索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 02:20:44作者:佚名
崩壞34月23日精準補給B值得抽嗎。崩壞3rd在4月23日開啟了精準補給B,本期補給內(nèi)容包括時代的眼淚提爾的斷腕以及薛定諤套裝。那么它們在如今的版本強度如何呢,我們有必要抽這個蛋池嗎?接下來就讓我們一起來看一看分析吧。
標藍的為B池UP 標紅的為A池UP
武器
雙槍:異型.赫爾之弓 | 雷刀.鬼角
太刀:雨后誓言
重炮:提爾的斷腕
大劍:神隕劍.史爾特爾
十字架:埃琉德尼爾
鐮刀:阿芙洛狄忒
圣痕
烈陽先知套裝:泰勒斯(上、中、下)
虐貓狂魔套裝:薛定諤(上、中、下)
逆熵樂隊套裝:特斯拉.樂隊(上、中、下)
逆熵鼓手套裝:薛定諤.樂隊(上、中、下)
文明密碼套裝:蒼玄(上、中、下)
關于A池的分析:《崩壞3》4月20日精準補給A分析
50級:攻擊 282 會心 26
主動技能戰(zhàn)神之刃
[SP消耗:19][冷卻:9秒]
立即釋放一次三段蓄力炮擊,并使被命中的敵人流血,每0.5秒造成315點物理傷害,持續(xù)7秒
被動技能戰(zhàn)神火炮
蓄力炮,一層:單發(fā)炮彈,二層:雙發(fā)更強炮彈,三層:三發(fā)超強炮彈。
普通攻擊和蓄力攻擊對精英護盾被擊破的敵人造成的物理傷害提高30%
評價:
主動被動性能都非常出色的武器,可以說是為了神次這一深淵體系量身打造。
武器主動視為普攻,可以受到貓、普等普攻限定的圣痕加成,同時可以在擊中敵人時回復SP,敵人較多時武器主動的SP回復甚至能超過SP消耗。對精英護盾擊破的敵人增加物理傷害也是一個非常強力的深淵、迪拉克被動。
不過從現(xiàn)在的角度來說,由于次元自身增傷不足、對主C的增益也不足,即使在舊深淵也處于非常尷尬的境地。
而更偏向于輔助的雪地、戰(zhàn)車等角色也是更適合帶上突襲者分裂導彈和古斯塔法為主C增傷,提爾的高SP消耗、長動畫時間反而成為了它的局限。再加上舊深淵即將關閉,導致提爾在當前的環(huán)境下幾乎沒有用武之地。
武器性能:4分
迪拉克應用:1分
戰(zhàn)場應用:0分
抽卡建議:
不建議抽取,歪到建議保留
【薛定諤·上】
50級:生命 552 攻擊 92 防御 65
波動性
每6.0秒進行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時間有50%概率全傷害提高205%,否則只提高52%。
分析:
由于戰(zhàn)場可以SL,在戰(zhàn)場基本上可以視為205%的短時間增傷。而即使在長時間的戰(zhàn)斗中,貓上期望也有高達128.5%的全傷加成。各種依賴于普攻爆發(fā)輸出的女武神都可以用貓上,包括但不限于:黑鴨、戰(zhàn)車、勿忘。
其他許多角色也有在特定場合用貓上打爆發(fā)的套路。
對于普攻輸出的角色,即使不考慮靠貓上爆發(fā),就持續(xù)輸出,貓上也有大約21~32%的期望增傷(貓上覆蓋率取決于怪的卡肉情況),10星圣痕薛定諤上可不是吹出來的。
不過在當前的迪拉克之海中,依賴普攻短時間爆發(fā)的角色往往表現(xiàn)不盡如人意,以至于貓上在迪拉克的地位也隨之降低。
圣痕性能:5分
迪拉克應用:1.5分
戰(zhàn)場應用:5分
抽卡建議
抽到就是賺到,多抽多賺
【薛定諤·中】
50級:生命 552 防御 65 會心 9
粒子性
使用必殺技或觸發(fā)閃避技能后,有50%的概率縮減51%的冷卻時間,否則冷卻時間提高20%。
分析:
有神仙在個別戰(zhàn)場陣容中凹貓中來減閃避CD,把單閃月光當雙閃用。但是目前在平民陣容中看不到比較合適的應用前景。迪拉克之海就更不用提了,完全無用。
圣痕性能:0.5分
迪拉克應用:0分
戰(zhàn)場應用:0.5分
抽卡建議
優(yōu)質(zhì)共鳴
【薛定諤·下】
50級:生命 552 攻擊 46 防御 65 會心 4
不定性
每4.0秒進行一次充能,下次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率額外獲得308%的SP,否則獲得的SP減少100%。
分析:
作為加SP的下位,絕大多數(shù)情況下貓樂下要優(yōu)秀的太多。以前還有些神仙套路極端追求速度,貓樂下來不及啟動,又要打SP,就只能用貓下了。但是現(xiàn)在有了更簡單粗暴強力的貝多芬下,即使神仙套路中也沒有了貓下的位置。
普通玩家更是沒必要考慮這種,放心分解沒問題的。
圣痕性能:1分
迪拉克應用:0分
戰(zhàn)場應用:0分
抽卡建議
優(yōu)質(zhì)共鳴
武器
異型.赫爾之弓:
冰凍通常來說不如水二,武器主動還有一個時間很短的延遲傷害效果,在這方面又被鬼角吊打——優(yōu)質(zhì)結(jié)晶
雷刀.鬼角:
輸出輔助全能,猶大隊的終極夢想——抽到賺到
雨后誓言:
一般來說雨傘是作為猶大隊中雷切的下位替代,雷切傷害是雷傷,傷害來源是場上橘色,可以吃到雙感電和場上角色的加成。同時雷切本身也能觸發(fā)猶大標記。不過雨傘也不是完全沒用,由于雨傘的傷害來源是施放角色,有時可以靠雨傘實現(xiàn)延遲泳牛的效果,也可以通過雨傘的減速來觸發(fā)其他增傷——抽到酌情保留
埃琉德尼爾:
Boss不吃暈,泰坦不吃暈,再加上優(yōu)質(zhì)十字架很多,基本上沒啥用——優(yōu)質(zhì)結(jié)晶
阿芙洛狄忒:
黯薔薇畢業(yè)武器,機械殺手,不過考慮到下版本小紅可能要搶這個近戰(zhàn)異能物理C的飯碗了——抽到保留
圣痕
特斯拉.樂隊:
上位中位分別提供了蚊子腿后臺物傷、雷傷,對于平民玩家而言屬于歪到不虧沒有也沒事的錦上添花型圣痕。下位較為尷尬,35%的數(shù)值本來就不高,又依賴于角色自身駐場,以至于常規(guī)猶大隊鬼誓銀中如果誓約攜帶特樂下在下場后吃不到雷傷加成——上中保留,下位酌情分解
薛定諤.樂隊:
通用性非常強的圣痕,上位提供一定的物傷和可觀的全傷,在缺乏足夠的畢業(yè)裝時可以給各類角色使用。中位暴擊率照理說也是個不錯的屬性,但是由于數(shù)值原因,被沙皇中、普中壓了一頭,就連活動圣痕騎士中都有不錯的物理增傷效果,再加上沙皇現(xiàn)在可肝,現(xiàn)在貓樂中地位較低。下位的高額SP回復則適用于各種依賴于SP進行輸出的角色,尤其是大招倍率驚人的白夜執(zhí)事——上下賺到,中位酌情保留
蒼玄:
上中下分別是冰凍、麻痹、點燃的元素增傷,雖然上中數(shù)值較高,不過現(xiàn)在缺乏能提供足夠的冰凍/點燃的元素體系,反倒是數(shù)值最低的下位在真紅和玫瑰身上有不錯的表現(xiàn)——上中分解,下位保留
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