索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 01:41:05作者:未知
《黑暗之魂3》新人上手游戲比較困難,今天小編要為大家?guī)?lái)的是《黑暗之魂3》新手級(jí)的一些簡(jiǎn)單操作和技巧,一起看看吧。
職業(yè)選擇
新手在職業(yè)選擇上沒(méi)什么好糾結(jié)的,不是看那個(gè)最強(qiáng),而是看哪個(gè)最不需要,比如你不想用任何魔法就用戰(zhàn)士開(kāi)局,戰(zhàn)士的藍(lán)條是最少的只有6,屬性會(huì)分配到其他地方去就不浪費(fèi)了;近戰(zhàn)推薦騎士(有100%物防彈反盾);遠(yuǎn)程就咒術(shù)師,玩了一段時(shí)間后也沒(méi)必要開(kāi)新檔換職業(yè)。
現(xiàn)在來(lái)談?wù)勑率钟龅降谋容^難受的問(wèn)題
1、動(dòng)作提前量太大
特別是翻滾、感覺(jué)拍一下空格、人物要跨一步才滾出去、這讓游戲節(jié)奏難度大大增加了,平砍和彈反也是,從按下操作鍵到出判定這段時(shí)間新手很難適應(yīng),其實(shí)這游戲真的不難,難就難在這些判定是手殘黨的克星,還好憑借我多年格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)在已經(jīng)完全適應(yīng)了。
2、怪物動(dòng)作比較騷
一個(gè)小兵你完全不知道他下一步會(huì)干什么,這是魂3第二個(gè)難點(diǎn),純粹靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)戰(zhàn)斗,即使你已經(jīng)對(duì)它很熟悉也會(huì)著它的道,所以黑魂3生存法則之一就是:見(jiàn)人先舉盾,等對(duì)方先出招。
3、主角的強(qiáng)度在游戲里只能1V1,1V2就是受苦,1V3就是被虐
千萬(wàn)不要和兩個(gè)以上的敵人正面剛,拉開(kāi)距離逐個(gè)擊破,當(dāng)然相當(dāng)弱小的敵人就沒(méi)必要了。
4、一周目推薦游戲流程
適應(yīng)判定鍵位、熟悉小怪、挑戰(zhàn)BOSS、收集道具、熟悉魂3地圖套路、看攻略大致做一下任務(wù)拿NPC道具、通關(guān)
鍵位
PC版魂3對(duì)新人非常不友好的第一點(diǎn)就是鍵位問(wèn)題
首先是怎樣改鍵位、改好后是按取消鍵保存、默認(rèn)取消鍵是Q。
跳躍:必須沖刺后才能跳,而沖刺和跳躍竟然是同一個(gè)鍵我也是醉了,果斷分離、我沖刺翻滾是空格,跳躍是V(僅作參考下同)。。
右手重?fù)艟谷皇墙M合鍵、果斷改成R,離WASD比較近,前和重?fù)敉瑫r(shí)按是跳劈,R原來(lái)是喝瓶子,我給改到G去了。
切換左右手武器和道具魔法竟然是↑↓←→,我的天切換個(gè)武器還要右手離開(kāi)鼠標(biāo)去按↑↓←→也是無(wú)語(yǔ),我給改成了2ZXC,也是離WASD近。
其他鍵之前用著順手就沒(méi)改了,雙持和單持有很多不同的招,多試試很好玩,默認(rèn)Q是鎖定怪,神技一定要用好。
最后還是建議大家入一個(gè)手柄進(jìn)行游戲
熟悉小怪
魂3的小怪說(shuō)多不多,說(shuō)少不少,大致能分為以下類(lèi)型:
坐著不動(dòng)隨便怎么弄型
完全不知道有什么招反正見(jiàn)面就被我先干死了型
見(jiàn)到就舉盾等對(duì)方攻擊打到你盾硬直后再干型
從天而降偷襲我先離你遠(yuǎn)點(diǎn)等你下來(lái)再干你型
你舉盾我也舉盾一直繞繞到你出招空隙背刺型
騙你用盾彈我我拉開(kāi)一點(diǎn)距離然后上去猛干一套型
動(dòng)作幅度比較大比較明顯自信彈反型
裝死我用Q可以鎖定你先換弓把你射起來(lái)再干型
一套接一套好可怕我在旁邊看你耍完再上去掄幾刀型
街舞飄逸風(fēng)格其實(shí)打人不怎么痛直接上去強(qiáng)擼型
遠(yuǎn)程法術(shù)射箭丟壺我也不知道怎么辦你自己愛(ài)怎么辦怎么辦反正不被打到就可以型
比BOSS還騷氣不死個(gè)幾十次怎么能感到這游戲深深的惡意型
已經(jīng)習(xí)慣了套路下次肯定弄死你結(jié)果還是被弄死了砸鍵盤(pán)型
挑戰(zhàn)BOSS
魂3大多數(shù)BOSS都是菜雞,對(duì)于游戲老鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)、BOSS難度都不算大。
攻克方法我推薦一種:就是各種滾,滾了一分鐘都沒(méi)被BOSS碰到說(shuō)明這BOSS對(duì)你根本沒(méi)威脅。
打BOSS最難掌握的就是綠條(精力),哪怕你躲開(kāi)了所有技能,但是已經(jīng)沒(méi)綠條進(jìn)行輸出了,這才是最尷尬的,有的BOSS不同階段有特定的打法,實(shí)在打不過(guò)先看看別人用什么套路打,會(huì)簡(jiǎn)單很多。
如果您已經(jīng)被比BOSS還騷氣不死個(gè)幾十次怎么能感到這游戲深深的惡意型和已經(jīng)習(xí)慣了套路下次肯定弄死你結(jié)果還是被弄死了砸鍵盤(pán)型虐了很多次。
那么BOSS戰(zhàn)根本就是輕輕松松,最難的也就是和已經(jīng)習(xí)慣了套路下次肯定弄死你結(jié)果還是被弄死了砸鍵盤(pán)型差不多。
收集道具
游戲里爆裝備獲得新裝備的快感是必須的,魂3可以刷裝備這一點(diǎn)要給滿分。
一周目不要太注重收集道具,有的錯(cuò)過(guò)了可以下周目再得,重要道具一定要到手(特別是原素瓶強(qiáng)化道具和強(qiáng)化裝備的稀少材料)其他的裝備啊、NPC道具啊不是很在意。
當(dāng)然一周目能弄到最好,也可以熟悉地圖。
魂3地圖基本套路
最好把區(qū)域篝火全點(diǎn)亮東西拿完才打BOSS,篝火附近不能開(kāi)的門(mén)、必定是捷徑、但是可能要打過(guò)BOSS下一章才會(huì)開(kāi)。
迷路后不要急著用返回骨片,先跑跑說(shuō)不定能到下一個(gè)篝火,遇到BOSS戰(zhàn)那就呵呵了(先看看攻略也好知道BOSS房是什么樣子)
寧可多跑一次,不要放過(guò)任何亮亮蟲(chóng)(官方叫結(jié)晶蜥蜴),死后第一件事就是揀自己死后掉落的魂,絕對(duì)不要再死。
魂3看不看地圖無(wú)所謂,很多地方去的次數(shù)多到你都能背下來(lái)。
其實(shí)幻影墻壁不是很隱秘,大多數(shù)很有規(guī)律,沒(méi)事砍砍墻賣(mài)賣(mài)萌不錯(cuò)的,有想拿的NPC道具就去看攻略做、遺漏了不怕,多周目再拿。
名詞解釋和操作
開(kāi)盾繞背:前提是Q鎖定怪、舉著盾、往怪背后繞、怪物攻擊時(shí)因?yàn)槟阍诶@,所以打不到你。
背刺:在敵人身后近距離輕攻擊,舉盾的時(shí)候不能背刺,所以一定要放下盾。
踢擊:前和輕攻擊同時(shí)按。
跳劈:前和重攻擊同時(shí)按。
彈反:前提盾的技能必須是格擋,怪物命中你之前按盾(左手)的重攻擊,命中你的時(shí)間和彈反的時(shí)間一致,怪物就會(huì)被彈反變成呆滯狀態(tài)。(雙手空手也可以彈反、怪的不同攻擊有的能彈有的不能、這個(gè)可以開(kāi)無(wú)敵試驗(yàn)和練習(xí))
雙持1:默認(rèn)F鍵、背著盾兩手同拿主武器、攻擊硬直更高傷害也更高。
雙持2:默認(rèn)F鍵、背著盾兩手同拿副武器(一般為盾牌)
戰(zhàn)技:不同武器不同的戰(zhàn)技、用重攻擊和雙持1觸發(fā),自己發(fā)掘、大體就是特殊動(dòng)作、蓄力重攻擊、準(zhǔn)備姿勢(shì)、加BUFF、彈反其實(shí)就是盾的戰(zhàn)技之一。
血藍(lán):原素瓶可用原素碎片強(qiáng)化次數(shù)、用不死人遺骨強(qiáng)化回復(fù)量、可在鐵匠處分配和強(qiáng)化次數(shù)、在篝火處強(qiáng)化回復(fù)量。
丟壺:在道具里把想用的火焰壺飛刀什么的配置上、在原素瓶那切換、按喝瓶的鍵丟出去。
負(fù)重:負(fù)重超過(guò)30%翻滾會(huì)減弱、70%再減弱(但是我感覺(jué)是65%)、100%不能滾,一般控制65%以下,戒指和備用武器也會(huì)占負(fù)重。
屬性加成:有的武器標(biāo)注力量D、敏捷C、意思是在武器本身基礎(chǔ)上再給一個(gè)人物屬性加成、屬性越高加得就越多。比如力量D、敏捷C加敏捷收益更大。(有的武器沒(méi)有加成,比如第一個(gè)寶箱怪掉的斧頭,加力敏再高也不會(huì)有多余加成了)
減傷率:這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,看情況穿裝備,但是要注意武器也有減傷率的哦。
質(zhì)變:屬性加成會(huì)變化、太多一下子說(shuō)不清楚、比如粗制寶石會(huì)提升武器基礎(chǔ)屬性但是加成全無(wú),用火焰寶石給武器附魔增加一個(gè)火屬性傷害,不是很難理解,可以用無(wú)限道具試驗(yàn)。
滑梯:爬梯子的時(shí)候按住下加按住翻滾鍵。
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