索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 01:22:32作者:佚名
黑暗之魂3dlc2很多玩家各種通關(guān),想必對(duì)游戲劇情有自己的理解,下面給大家?guī)?lái)了黑暗之魂3dlc2通關(guān)劇情分析,一起來(lái)看下吧。
dlc2通關(guān)劇情分析
第二個(gè)DLC玩了比較慢直到今天才打完,倒不是因?yàn)橥娴奶貏e認(rèn)真,而是現(xiàn)在確實(shí)老了,工作壓力大了生活重心也要轉(zhuǎn)移,三個(gè)感情最深的游戲系列都完結(jié)了——戰(zhàn)神如龍魂,以后也要慢慢淡出游戲了。回頭等魂3退熱前,再先篇關(guān)于魂的回憶,也差不多是可以收尾了。
總體來(lái)看兩個(gè)DLC素質(zhì)還是不錯(cuò)的,可惜的是相隔時(shí)間太久,黑暗之魂3的兩個(gè)dlc劇情其實(shí)是連續(xù)的,這就造成了游戲體驗(yàn)的斷層,對(duì)于回歸的老玩家,會(huì)更多一點(diǎn)流程偏短的抱怨和再次拿起游戲的陌生感。相比較魂2的三王傳DLC,每月一發(fā)的連續(xù)討論熱度和新鮮勁,魂3這方面退步確實(shí)比較遺憾。制作組開(kāi)發(fā)效率確實(shí)有點(diǎn)低了,也可能FS再為新IP抽調(diào)人手奮斗,造成了現(xiàn)在這樣的局面。
說(shuō)回游戲,延續(xù)著艾雷德?tīng)栕吣乃牡墓?jié)奏,主角這次下落的距離也更高了。這里是過(guò)去魂系列各種時(shí)間線的集 合 體,建筑物也仿佛被吸進(jìn)了奇異空間扭曲到了一起。一路跟隨著蓋爾的指引,結(jié)束了整個(gè)DLC的故事。劇情算是比較完整的。進(jìn)入關(guān)卡第一個(gè)天使激光存在感不強(qiáng),大胖不難對(duì)付,暗術(shù)小鬼大招有點(diǎn)猛,還有些地上寶物尸體陷阱也是初次見(jiàn)到被擺了一道。到新篝火之后,沒(méi)想到這里會(huì)是推土塔,然而除了沙女就沒(méi)有老朋友了。在這激光陣?yán)锼莱晒罚词褂霉渌酪材軣o(wú)限復(fù)活,只能找真身。最牛逼是這貨的CD時(shí)間非常短,我以為招個(gè)線上玩家就能過(guò),然而是我太天真了,不管你的小分隊(duì)有多少人,如果不知道位置,瞎走的話一樣都是死的結(jié)果。
第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)惡魔王子我感覺(jué)還是挺燃的,二階段分別設(shè)計(jì)了兩種招式,也算比較厚道。難度也適中還給單機(jī)玩家提供了兩個(gè)NPC,死多了也不會(huì)太絕望。打贏之后主角從上空被帶到了環(huán)印城,這里的箭陣比起激光還要難。好在還有個(gè)宮崎英高的憐憫跳崖,不然我真的是只能指望招基友過(guò)了。鎧甲里的黑暗火環(huán)哈蘭德騎士初登場(chǎng)非常霸氣,沼澤地的蟑螂也是保持了魂系列一貫的嘔心感。
這里有兩個(gè)和系列歷代有關(guān)的老梗,一個(gè)是擬態(tài)人性的梯子使用,另一個(gè)就是噴火黑龍的登場(chǎng)。在懸崖上的那次對(duì)付黑龍,暴擊打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次對(duì)陣,只能打頭修腳對(duì)付它。有些像2代的古龍和無(wú)名的BOSS戰(zhàn),雖然黑龍皮糙肉厚,我在做太陽(yáng)戰(zhàn)士的時(shí)候,有幸見(jiàn)識(shí)了一位高玩無(wú)傷干掉黑龍,這里場(chǎng)地夠大,如果世界主手殘的話可以離的最遠(yuǎn)觀戰(zhàn),靠線上玩家拉仇恨,黑龍完全不會(huì)去管世界主的行動(dòng)。
教堂之廳的BOSS戰(zhàn)沒(méi)啥亮點(diǎn),就是惡魔之魂里玩家做BOSS黃王的點(diǎn)子,PVP這延遲依舊沒(méi)解決,這聯(lián)機(jī)體驗(yàn)只能怪自己網(wǎng)不好了。摸完蛋之后的CG最后場(chǎng)景我被深深震撼了,荒蕪的氣氛和蕭瑟的場(chǎng)景,思緒萬(wàn)千邁不開(kāi)腳步。最后一場(chǎng)蓋爾的BOSS戰(zhàn),也不能說(shuō)cg和亞爾特留斯非常像,2階段有點(diǎn)劍風(fēng)傳奇格斯的影子,大劍加連弩的打法。最后一個(gè)階段被黑暗靈魂徹底吞噬,氣魄十足,只是那閃電有些出戲,感覺(jué)是孤兒來(lái)串場(chǎng)了。打完蓋爾,把黑暗靈魂交還給小女孩,整個(gè)DLC的劇情就結(jié)束了。
FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3補(bǔ)丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未來(lái)的黑暗之魂3調(diào)整會(huì)更注重多人的PVP體驗(yàn),再加上最新PRO補(bǔ)丁,對(duì)幀數(shù)和畫(huà)面都有了比較大的提升,隨著4月20日滅火版的到來(lái),黑魂3的熱潮還是會(huì)持續(xù)一段時(shí)間的。對(duì)于還遲遲沒(méi)有玩過(guò)魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜歡這游戲的話,年度版是你們最大的幸福了。