中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 給玩家“減負(fù)”三年后,《逆水寒》畫了張“大餅”

        更新時間:2023-01-03 18:11:30作者:智慧百科

        給玩家“減負(fù)”三年后,《逆水寒》畫了張“大餅”

        在MMORPG里,想要混得風(fēng)生水起,繞不過一個“肝”字?!俺缘每嘀锌?,方為人上人”的金科玉律在賽博的空間里同樣適用,也逼得大伙瘋狂內(nèi)卷,今天你ROLL了我的劍,明天我撅了你家的草。一個大版本下來,DPS漲了不少,但頭發(fā)也少了幾兩,一度讓人忘了自己是來找樂子的,還是來搬磚頭的。



        不過,《逆水寒》是個例外,為了讓玩家“躺平”,這個“會呼吸的江湖”使盡了全身力氣。雖說曾經(jīng)的大宋也是肝氪并行,讓玩家叫苦不迭,直到三年前的一張“餅”從天而降……

        喜歡您來,《逆水寒》大餅卷一切

        互聯(lián)網(wǎng)有沒有記憶我不清楚,但《逆水寒》是有的。

        回到2019年,剛剛運營了一年的《逆水寒》在商業(yè)上漸入佳境,各路名人氪佬的踴躍加入讓游戲熱鬧非凡,天天沖上熱搜。而在口碑上,坐定了“花錢創(chuàng)造快樂”的結(jié)果,不能說是瑕不掩瑜吧,至少也是危如累卵,巴不得《逆水寒》關(guān)門大吉的聲音也此起彼伏。



        為了避免一片“好似開香檳”的局面,《逆水寒》決定畫個“增產(chǎn)減負(fù)”大餅,從服務(wù)氪佬一轉(zhuǎn)關(guān)懷大眾。

        于是,從2019年下半年開始,《逆水寒》在幫助玩家“躺平”的道路上越走越遠(yuǎn)。先是增加日常產(chǎn)出,后又是改變刷怪機(jī)制,讓例行公事擺脫“又臭又長”。后來又是兩大戰(zhàn)場段位合并,PVP玩家不再打兩套段位證明自己的實力。到了今年九月份的更新,更是直接允許玩家使用“免做令”pass掉自己不喜歡的日常,直接拿獎勵。



        眼看著“增產(chǎn)減負(fù)”的餅越來越香,玩家空出來的時間也越來越多,《逆水寒》選擇用另一種方式把人留下來。

        于是,接下來你可以看到,在大宋的江湖上,從五子棋到打麻將、從莊園建造到荒島求生,就沒有這里整不來的花活。而且這些玩法也不要求你真進(jìn)去打個十輪八輪的,還就突出一個“圖一樂”,喜歡您來,沒人逼也沒人求。



        到如今,《逆水寒》已經(jīng)成功地把自己變成“大宋游戲大廳”,做的就是一張“增產(chǎn)減負(fù)”的餅,餅里卷著一堆“圖一樂”的小游戲,讓玩家優(yōu)雅地做完產(chǎn)出任務(wù),好和親朋好友享受“云游樂”的一條龍服務(wù)。

        不過就在他們把這個“大餅卷一切”玩得如魚得水之后,他們又畫了一張新餅。

        前些天,《逆水寒》公布了全新的資料片“致江湖”,并宣布這將是一個玩法和技術(shù)方向的驗證,如果順利,這種類型的資料片中的將正式應(yīng)用于接下來的“2023飛躍計劃”,號稱會給“會呼吸的江湖”帶來翻天覆地的變化。

        講道理,新資料片的“試驗品”賣相還算不錯,就是它背后的這張新餅,大得讓人不敢下判斷。

        “飛躍計劃”之大,一鍋燉不下

        “致江湖”開局就要丟一個“王炸”,在做了這么多內(nèi)置小游戲之后,新資料片的主打內(nèi)容《武林舊事·葉雪青》給《逆水寒》中加入了第一個內(nèi)置的“單機(jī)游戲”。

        從實機(jī)演示中可以看到,《武林舊事·葉雪青》擁有和單機(jī)大作相差無幾的視聽體驗,畫面與過場動畫的都在原有的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,不過這一直都是他們的強(qiáng)項,更讓人驚喜的是這以外的內(nèi)容。視頻中的葉師姐翻越障礙、閃躲攻擊的動作十分流暢自然,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是拳拳到肉、刀刀封喉。如此注重動作要素,讓人一度懷疑,這些成天研究人物數(shù)值和日常產(chǎn)出量的“狗策劃”真能做到的嗎?



        說實話,“狗策劃”做不做得到,我不太清楚,但從技術(shù)研發(fā)的角度來看,要實現(xiàn)這些內(nèi)容中最基礎(chǔ)的框架,就幾乎需要從零開始,開辟一條全新的技術(shù)路線。從官方如此強(qiáng)調(diào)“技術(shù)驗證”這點來看,我們有理由相信這就是“2023飛躍計劃”的核心。

        結(jié)合“致江湖”給全流派帶來“醍醐灌頂”般的技能大改,如果這是和新技術(shù)“打配合”,那就可以從另一個角度印證一個猜想:或許將來的《逆水寒》會加入更多的動作玩法,閃避、格擋不再只是一個概率,而需要玩家精準(zhǔn)地觸發(fā),沒準(zhǔn)還可以順勢推出一兩個共斗玩法的BOSS戰(zhàn)。不得不說,看到《逆水寒》有勇氣向新的未知領(lǐng)域進(jìn)發(fā),屬實令人期待。



        然而作為“致江湖”的當(dāng)家頭牌,《武林舊事·葉雪青》所暗示的“餅”可不止這些。官方放出的資料明確表示,《江湖舊事》將會是一個系列玩法,在后續(xù)的更新中還會帶來更多NPC的故事。

        《逆水寒》從來不虛講故事,改編自溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說的世界觀有無數(shù)的故事可以講,只是礙于網(wǎng)游的形式,僅使用“任務(wù)+過場”的方式講述游戲當(dāng)下發(fā)生的事,無異于是讓如此完善的世界觀戴著鐐銬跳舞。而《江湖舊事》所帶來的“單機(jī)式”敘事方式可以很好地避免這個問題,讓網(wǎng)絡(luò)游戲的故事更加靠近影視劇,這么說來,“2023飛躍計劃”可能會讓沉迷于“大宋追劇”的玩家們更加興奮。



        如果說《武林舊事》是“2023飛躍計劃”的“新餅預(yù)告”,那么“致江湖”中的其他內(nèi)容就是對“舊餅”的加強(qiáng)擴(kuò)充?!靶悦缘馈焙汀皝y斗江湖”繼承了《逆水寒》一貫的“大餅卷一切”風(fēng)格,不斷讓中小型玩法持續(xù)擴(kuò)充整個“大宋江湖”,而全新的休閑玩法“霧隱山居”則勾起了我更大的興趣。

        和以往的休閑玩法對比,不難看出,此次的“霧隱山居”似乎更難讓人琢磨清楚,這到底是在玩什么。它并沒有“造出漂亮的莊園”或“在孤島上成功生存”的目標(biāo),也沒有“大宋KTV”或棋牌一條龍這樣明確的小游戲,他們只是做了一個風(fēng)景秀麗的溫泉,讓大家一起在這里呆著“云泡澡”。



        但不管怎么說,在虛擬世界里造出這么個玩意,我還是很樂意去試一試的。如果你也有相同的想法,那也許你就能理解《逆水寒》這葫蘆里賣的什么藥。

        能夠在這樣一個如夢似幻的環(huán)境中四處走走,本來就是一種賞心悅目的體驗,也就是說“霧隱山居”把“逛”也做成了休閑玩法的一部分,讓你只需放空思想,走馬觀花。在被跳脫出“游戲一定要玩點什么”的思想后,能夠把“隨便看看”也做的如此令人神往,不得不說,這幫人真的抓住了“休閑”的精髓。



        從“致江湖”中,我們?nèi)匀荒芨惺艿健赌嫠返哪枪烧顒艃?,而在該發(fā)力的方向,這個“會呼吸的江湖”也毫不含糊,這些探索網(wǎng)游新路子的嘗試,究竟會把它帶向何處,那就看“2023飛躍計劃”這張“餅”怎么烙吧。