只有回一次家?guī)е诙鼣U(kuò)散彈很快趕到并且全部卸完+不多久就直接捕獲走人這種情況(按冰原怪血量),只要陷入你開幾炮就停手舉盾擋怪和怪過招這個(gè)情況,炮術(shù)5馬上會反超真節(jié)彈的爆發(fā),因?yàn)槠椒€(wěn)。

          主要還是看回不回家,反正炮術(shù)5基本不回家就靠榴彈占比高不怕利刃亂隨機(jī)打穩(wěn)定傷害,不是因?yàn)槲艺胬械臄U(kuò)散每次0觸發(fā),炮術(shù)5的普通利刃每次瘋狂觸發(fā)(這邊之前可能說的不夠準(zhǔn)確吧,打法是真節(jié)彈上來把擴(kuò)散全部卸完,不射剩下的榴彈,然后直接回家玉,拿著第二包擴(kuò)散彈,然后把所有彈藥打完這個(gè)打法,而不是真利刃和炮術(shù)5都是一背包打完真利刃必須得回家取子彈這個(gè)意思)。

          真利刃說白了就是靠起手?jǐn)U散拉傷害,理論傷害最終打完兩個(gè)套裝都差不多甚至可能真節(jié)彈高一點(diǎn)點(diǎn),但你打多了你就會明白有時(shí)候真利刃開局的擴(kuò)散1顆都不給你觸發(fā)的感覺,你少觸發(fā)一顆你就已經(jīng)輸了,賭臉嘛,我不賭,我選擇穩(wěn)健,當(dāng)然你說你擴(kuò)散瘋狂觸發(fā)節(jié)彈,或者你把把精確到27.5%觸發(fā)率,那沒事了,請不要來談?wù)胬泻团?哪個(gè)傷害高這個(gè)問題了,因?yàn)椴缓糜?jì)算。

          就算是站樁觸發(fā)率固定了這樣算,怪血量不一樣,會影響到捕獲時(shí)間,同時(shí)卸光擴(kuò)散后,炮術(shù)5是靠榴彈開始慢慢追回傷害的,追回之前打完了,就是真利刃好,追回后打完了,就是炮術(shù)5好,就這么個(gè)道理,這還只是只談理論傷害,沒有考慮到真節(jié)彈擊暈次數(shù)多,打完所有子彈花費(fèi)的時(shí)間更多這類問題。

          鐵壁3:

          我覺得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多少不嫌少,正正好好(金獅子一個(gè)斗氣下壓在40%血左右,只要不貪槍被其他技能連打,絕對不會死,它身上還插著你的榴彈呢,延遲吸血懂我意思嗎)。

          為什么不用金獅子重弩:

          這個(gè)武器除了組隊(duì)可以邊打邊走劃水外其他都被熔山完克,只有3盾比熔山1盾好,但是自動換彈更危險(xiǎn),并且可以走射,有的怪跑的遠(yuǎn)熔山會倒退趕路掉傷害,純榴彈站樁也打不過熔山,更不用說眠麻+好中的狙擊龍彈了。

          鞋子和手可以任意換,頭胸腰我推薦還是這三件最好,除非想出耳塞選熔山腳,補(bǔ)充一下:你可以選擇炮術(shù)5出耳塞,但你要做好付出大量代價(jià)的準(zhǔn)備,或者就迅龍3真節(jié)彈老老實(shí)實(shí)帶耳塞更好