索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2023-01-05 12:11:03作者:智慧百科
“假如人生可以重開,我tm絕對不當游戲編輯!”
每當生活過的不如意時,“原地重開”的想法就會自然而然地出現(xiàn)在我的腦海中。雖然我知道這個點子并不現(xiàn)實,但它所留下的廣闊想象空間還是很難不讓人浮想聯(lián)翩。人生假如能再來一遍,是否會變得更好呢,還是更爛?這樣的想法,不僅是我在夜深人靜時苦苦思考的“哲學命題”,也成為了《人生重開模擬器》這個即開即用的網(wǎng)頁游戲,在去年闖進了大家視野重要原因之一。
在這款以“以體驗不同人生”為主要目標的游戲中,玩家只需要調(diào)整初始的屬性,并通過十連抽來設(shè)定投胎后的天賦,剩下的工作就全部交給隨機數(shù)了,可謂是生死由命,富貴在天。
這種幾乎沒有什么上手門檻的操作方式,成為了“人生重開模擬器”最初能被傳播開來的原因之一。無論你是想在工位上來一輪,還是在廁所里摸魚消遣,它都顯得十分友好,點一下那個“立即重開”按鈕,你就可以收獲到一段幾乎不會重復(fù)的“第二人生”。
在游戲的早期版本,大部分玩家只能像現(xiàn)實世界的自己一樣,長大成人、考學求職,為車房二貸奔波,被子女孫兒拖累,最終平凡地過完一生。雖然這樣的人生從某種角度來說,可能比某些人實際的生活要圓滿平靜得多,但在這款可以不斷重開的游戲中,一直重復(fù)這樣的過程還是顯得有些無趣甚至是無聊了。
不過,隨著《人生重開模擬器》的廣受歡迎,作者的后續(xù)更新也沒有拘泥于現(xiàn)實世界的死板套路。如果你懶得在開局搞十連抽,設(shè)置角色的屬性,那么采用固定模板的“名人模式”就很適合你。
假如你嫌游戲中那些能在現(xiàn)實中找到模板的生活不夠刺激,那么你還可以通過不斷重開,刷出諸如克蘇魯、魔法少女等奇奇怪怪的人生路線,甚至還可以借助“100歲才能打開的神秘盒子”這樣的道具,開啟修仙之路,過一把長生不老的癮……
對于打開《人生重開模擬器》的玩家來說,能夠玩到渡劫修仙這樣的“爽局”固然很有趣,但是在實際的游玩中,因為各種各樣奇怪的原因而提前“重開”才是最常碰到的事情。
不過,游戲中隨處可見的失敗,卻很少激起玩家的抵觸心理,反而讓人有些樂在其中。這首先得歸功于游戲本身的輕度,雖然“7歲的我死于大旱災(zāi)”,但比起上一輪的“3歲時因瘧疾夭折”,我似乎已經(jīng)實現(xiàn)了一次人生飛躍。那些有關(guān)于天災(zāi)人禍、生老病死的頭等大事,隨著鼠標的點擊聲,以文字的形式在屏幕上流淌,讓玩家在游戲里真正做到了“云淡風輕”。
可歸根結(jié)底,究竟是什么讓我們在“人生模擬器”中流連忘返呢?
想想自己的生活和工作,所有現(xiàn)實世界中的決策都不會在決定的瞬間產(chǎn)生反饋。所定下的目標又往往需要付出努力和時間的沉淀,結(jié)果還不一定理想。更絕望的是,不論理想與否,人生壓根不具備“重開”的選項,你只能硬著頭皮往前走,得到一個或好或壞的結(jié)果,然后在酒醉時的迷夢里惋惜:“當初怎么就沒選另一條路”。
可當我握著鼠標,盯著屏幕前這套雖然縫合了大量內(nèi)容,但卻只屬于我自己的“人生模擬”時,我真正獲得了一種對生活的掌控感。無處不在的隨機性非但沒有讓我手足無措,反而在以“秒”為單位的生活進程之中,以及一輪又一輪欲罷不能的重開之下,讓我獲悉了人生的真相。
“黃色的樹林中分出了兩條路,可惜我不能同時去涉足……”
在如今的快節(jié)奏生活下,《人生重開模擬器》成功抓住了大家對碎片化娛樂的需求,支撐玩家一次次“重開”的源動力,并非某種嚴格意義上的“通關(guān)”概念,而是獲得每個玩家理想中的“人生結(jié)局”。在玩家一次次快節(jié)奏“速通”時,無厘頭的轉(zhuǎn)折和各種互聯(lián)網(wǎng)梗串聯(lián)起了游戲,成為了體驗上重要調(diào)劑,至于玩法本身的深度,其實早已不再重要。
嚴格意義上說,這種過程充滿隨機性,以及從重開中獲得反饋與滿足的過程,應(yīng)該被歸納到Rougelite游戲的范疇。其門檻低,快節(jié)奏的游戲模式幾乎完美的契合了當今許多玩家希望能快速獲得反饋的需求,因此,“肉鴿”元素就成為了許多游戲提升趣味性,增加游戲可玩性的“標配”。當今手游中幾乎隨處可見的“爬塔”、“沖層”等所謂新玩法,其實就是“肉鴿”元素的不斷補充與延伸。
而在像《逆水寒》這樣的網(wǎng)游中,得益于游戲體量的優(yōu)勢,它們可以將類似《人生重開模擬器》這樣的類“肉鴿”玩法以最適合游戲本身的方式來展現(xiàn)在玩家們的面前。在新資料片“致江湖”之后,原來還處在搶先體驗階段的【亂斗江湖】玩法將會替代【混江湖】與【幫會-倒買倒賣】,成為常駐玩法。
雖然聽起來是新的,但只要你在其中玩上個一兩局,其簡單的操作,極低的門檻并不會讓人感到十分麻煩。簡單點說,這就是個“江湖重開模擬器”。進入游戲后,每個玩家都需要先隨機出自己的初始屬性與3個天賦,而在不同的人生階段中,玩家則需要在不同的選項中做出選擇,增加自己的“霸氣”、“才氣”、“貴氣”等屬性,以擴大在之后互相PK環(huán)節(jié)中的勝算。
當然,在這些答題中,官方也加入了一些十分有梗的內(nèi)容。而到了人生的最后一個階段,玩家也能像在《人生重開模擬器》里那樣,通過“說英雄卡片”這樣的特殊道具,來一場奇幻的修仙之旅……
當然,在不斷的重開過程中,玩家也能拿到像是【護身符】、【日光寶盒】這樣可以運用在玩家PK階段的江湖秘寶,來進一步增強自己角色的屬性,并獲得一些能生效一整局的技能。此外,每個人四條命的設(shè)定也保證了大家能盡興享受完整的游戲過程,而不用擔心自己在中途因為一次錯誤的選擇而喪失了一整局的樂趣。
所以在【江湖亂斗】中,因為各種各樣的原因拿不到第一,甚至中途“去世”的情況幾乎比比皆是。想要從中脫穎而出,開局時的屬性與天賦、所攜帶的道具與技能、中途事件的選擇都是十分重要的一環(huán),在【亂斗江湖】中,所有人都是一視同仁的。就算你是全服戰(zhàn)力第一的大佬,也會因為運氣不好而遺憾敗北,作為剛解鎖這個玩法的小白,也是有靠著選擇逆天改命的機會的。
總之,在【江湖亂斗】中,每一局,都代表一場全新的人生旅程,是苦練武學,爭當大俠?還是是游歷官場與其他人爭鋒相對?玩家們可以在隨機的選擇與不斷重開的過程中,體驗到自己決定人生走向,并在最后逆天改命,拿下第一的樂趣……
而這一切,只是在新資料片“致江湖”中多種新玩法中的冰山一角。除了“單機DLC”、“魔獸老兵服”等噱頭十足的內(nèi)容之外,《逆水寒》也對游戲本身進行了誠意十足的更新。上到高自由度的休閑地圖【霧隱山居】、將“賽博朋克”做進“東方美學”的跨年晚會,下到對全流派技能改制以及及其考驗人品的神秘武學遺跡【玄卦謎道】。相信在這一系列的努力下,《逆水寒》順應(yīng)時代脈絡(luò),再次全面革新江湖,從品質(zhì)上將網(wǎng)游推上一個全新維度的初心與努力,也將一步步的成為并不遙遠的現(xiàn)實。