索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 01:01:13作者:佚名
崩壞3貝多芬圣痕怎么樣?貝多芬加入了4.4版本的大月卡,很多玩家不知道值不值的兌換,那么接下來就向大家介紹一下貝多芬套圣痕,感興趣的玩家們不要錯過。
隨著超弦空間的到來,以及越來越多強(qiáng)力女武神的出現(xiàn),不少老牌圣痕受到了強(qiáng)烈的沖擊,而昔日近戰(zhàn)物理輔助的王者圣痕、深淵和戰(zhàn)場的寵兒【貝多芬】,表現(xiàn)是否依然強(qiáng)力呢?
恰逢【貝多芬】進(jìn)入BP工坊,本文旨在針對當(dāng)下環(huán)境來重新對圣痕【貝多芬】套裝進(jìn)行評測和分析,并給出兌換優(yōu)先級推薦。
一、內(nèi)容提要
上位:單件價值不大,主要用于湊套裝效果;
中位:中位是唯一一個后臺近戰(zhàn)物理增傷圣痕,目前主要適用于長流程的陣容中;
下位:在記憶戰(zhàn)場是極有價值的功能型圣痕,多用于給輔助充能以快速啟動,部分情況下主C攜帶可更快的進(jìn)行爆發(fā)輸出。
兩件套:施放必殺技且離場后,下一個切換的隊友獲得大幅近戰(zhàn)物傷加強(qiáng),目前受限于使用環(huán)境,成套使用機(jī)會不多;
三件套:目前幾乎沒有使用場合。
兌換優(yōu)先度:
對于戰(zhàn)場玩家,下位>中位;
對于深淵玩家,中位>下位;
上位非圖鑒黨不建議兌換。
二、技能解析
貝多芬(上)
評測:
少有的單件提高血量上限的圣痕,可以提高彗星山吹護(hù)盾的厚度,至于給重炮角色提供的20%全傷則聊勝于無。單件價值不高,幾乎沒有單獨使用的場景。
同類對比:
作為輔助圣痕幾乎沒有任何增傷功能,被暴食上和特樂上完爆。
三件中必要性:低;實用性:差。
貝多芬(中)
評測:
中位的后臺增傷類圣痕,可以和特樂上、奧吉爾下、起源三件套效果疊加。目前來說減傷的效果并不重要,可以忽略。單件價值較好,適合大部分時間在后臺的輔助型角色,如彗星,雪地等。部分情況下會由鬼鎧/月輪來攜帶,配合觀星+月魄以在記憶戰(zhàn)場中攻略特定BOSS組合。
同類對比:
作為目前中位獨一無二的后臺近戰(zhàn)物理增傷圣痕,貝中在長流程的物理體系中可以說是無可取代的,但受限于適配角色(彗星,雪地)的逐漸弱勢,在終極區(qū)的實用性是大不如前。
三件中必要性:高;實用性:一般。
貝多芬(下)
評測:
戰(zhàn)斗開局入場就能立刻獲得15點SP,可以說是圣女隊伍中的必備圣痕,圣女開場即可使用必殺技提高時空覆蓋率來提高分?jǐn)?shù)。偶爾也有主C可直接用于加速爆發(fā)的場景:頂配狂熱藍(lán)調(diào)在圣痕貝下配合睡美人之夢的雙重SP充能下,不需要積攢SP與動能,即可做到出場50SP直接開啟武器主動彈反必殺技進(jìn)行爆發(fā),一波擊殺終極區(qū)的月輪。
同類對比:
【布洛妮婭·懶惰 下】:后臺自動回復(fù)SP,入場后會快速流失,離場后攜帶者SP清空。部分場景啟動速度比貝下慢,且適用范圍沒有貝下大;
【迪拉克 下】極其依賴極限閃避,SP回復(fù)需要一定時間,且單件回復(fù)量不如貝下;
【薛定諤·樂隊 下】,依靠駐場攻擊來獲取SP,單件回復(fù)量不如貝下;
【姬子·圣誕 下】,CD時間長,獲取SP值少,需要拾取掉落道具,可控性差。
與上述圣痕對比,貝下具有較高的使用價值與更廣的使用范圍,且在部分流程中有著不可替代的作用。
三件中必要性:高;實用性:高。
兩件套
評測:
兩件套效果給近戰(zhàn)物理角色帶來的提升非常大,一般選擇使用貝上/下配合貝中來激活兩件套效果,對群效果十分顯著,但對單收益并不如延遲牛頓。目前來說,兩件套的效果在終極區(qū)的表現(xiàn)并不好(終極區(qū)BOSS多為單個),而高級區(qū)在大部隊都選擇突破的情況下,完全不需要貝兩件來達(dá)到保級/晉級的目的。
此外,在實際測試中發(fā)現(xiàn),二件套和三件套效果的描述,其實跟文案略有出入。實際情況應(yīng)該是在釋放必殺技后,圣痕攜帶者離場時,駐場的隊友享受到兩件套和三件套的效果。
簡單舉例說明:隊伍配置為攜帶超限百手、貝多芬套裝的彗星,白夜和白練。
測試如下:
1、在彗星釋放必殺技后,開啟超限百手主動,切換白練,但是白練在彗星駐場期間,并沒有享受到貝中和套裝效果帶來的加成,反而在彗星離場后開始享受貝中和套裝效果帶來的加成。也就是說,貝多芬圣痕的效果,需要攜帶者釋放完必殺技并且離場才可觸發(fā);
2、在彗星釋放必殺技后,開啟超限百手主動,然后依次切換白夜和白練。但是彗星離場后,享受到套裝效果加成的角色為,駐場角色白練!而并非“下一次切換的隊友”白夜。
而根據(jù)此特性,在實戰(zhàn)中可以通過該原理延遲觸發(fā)貝多芬套裝效果。
三件套
評測:
觸發(fā)機(jī)制與兩件套相同,雖然減傷和回復(fù)量非??捎^,但實戰(zhàn)價值不高,目前的環(huán)境幾乎不存在三件套同時使用的情況。
三、環(huán)境分析
1、記憶戰(zhàn)場:
貝多芬下對于追求二檔以上的玩家們來說算是剛需。作為雷傷隊的頂級輔助圣女配合貝下提供的15SP,出場即可開啟必殺技(鬼鎧2S及以上即可),更快的啟動和更長的時空覆蓋率,可謂是高分必備。
而在頂級物理爆發(fā)角色狂熱藍(lán)調(diào)出現(xiàn)后,在攻略部分BOSS時(如月輪,赫菲斯托斯等),貝下提供的15SP配合睡美人之夢的出場35SP,藍(lán)調(diào)出場即可直接開啟必殺技進(jìn)行爆發(fā),極大壓縮戰(zhàn)場流程,從而換取更高得分。
至于貝多芬中,鑒于戰(zhàn)場流程的一再壓縮,在物理陣容中,畢加索上中和古斯塔夫上中體現(xiàn)出越來越高的統(tǒng)治力,貝多芬中的表現(xiàn)也越來越差。目前只能在部分BOSS組合中,由鬼鎧/月輪作為隊長配合特樂上、奧吉爾下攜帶,在為主C(多用于月魄和藍(lán)調(diào))提供初始SP充能的同時,提供后臺增傷。
2、超弦空間:
受超級物理輔助觀星及強(qiáng)力輔助圣痕水鏡的沖擊,貝多芬及其適配輔助彗星在超弦空間日漸式微。貝多芬中作為目前唯一的中位后臺物理增傷類圣痕,其獨一無二的特性,讓其在某些物理陣容中變得很難被取代(比如,觀星/神恩+彗星體系)。不過也僅僅是錦上添花的作用,并非剛性需求。
而兩件套就更鮮有使用場合了,即使彗星在深淵中作為藍(lán)調(diào)的輔助出場,也多選擇碎星+糖上+貝多芬中+牛頓下和超限百手+畢加索上中+牛頓下的配裝,幾乎不存在使用貝多芬兩件套的情況。
四、兌換/分解建議
Q:這次BP商店我只能換一件貝多芬,那么兌換優(yōu)先級是什么呢?
A:對于戰(zhàn)場玩家來說,貝多芬下的優(yōu)先級極高,甚至可以說是無可取代的圣痕。
而對于深淵玩家來說,貝多芬中的優(yōu)先級則更高。15%的近戰(zhàn)物理加傷,觸發(fā)條件簡單,配合彗星這類出場時間短的角色使用,給你的物理隊錦上添花!
Q:我已經(jīng)有一套貝多芬了,還需要更多嗎?或者說,多余的我可以分解嗎?
A:根據(jù)目前的情況,貝多芬中下各一件已經(jīng)夠絕大多數(shù)玩家很舒服地應(yīng)對深淵和戰(zhàn)場了。但是對于戰(zhàn)場二檔及以上的玩家,可能需要2個以應(yīng)對更多的戰(zhàn)場BOSS組合;對于追求極限的巨佬,考慮到詞綴問題,貝多芬下可能需要3個以滿足不同攜帶者的需求。
Q:我沒有雷刀·鬼角,貝多芬下對我來說是不是沒有意義?
A:鑒于雷刀已經(jīng)加入置換空間,所以隨著時間的推移肯定會有的。而貝多芬下,因為屬于BP商店的限時兌換物品,一旦錯過不知要等到何年何月。對于戰(zhàn)場玩家來說,有則建議保留,無則建議兌換。
總的來說,貝多芬是一套非常具有價值的輔助圣痕。中位提供強(qiáng)力近戰(zhàn)物傷加成,下位是記憶戰(zhàn)場高分甚至是某些流程的必備。
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