索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 02:21:01作者:未知
《黑暗之魂3》中凈化火焰這個(gè)咒術(shù)想必大家都接觸過,下面就為大家?guī)砹恕逗诎抵?》凈化火焰bug觸發(fā)方式與傷害解析,下面一起來看吧。
其實(shí)很早以前就測(cè)試過一頓了,但我本以為這個(gè)bug應(yīng)該很快就被修復(fù)了,測(cè)一下也就自己玩玩
沒想到到現(xiàn)在也沒修復(fù)(自立flag,也許我這個(gè)文章發(fā)出來補(bǔ)丁就出來了),那就把大概一些結(jié)論說一說
注意僅針對(duì)1.04補(bǔ)丁,1.06規(guī)則成立我不清楚1.00下成不成立,不知道這個(gè)bug是天然自帶的還是之前某個(gè)補(bǔ)丁導(dǎo)致的
另外以后的版本。我想應(yīng)該會(huì)被修復(fù)了吧
第一點(diǎn)
如果嚴(yán)格來說,觸發(fā)條件其實(shí)很簡(jiǎn)單
就是左手拿白發(fā)護(hù)符,然后長按三角鍵雙手握持,再放出凈化火焰就是了
這時(shí)bug就已經(jīng)被觸發(fā),跟你右手拿什么武器沒有關(guān)系
當(dāng)然,想讓bug有明顯的正收益,右手拿什么武器就有講究了
因?yàn)槟汶S便拿把武器用bug,傷害可能跟你用強(qiáng)化滿的咒術(shù)手套正常放凈火沒啥大區(qū)別
想讓凈火傷害爆炸,基本要求就是右手武器的處決攻擊要天然具有兩段傷害(基本動(dòng)作就是先攔腰砍一下再豎砸一下)
這些武器分類有
特大劍、大曲劍、斧、大斧、錘、大錘、以及各種拳頭(包括空手、拳套和勾爪)注意我沒有蛋疼的把全部武器都試一遍,所以如果有特例請(qǐng)指正
第二點(diǎn)
凈火bug與白發(fā)護(hù)符的強(qiáng)化等級(jí)沒有關(guān)系
你用初始和+5的傷害沒有任何區(qū)別
但跟你右手武器的面板和強(qiáng)化等級(jí)有直接關(guān)系,白板和強(qiáng)滿的傷害差別巨大
這里要注意一點(diǎn),如果你自己愿意做些測(cè)試的話
可能會(huì)遇到類似【+4就能把敵人打死,但+5之后把敵人打死時(shí),顯示的傷害反而大幅減少】的情況
這不是強(qiáng)化過頭反而有副作用,恰恰相反,是傷害暴增了
凈火是多段傷害,你右手武器強(qiáng)化到很高時(shí),很可能在最后一段甚至幾段傷害還沒打出來時(shí),敵人就死了
這種情況下顯示的傷害當(dāng)然會(huì)變少,但其實(shí)敵人是欠了你很多血的
上面的情況在自己測(cè)試時(shí)要考慮到
第三點(diǎn)
即便你全身配置不變,凈火bug的傷害也并非固定值,而是依據(jù)敵人產(chǎn)生變化的
基本來說,具有比例傷害的特性,即敵人血越多傷害越高
同樣的配置,打金三胖3000多,打結(jié)晶老者10000多(已考慮敵人提前死的情況)
另外如果你武器強(qiáng)化得不夠,傷害也并不特別夸張,打不死人也是有的,所以也并非單純的比例傷害
可以確定的是,凈火bug與處決攻擊有關(guān),應(yīng)該是系統(tǒng)把二者的傷害運(yùn)算混到一起了
當(dāng)然這些只是大概描述,實(shí)際沒有這么簡(jiǎn)單,也不能要求我通過一頓操作就把具體計(jì)算公式倒推出來不是
第四點(diǎn)
凈火bug并非無視敵人防御,相反,與敵人的各項(xiàng)防御數(shù)值有關(guān)系
拿自帶雷屬性的洛斯里克特大劍,和黑騎大斧,以及惡魔大斧橫向?qū)Ρ葴y(cè)試一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)(強(qiáng)化等級(jí)一致,打金三胖)
面板總計(jì)數(shù)值最低的洛斯里克特大劍,打出的傷害反而是最高的(我測(cè)的情況是洛劍3200+,惡魔大斧是3110左右)
而且明明是一手火的在掏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)金三胖身上噼里啪啦的出響。。。就是那種雷電攻擊的特效
說明雷屬性在發(fā)揮作用
當(dāng)然,這只是作為一個(gè)測(cè)試結(jié)論說一下
實(shí)際并沒有啥意義
因?yàn)樵谀阌沂治淦鲝?qiáng)滿的加持下,凈火bug的傷害實(shí)在爆炸
你根本不用在意敵人到底是哪項(xiàng)防御高哪項(xiàng)屬性差,按上去都是死
第五點(diǎn)
凈火bug雖然是法術(shù),但可以認(rèn)為已經(jīng)“異化”
各種火傷加成的戒指對(duì)其沒有幫助,具體來說
大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不會(huì)使凈火bug的傷害有任何提升,不必浪費(fèi)格子另外,雖然凈火bug可以確定與處決攻擊有關(guān)
但,黃蜂戒指也是對(duì)凈火bug沒有幫助的,也不要指望連續(xù)攻擊增傷的教宗右眼,雖然凈火表現(xiàn)為多段傷害。
不過,滿血加攻的羅伊德劍戒有效
再具體到法術(shù)buff方面,金石、內(nèi)潛/幽邃庇護(hù)等都可以增加凈火bug的傷害
不過右手武器附魔是沒有幫助的(這也是當(dāng)然的,你雙手拿白發(fā),右手的武器背起來附魔就沒了)
換句話說,對(duì)人自身拍的buff都可以增傷
當(dāng)然,這些也都是點(diǎn)綴,你不用任何buff一樣秒殺敵人
最后一點(diǎn)
另外有趣的一點(diǎn)就是(也可以據(jù)此看出凈火bug基本就是異化成了連續(xù)多段的處決攻擊)
鞭子、盾牌是無法使出處決攻擊的
所以當(dāng)你右手拿它們用凈火bug的話,是完全的零傷害
全套攻擊動(dòng)作都會(huì)有,敵人仍然被你按在地上摩擦,但一點(diǎn)血都不會(huì)掉
當(dāng)然,你可能會(huì)注意到,如果右手換成了各種法杖、護(hù)符、圣鈴或弓再用凈火bug
是能打出一個(gè)小傷害的
這是為什么?法術(shù)觸媒和弓也無法處決,它們和鞭子、盾牌的差異是什么
我個(gè)人推測(cè)
鞭子、盾牌(右手拿)雖然無法發(fā)動(dòng)處決攻擊,但它們的R1本身是有普攻動(dòng)作的
而觸媒和弓(右手單持)按R1連普攻也做不出來
這個(gè)區(qū)別可能導(dǎo)致了bug傷害在后臺(tái)的運(yùn)算又有所不同
以上,就是大致的總結(jié),我實(shí)際測(cè)的時(shí)候是在力敏智信運(yùn)均60的情況下,前后換了幾十把武器再依據(jù)不同強(qiáng)化情況測(cè)試的
不過數(shù)據(jù)我并沒有具體記下來,因?yàn)樘貏e亂,不成系統(tǒng)也沒啥綜合價(jià)值,其實(shí)只要能對(duì)比出依據(jù)武器類別和強(qiáng)化程度,傷害有變化也就夠了