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      1. 黑暗之魂3各boss實(shí)力如何 黑暗之魂3各boss實(shí)力分析

        更新時(shí)間:2022-03-26 01:21:27作者:佚名

        黑暗之魂3各boss實(shí)力如何 黑暗之魂3各boss實(shí)力分析

          黑暗之魂3的steam購(gòu)買(mǎi)玩家大約為152萬(wàn),今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“Free_qi”分享的黑暗之魂3各boss實(shí)力分析,從成就統(tǒng)計(jì)上來(lái)看看,誰(shuí)是最難的BOSS!感興趣的朋友們不妨一起來(lái)看看吧!

          各boss實(shí)力分析

          古達(dá)

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          我們將點(diǎn)燃第一個(gè)篝火的玩家視為真正開(kāi)始游戲的玩家,從成就可以看出12.5%的游戲購(gòu)買(mǎi)者(19萬(wàn)人)只是為了喜+1而購(gòu)買(mǎi)游戲,可以這很steam。當(dāng)然這其中也包括不少被布加迪威龍勸退的人,不過(guò)數(shù)據(jù)無(wú)法考證。

          那么在這87.5%的真玩家中,被古達(dá)勸退了6.74%的人(近9萬(wàn)人),證明黑魂玩家還是很有實(shí)力的。新人勸退者不過(guò)是浪得虛名。

          玻爾多

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          再來(lái)看2號(hào)BOSS冰狗,68.7%的玩家通過(guò)他的考驗(yàn),相比與古達(dá)的81.6%。冰狗虐跑了15.8%的玩家(近19.6萬(wàn)人)。從數(shù)據(jù)來(lái)看這絕對(duì)是更稱(chēng)職的新人勸退者。不過(guò)這肯定不是他一個(gè)人的功勞,其中也包括了虐菜太刀哥,正義單挑的洛斯里克騎士,性感的石油怪,甚至還有蔡依林(舞娘)。

          詛咒大樹(shù)

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          三號(hào)BOSS詛咒大樹(shù),在冰狗的基礎(chǔ)上又帶走近7%的玩家。經(jīng)過(guò)洛斯里克高墻的犀利,玩家們的內(nèi)心果然強(qiáng)壯很多,抖M之魂已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)醒。介于這BOSS的難度,我非常相信被勸退的玩家大部分是應(yīng)為民風(fēng)淳樸的不死鎮(zhèn)居民和復(fù)雜的地形。

          結(jié)晶長(zhǎng)者

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          四號(hào)BOSS結(jié)晶長(zhǎng)者,在大樹(shù)之后又趕走了近5.8%的人,被虐跑的玩家也越來(lái)也少了。不過(guò)這個(gè)BOSS和地圖都沒(méi)有什么難點(diǎn),說(shuō)虐跑我覺(jué)得沒(méi)有說(shuō)服力。我們可以假設(shè)在每個(gè)BOSS通關(guān)到下個(gè)地圖,都會(huì)有5%左右的玩家棄坑,并不是因?yàn)殡y,而是因?yàn)樾迈r感沒(méi)了,不想玩了。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)玩通一款超長(zhǎng)劇情的游戲是不可能的。所以這個(gè)BOSS并沒(méi)有卡主很多人,基本見(jiàn)到他的都過(guò)了。

          薪王

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          五號(hào)BOSS街舞大隊(duì),相對(duì)于結(jié)晶長(zhǎng)老又失去約4.5%的玩家,根據(jù)上次說(shuō)的5%因?yàn)闆](méi)新鮮感棄坑的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)BOSS并沒(méi)有卡住很多人,基本見(jiàn)到他的都過(guò)了。

          主教&霸王

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          無(wú)論是過(guò)了結(jié)晶老者去打主教群(6%),還是過(guò)了監(jiān)視者去打霸王(4%),棄坑的玩家比例都在5%左右,屬于正常范圍,說(shuō)明這兩BOSS沒(méi)啥難度,見(jiàn)到的全過(guò)了。

          惡魔老王

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          惡魔老王,我們以過(guò)霸王的玩家數(shù)量為基礎(chǔ),老王擋下了13.7%的玩家,不過(guò)這里不能說(shuō)勸退,比較是非必要BOSS,很多人選擇后期再打。不過(guò)13.7%的數(shù)據(jù)也的確說(shuō)明了實(shí)力。

          教宗沙力萬(wàn)

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          教宗沙力萬(wàn),我們以主教群BOSS為基礎(chǔ),因?yàn)槟銚魵⒅鹘侨耗玫叫∪伺疾拍苓M(jìn)入冷冽谷。

          沙力萬(wàn)勸退了9.2%的玩家。經(jīng)過(guò)前面各個(gè)BOSS的洗禮,剩下的玩家不說(shuō)技術(shù)過(guò)硬,毅力至少?zèng)]問(wèn)題的。能勸退這里9%的玩家,難度絕對(duì)數(shù)一數(shù)二。

          能到這里的玩家,體內(nèi)的抖M之魂早已熊熊燃燒,所以之后BOSS想勸退玩家,除非難度超群,否則非常困難。當(dāng)然這不包括5%左右的自然棄坑率。

          巨人尤姆&埃爾德里奇&舞娘

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          巨人尤姆,埃爾德里奇,舞娘這三個(gè)屬于BOSS三連擊把,對(duì)于能過(guò)教宗沙力萬(wàn)的玩家他們自然不在話(huà)下。這三個(gè)BOSS勸退率 4.8%屬于正常范圍?;疽?jiàn)到他們的玩家都過(guò)了。屬于沒(méi)啥難度的3個(gè)BOSS。

          獵龍鎧甲&妖王

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          獵龍鎧甲和妖王屬于舞娘之后的兩個(gè)可選BOSS,所以我們以舞娘數(shù)據(jù)為參考。鎧甲勸退率7.1%,妖王勸退率9.1%。個(gè)人覺(jué)得妖王應(yīng)該比鎧甲簡(jiǎn)單很多,不過(guò)妖王庭院的那些騎士和石油怪真的是要人命。所以這比例也不難理解??傮w來(lái)說(shuō)這兩個(gè)BOSS難度一般。

          無(wú)主墓地&英雄古達(dá)

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          以擊敗妖王為數(shù)據(jù),有1.3%的玩家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)寶箱后面的隱藏墻壁。

          而以發(fā)現(xiàn)無(wú)主墓地為數(shù)據(jù),只有2.3%左右的玩家沒(méi)有過(guò)英雄古達(dá)。英雄古達(dá)難度還是可以的,不過(guò)能到這里的玩家更不是吃素的,基本上全過(guò)了。開(kāi)荒次數(shù)應(yīng)該不低。

          洛斯里克王子

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          雙王子,以獵龍鎧甲為準(zhǔn)。能殺到這的玩家基本都是核心玩家了,不過(guò)玩家打他的順序都不一樣,很多人打完無(wú)名再來(lái)挑戰(zhàn)他,所有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看不太準(zhǔn)確。何況能堅(jiān)持到這的玩家,肯定會(huì)盡量堅(jiān)持打完的,能被勸退近6%的人,這么看難度也不小,更更何況到這的玩家多多少少都會(huì)刷魂,等級(jí)不會(huì)低,水桶號(hào)也比比皆是,也變相的降低了難度。某正義的太陽(yáng)騎士,一周目308級(jí),我就不點(diǎn)名了。

          古龍頂端&古老飛龍&無(wú)名王者

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          以拿到去古龍頂姿勢(shì)的妖王為準(zhǔn)。92%的玩家都通過(guò)新解鎖的姿勢(shì)登上了古龍頂。

          接著其中98.7%的玩家擊殺了飛龍,劇情殺的BOSS,會(huì)跑酷后沒(méi)啥難度。我才不會(huì)告訴你們,我給他修了好幾次的腳呢。

          12.9%的玩家被無(wú)名擋下,介于能殺到這的玩家水平,這個(gè)BOSS難度絕對(duì)排名前二。不過(guò)對(duì)于那些打不過(guò)的朋友,我想說(shuō)請(qǐng)參考某三光的視頻,用正義的弓箭大法來(lái)教育這位太陽(yáng)長(zhǎng)男把。

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          至于最終BOSS,沒(méi)有成就統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這三個(gè)結(jié)局成就沒(méi)啥參考價(jià)值,比較很多人都是三結(jié)局通關(guān)了。

          總結(jié)下,從數(shù)據(jù)上看,并排除最后BOSS,難度最高是無(wú)名,第二是教皇沙力萬(wàn)。

          萌新殺手,不是灰燼古達(dá),而是冰狗及到達(dá)冰狗的過(guò)程。

          能堅(jiān)持下去的人,都是抖M。