索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 02:30:38作者:佚名
《黑暗之魂3》這一代的武器和防具的耐久不少玩家吐槽,小編帶來相關解析,一起看一下吧。
先說魂1代,1代的耐久其實做的一般啦,一把武器過個好久流程還沒壞,看到耐久差不多沒了去鐵匠那修一修就行了,這系統(tǒng)也不復雜,關鍵是有這么一個設定,感覺自己是在用一把真實的武器戰(zhàn)斗,武器還會壞,還需要修一修。
然后魂2代,2代的耐久是一直被詬病的,但是說實話,2代真實!(其實玩慣1代的我也是不喜歡2代的,只說耐久,不帶節(jié)奏)晾衣桿那惡心的20耐久,我試過選雙刀開局簽霸者契約,上來打巨火塔的龍騎士彎刀砍斷了龍騎士還有1/3的血好吧,我也討厭這耐久,但是后來認真想一想2 代這才更貼切真實的武器,一把刺劍,彎刀,打刀砍在重甲上,不快斷那才怪!所以在這個險惡的世界中,身經(jīng)百戰(zhàn)的你身穿破舊的盔甲,背著長矛和輕弩,別著短劍和匕首,拿著盾牌和長劍,不停的戰(zhàn)斗
耐久度是在一個版本更新以后才變得這么惡心的。更新前晾衣桿需要光粉,別的基本都能撐到下一個篝火。不是原罪學者版,是原版,具體哪個版本忘了,反正是在dlc出來之前改的。
3代耐久系統(tǒng)幾乎不存在,我都不看武器條了,除非玩不坐篝火,但是問題來了,2不坐篝火可以通關,3不行。
說真實,我感覺最不真實的就是主角的異次元小口袋(耐久相對于這個異次元口袋都是小問題),可以放千百把武器,千百件護具,還能邊打邊換,全塞小口袋里,還能0%負重滾的飛起,最好來個補丁+換裝時間+背包物品占負重
裝備耐久歷代一直是然并卵的存在,除了二代dlc損耗有點過份。但是二代有個設定是不死和不坐火獎勵兩個戒指,在不坐火這條件下游戲,耐久度是個全程都需要考慮的問題