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      1. 《黑暗之魂3》戰(zhàn)技、裝備獲取及動(dòng)作模組等二周目玩法技巧

        更新時(shí)間:2022-03-26 02:20:36作者:佚名

        《黑暗之魂3》戰(zhàn)技、裝備獲取及動(dòng)作模組等二周目玩法技巧

          《黑暗之魂3》中玩家們通關(guān)一周目后,對游戲都有基本的了解,更是開啟了多周目的征程。下面小編帶來“土包王”分享的《黑暗之魂3》戰(zhàn)技、裝備獲取及動(dòng)作模組等二周目玩法技巧,一起來看吧。

        《黑暗之魂3》戰(zhàn)技、裝備獲取及動(dòng)作模組等二周目玩法技巧

          本人沒有玩過惡魔之魂,從黑魂1壽司版(沒打錯(cuò))開始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因?yàn)椴皇歉咄?,所以沒有什么技術(shù)上的分析。

          玩黑魂我都是全程單機(jī),打BOSS門口的NPC,如果不是有劇情我都是不招的,所以不包含PVP的意見。

          游戲最大樂趣是收集武器裝備,并且搭配不同的裝備玩,所以大多數(shù)意見都在這一塊。

        一、戰(zhàn)技

          記得當(dāng)時(shí)看到黑魂3前瞻預(yù)告的時(shí)候,小編說每個(gè)職業(yè)有不同的戰(zhàn)技,后來玩了才知道其實(shí)還是武器的關(guān)系,魔法師拿著長槍照樣可以使出貫通刺

          不過這仍然是我最喜歡3代的地方,戰(zhàn)技和綠藍(lán)條分開,這兩點(diǎn)是相輔相成的。

          畢竟法術(shù)只能使用N次這種設(shè)定挺奇怪的,出現(xiàn)藍(lán)條感覺更符合奇幻世界的設(shè)定。

          當(dāng)然如果普通的長劍突刺、長槍貫通刺能不耗藍(lán)就更好了。

        二、劍鞘回歸

          記得黑魂1的時(shí)候就在3DM提過意見:為什么手里握著劍,左腰側(cè)卻沒有劍鞘呢?

          當(dāng)時(shí)很多網(wǎng)友都不以為然,覺得“這算什么鳥意見”。不過我個(gè)人還是有點(diǎn)在意,尤其是網(wǎng)上看了惡魔之魂的視頻,發(fā)現(xiàn)惡魂里都有劍鞘的設(shè)定,感覺有劍鞘好得多。(一開始祭祀場里那個(gè)脫逃者比1代帥多了)

          個(gè)人最喜歡的一套裝扮,就是右手拿一把有劍鞘的大劍,左手帶護(hù)手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后雙持爪,把大劍收在背后,不要太有感覺

        三、踢腿的機(jī)會(huì)大大增加

          黑魂1時(shí)間太久記不得了,黑魂2讓我感覺踢腿用的機(jī)會(huì)不多,因?yàn)?對1面對人型持盾兵機(jī)會(huì)不多。另外個(gè)人感覺魂2的兵耐力高,經(jīng)常踢不動(dòng),但魂3里敵人的耐力回復(fù)似乎變慢許多。

          后期面對哈維爾時(shí),他打3棍之后會(huì)有一段明顯的舉盾,到時(shí)候一腳上去必破,如果踢腿威力不夠或者耽誤了時(shí)機(jī),導(dǎo)致一腳沒破盾,那么補(bǔ)一棍子也會(huì)破。

          早期在高墻地帶,分布了多達(dá)10名以上的持盾兵(5個(gè)騎士),令踢腿破盾的動(dòng)作使用率大大增加。

        四、遍地裝備不能撿還是很奇怪,順便吐槽一下裝備損壞被做成雞肋的問題

          魂1魂2中,有不少場景里都有武器架,然而架子上的武器卻不能撿起來。黑魂3里又出現(xiàn)了很多盔甲散落的場景,不過這些盔甲也都是不能撿的。

          武器中有一把折斷的長劍,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我這個(gè)強(qiáng)迫癥非常難受,為什么這把斷劍會(huì)作為獨(dú)立武器出現(xiàn)?難道不應(yīng)該是初期那把長劍耐久度用完后變成“折斷長劍”會(huì)比較好嗎?

          不過后來想了想,既然這樣還會(huì)有“折斷的闊劍”、“折斷的鐮刀劍”,也是挺麻煩的……

          個(gè)人希望能夠恢復(fù)魂2的裝備損壞速度,一把劍砍幾下就會(huì)斷,然后你就要滿地?fù)煳淦?,這樣會(huì)強(qiáng)迫玩家在一個(gè)地圖中使用不同類型的武器,并對武器選擇產(chǎn)生隨機(jī)性。

          也就是說,一個(gè)地圖里有十個(gè)兵,玩家?guī)б话验L劍進(jìn)入地圖。根據(jù)不同玩家的打斗風(fēng)格不同,這把長劍折斷的時(shí)機(jī)也不同,如果在殺死第三個(gè)長槍兵的時(shí) 候折斷了,玩家可以撿起長槍兵的槍繼續(xù)戰(zhàn)斗;如果玩家一直注意保養(yǎng)兵器,可能打到第八個(gè)斧兵的時(shí)候才斷。當(dāng)然玩家也可以提早將身上的長劍換成小兵手里的武 器。

          不管如何,鐵匠安德烈的修理功能既然做出來了,3周目一次用不到,這種結(jié)果實(shí)在說不過去。

        五、雙刀雙劍等武器的加入非常華麗

          曾經(jīng)試過用50級騎士號(hào),用山賊雙刀打黑騎士,感覺雙持武器的削韌和速度已經(jīng)很不錯(cuò)了,能夠撼動(dòng)盾劍的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以雙持的設(shè)定,直接加入雙劍雙刀感覺很簡練。

          在黑魂3中,“不持盾”這個(gè)概念特別突出,不管是不死隊(duì)還是多蘭騎士,都提到過無盾習(xí)俗,似乎形成了一種文化?;蛟S是制作組是借用這個(gè)在替雙持武器宣傳吧。

          但是雙劍、雙槍和雙錘到現(xiàn)在都只有一對,雙刀倒是有4對,如果能再多一些就好了。

        六、武器動(dòng)作模組

          首先謝謝很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨跡w非常專業(yè)的總結(jié)。

          我1代、2代的確沒印象了,玩是玩過的,1代里有劍鞘的劍的確沒想起來,2代是劍柄砸機(jī)我是知道的,但其實(shí)和腳踢區(qū)別不大,就沒特別指出。

          接下來說說武器模組的問題吧,我是畢竟初級的玩家,武器的出手速度和攻擊范圍,我可以大概感受到,但是總結(jié)不出來的。

          3代的武器動(dòng)作我也不喜歡,但是說不出像w墨跡w這么深?yuàn)W的理由。我不喜歡的理由只有幾個(gè)。

          1、好像太依賴輕攻擊了,感覺重攻擊還有點(diǎn)用,但翻滾或跑動(dòng)攻擊作用好小啊。奔跑攻擊很短,為了足夠接近又很容易跑到敵人身后去,然而又會(huì)因?yàn)榉秶粔蚨淇?。翻滾攻擊也是同樣問題。戰(zhàn)技在PVE里好像也效果不大,聽說PVP里戰(zhàn)技有用,我也沒體驗(yàn)過。

          2、雙刃劍被取消了,少了一種武器。其實(shí)雙刃劍還是蠻帥的。

          3、武器動(dòng)作重復(fù)很多。大神在評測武器的時(shí)候,都是看面板、出手速度、長度、消韌等等。其實(shí)我更喜歡看動(dòng)作。我之所以說雙持武器系統(tǒng)好,純粹因 為街舞劍這一把,可能我本身就是喜歡華麗動(dòng)作的玩家吧。2代的雙持也會(huì)做出華麗動(dòng)作,但是動(dòng)作沒那么帥。當(dāng)然2代也有很華麗的狼騎士動(dòng)作模組,但是沒做出 來,被鎖了。其他武器動(dòng)作都很雷同。

          我覺得討論最激烈的一點(diǎn)在于耐久問題。

          關(guān)于武器耐久度的問題,我自己有時(shí)候會(huì)YY一下,

          如果普通武器不能強(qiáng)化,耐久低,用完扔了也不心疼;

          只有特殊武器能強(qiáng)化,耐久高,甚至無限耐久,這樣就好了。

          而且普通武器可以隨地?fù)欤虻揭话雱嗔?,就搶斧兵的斧頭來打,也能體驗(yàn)不同的感覺。

          到后期了,有神器了,就用神器從頭打到底。

          當(dāng)然,有些地圖可以封印掉那些神器,逼著玩家再用破爛打一打。

        七、地圖節(jié)奏的把握

          這個(gè)分兩種,一個(gè)是地圖本身,一個(gè)是地圖上物品的分布。怪物的話,本點(diǎn)先不討論。

          3代大量運(yùn)用了一個(gè)地圖只有同一個(gè)篝火,必須開啟另一側(cè)門的設(shè)定。不知道為什么感覺非常不舒服,打起來覺得有拘束感。雖然地圖的風(fēng)景很漂亮,但是仍然感覺缺一點(diǎn)什么。

          尤其是后期,打到大書庫的時(shí)候產(chǎn)生了很強(qiáng)的厭煩感。

          首先大書庫里沒有什么令人驚心動(dòng)魄的BOSS。

          其次里面有價(jià)值的東西,除了門口的雙劍外,就是一個(gè)天使的魔法、一套外征騎士甲、一把雅帆琳。