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      1. 《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路與地位表現(xiàn)解析攻略

        更新時(shí)間:2022-03-26 02:40:44作者:佚名

        《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路與地位表現(xiàn)解析攻略

          下面小編要為大家?guī)?lái)的是《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路與地位表現(xiàn)詳解,讓大家了解下,現(xiàn)在匕首的玩法與地位,大家有意向玩匕首的可以來(lái)學(xué)習(xí)下。

          因?yàn)镈S2的我情結(jié)于鞭子和匕首,DS3想發(fā)掘下匕首。這代的背刺真的很無(wú)語(yǔ),匕首傷害也低的嚇人,經(jīng)過1.06的調(diào)整也沒看出有什么提升。

          這次是鴉人大短刀,超長(zhǎng)的匕首可以與直劍媲美。但是補(bǔ)正可以無(wú)視,基礎(chǔ)傷害也低,所以選擇粗制。這個(gè)號(hào)目前60級(jí),武器也只有+5(最終可以加10)。

          我PVP的模式主要是蹭血+連擊爆發(fā),不彈反。操控PVP的節(jié)奏讓對(duì)方不知該如何出手。另外專治彈反黨。

          例如說(shuō)鴉人短刀早就有人在用了不是冷門武器,我說(shuō)的是PVP不是PVE。另外每個(gè)人的玩法和配點(diǎn)都不一樣,即使是同一把武器一樣有他冷門的玩法(具體可以看視頻后面60級(jí)刺劍怎么做到秒人,即使是刺劍我也不是玩戳戳戳戳戳的模式)。

          匕首PVP視頻

        黑暗之魂3 匕首PVP

          人物配點(diǎn):12力量13敏捷,其余全部血和精力。

          武器變質(zhì)強(qiáng)化:粗制+10后的鴉人短刀基礎(chǔ)傷害207。+10咒術(shù)手套附魔可以再附帶100多火傷

          戒指:翻滾戒指,綠花,寵愛,福林。

          問答環(huán)節(jié)

          問:也就前期低級(jí)別因?yàn)榇种婆芭把俚?,?00級(jí)或者多周目大家血多了根本打不動(dòng)

          答:視頻中用的是+5短刀和+6咒術(shù)手套。+5短刀是157的傷害,+10后是207再能提升50點(diǎn)物傷,手套+10再能提升50左右火傷。然而這代的護(hù)甲機(jī)制是百分比減傷,同樣的裝備150級(jí)穿和10級(jí)穿是一樣的效果。另外生命值在高級(jí)別點(diǎn)會(huì)衰減,55級(jí)的對(duì)手平均1300血左右就不錯(cuò)了,150級(jí)一般也就1500左右。我只有200血的提升,而我有50物理+50火傷的提升,一樣打的動(dòng)。事實(shí)上我洗點(diǎn)了一個(gè)100級(jí)的PVP號(hào)開始用用+8的鴉人短劍一樣輕松的戰(zhàn)斗在百級(jí)區(qū)。打了約50場(chǎng)左右。

          問:你視頻10分鐘整那段視頻你為什么不嗑余火?為啥不帶藍(lán)瓶?最后你贏了嗎?

          答:我去刷大楔形石隨便時(shí)被巨人踩死后忘記嗑了..沒帶藍(lán)瓶是一直忘了回去分配而且沒想到會(huì)車輪戰(zhàn)。最后那局我死了,因?yàn)殇浺曨l的工具說(shuō)10分鐘錄制時(shí)間到了把我彈到桌面了。。

          問:視頻中多以刺擊蹭血為主,帶獅子是否合適?

          答:不合適,獅子的正確用途是靠反擊,適合更長(zhǎng)并擁有更高基礎(chǔ)傷害的武器(例如刺劍和槍矛大劍等),并且存在換血的可能。匕首的低長(zhǎng)度低物傷導(dǎo)致?lián)Q血屬于自殺行為,所以不適合帶獅子戒指。

          問:我認(rèn)為視頻中的人彈反太菜,匕首這么高的攻速勤等著被彈。

          答:事實(shí)上每個(gè)人都有自己對(duì)付彈反的方法。如果討論起這個(gè)無(wú)疑是撕逼大戰(zhàn)。多的不說(shuō)了我目前用匕首PK了近60場(chǎng)(昨晚剛從1級(jí)練上來(lái)的)加上之前的50多場(chǎng)將近120場(chǎng),幾乎每個(gè)對(duì)手都在戰(zhàn)斗中嘗試彈反我,成功率目前是0%。我自認(rèn)為也比較善于彈反,可是我不認(rèn)為我能彈的了我自己的匕首。

          問:匕首傷害這么低,優(yōu)勢(shì)在哪?同樣是打游擊帶刺劍不是更好嗎?

          答:兩個(gè)原因。1.因?yàn)轼f人大短刀的特殊性,不需要投入點(diǎn)數(shù)來(lái)提升他的傷害,我在成型后很輕松可以達(dá)到170的精力和超高的血上限,而在 100-120級(jí)的PK等級(jí)中刺劍則需要更多的點(diǎn)數(shù)來(lái)提升傷害,普遍是熟練變質(zhì)。以一無(wú)所有開局為例,短刀傷害成型需要2點(diǎn)力,3點(diǎn)敏即可(共5點(diǎn)),而刺劍需要30力,30敏(共60點(diǎn))。高精力+高血上限=極高的追擊,爆發(fā)或是閃避能力,和非常高的生存率容錯(cuò)率。2.匕首出手比刺劍更快,快零點(diǎn)幾秒也許。高攻速意味著更好的追擊能力和防彈反能力。

          問:為什么你不用彈反?匕首在處決時(shí)其實(shí)不算弱的。

          答:仔細(xì)觀察視頻可以看出,匕首可以打的靈活兇殘,讓對(duì)方時(shí)刻處于不知道該干嘛的心理狀態(tài)。一旦我開始彈反對(duì)方,反而把節(jié)奏拖慢了讓對(duì)手有喘息的機(jī)會(huì)。當(dāng)然如果你是彈反高玩可以考慮優(yōu)化更好的戰(zhàn)術(shù)。

          問:你穿這么少不冷嗎?PVP光著身子不怕挨艸嗎?

          答:如果不是因?yàn)槿銜r(shí)要穿著三槍秋褲,我連遮羞布都不穿。因?yàn)楦A值臋C(jī)制,能不穿啥都別穿了。另外被艸一下的確很疼,磨練技巧盡量別被艸吧。

          問:匕首在PVP中應(yīng)該運(yùn)用那些動(dòng)作?

          答:?jiǎn)问值囊磺袆?dòng)作都是笑話,全程雙手。雙手的第一下輕擊是個(gè)大跨步秒出手的突刺攻擊,還有翻滾后可以快速突擊。輕擊連砍非常給力。戰(zhàn)技叫死角攻擊,非常容易打斷對(duì)手彈反節(jié)奏的實(shí)用技能。除此以外可以忽略這些動(dòng)作:奔跑+雙手輕擊,后跳+雙手輕擊,雙手重?fù)?蓄力重?fù)?,翻滾+重?fù)?,跳斬?/p>

          問:你把信仰點(diǎn)到16可以帶太陽(yáng)騎士劍,能給自己上個(gè)金石你造嗎?

          答:干脆點(diǎn)到20信仰帶幽邃庇護(hù),反正我點(diǎn)多的用不完,這樣開場(chǎng)可以通過太陽(yáng)騎士之劍+11.5%的物傷和7,5%的物抗,再通過幽邃庇護(hù)加 5%的物傷和10%的物抗,最后再抹個(gè)火焰刀,這一套下來(lái)約10秒,相信正義的對(duì)手不會(huì)給我這個(gè)機(jī)會(huì)的。當(dāng)然BOSS前可以這么干。

          問:你知道有種生物叫大盾俠嗎?

          答:嗯,知道。這里我評(píng)價(jià)下我個(gè)人對(duì)大盾俠的看法。PK的目的是為了用自己最得意的武器+BUILD+自己的操作來(lái)終結(jié)對(duì)手,我的對(duì)手也同樣會(huì)這么做。顯然大盾俠不是很理會(huì)這一套。不是說(shuō)大盾俠就不該來(lái)PVP,我只是覺得沒什么意思。很簡(jiǎn)單的理論,我打不死你,也能做到讓你打不死我。更簡(jiǎn)單的說(shuō),我可以用匕首不斷的敲墻,敲兩下沒意思我走開就是了,難道墻還能追上我干死我?

          問:你PVE時(shí)苦逼不?我特大劍能拍的銀騎士站不起來(lái)你造不?

          答:匕首PVE本身不算弱,典型的例子是我把BOSS結(jié)晶老者(是叫這個(gè)嗎?)打到他剩下30%血才鉆了第一次地,我相信這是多數(shù)武器都做不到的。對(duì)付流程的也還可以,雖然不像其他武器那么舒服但是還是挺容易的,典型的例子是對(duì)付瘋狗,一次來(lái)5只我都不怵(特大劍該哭了吧?)

          關(guān)于DS3的所有匕首在PVP中的地位和表現(xiàn):

          我寫了很長(zhǎng),是因?yàn)楸容^鐘情于匕首。2帶的時(shí)候給我?guī)?lái)輝煌的戰(zhàn)績(jī)--鐵橋背刺連勝32場(chǎng)。由于3代背刺被削,多數(shù)人都變成了鬼泣般的砍砍砍挺可惜的,結(jié)果匕首還弱的一筆。但是我還是真心希望大家能多用下這種被人遺忘的武器,重新拾回匕首俠的PVP地位。

          1.300塊的老奶奶匕首。擁有130的致命和銳利變質(zhì)后S的敏捷補(bǔ)正。無(wú)奈基礎(chǔ)傷害嚇人,長(zhǎng)度放到兩腿之間和你的丁丁長(zhǎng)度相同(吧里沒妹子吧?)戰(zhàn)技滑步個(gè)人不喜歡,也認(rèn)為實(shí)用性不強(qiáng)。如果單純?yōu)榱颂帥Q不如用那把110致命的直劍。

          2.山賊對(duì)刀。個(gè)人認(rèn)為在PVP是個(gè)笑話的存在,見過有人用簡(jiǎn)直就像跳梁小丑。不知道有沒有大大可以開發(fā)我就不多說(shuō)了。

          3.盜賊短刀。PVP中是很尷尬的存在,低傷害低補(bǔ)正,長(zhǎng)度還是和你丁丁一樣還特么是彎的。雖然有匕首的攻速但是打不到人,雖然自帶出血但是要玩出血流比他有效率的大把去了(我說(shuō)的是PVP)。前幾作這把匕首高致命傷這次只有110致命更是讓人摸不透他到底是用來(lái)干嘛的。

          4.穿甲匕首,同樣擁有游戲中最高的130致命,基礎(chǔ)傷害高過老奶奶匕首然而補(bǔ)正不好。雖然是長(zhǎng)了些但是也只能勉強(qiáng)達(dá)到黑人的丁丁長(zhǎng)度,不適合用來(lái)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)技穿盾攻擊雞肋。

          5.龍骨匕首,大頭娃娃掉的。匕首中最高的物傷然而補(bǔ)正可以忽略。長(zhǎng)度勉強(qiáng)達(dá)到黑人丁丁級(jí)別。戰(zhàn)技是慢慢的高舉雙手釋放出一道又短又搓的..劍氣?效果是低傷害+擊倒。擊倒后干嘛?不干嘛,對(duì)方躺地的時(shí)候你對(duì)他什么都做不了。雞肋武器。

          6.鴉人大短刀,有著大象丁丁長(zhǎng)度和匕首中第二高基礎(chǔ)傷害。+10后無(wú)論怎么變質(zhì)不是E就是D,個(gè)人認(rèn)為粗制收益最大。外形介于好看和不好看之間,正義的太陽(yáng)戰(zhàn)士可能不會(huì)喜歡。戰(zhàn)技死角一擊,動(dòng)作較慢,基本等同于特大劍雙手輕擊,傷害2倍左右于普通攻擊,能穿盾。

          其他的匕首就沒什么可以用來(lái)戰(zhàn)斗的了,例如賢者燭臺(tái),侍從短刀,還有不死村的怪掉的鉤子。法蘭泥沼的匕首怪掉的匕首動(dòng)作是彎刀,除了自帶毒沒什么特別的。

          關(guān)于大刺劍:

          從1代到3代都很火的武器。在1代的WIKI描述是在高手的手里這把武器能成為游戲中最致命的武器之一。到了第三代用的同學(xué)也很多。但是往往都是在享受戳戳戳的快感,這也難怪,由于錯(cuò)誤的導(dǎo)向和PVE打怪時(shí)造成的慣性使得這把武器的正確PVP方式被誤導(dǎo)了。

          我不是說(shuō)我用刺劍的方式天下第一,只是正名下這把武器的隱藏威力。戳戳戳在PVP中也許能贏菜鳥,但是跟高手過招就那樣了。

          視頻中可見我的人物等級(jí)只有60。很顯然沒有熟練變質(zhì)而是選擇了銳利。我不是喜歡停留在60級(jí)而是沒時(shí)間吧每個(gè)號(hào)都練到百級(jí)區(qū)pk。之前提到過護(hù)甲不會(huì)因人物等級(jí)提升而更加能減傷,所以我能在60級(jí)扎出600-1000的傷害到了120級(jí)我一樣能做到甚至能更高(因?yàn)槭炀氉冑|(zhì)更能提升DMG)

          那么如何做到用這把重量只有3.5的武器在PVP中頻繁一擊秒敵?首先要大致了解下造成傷害的機(jī)制。人物配點(diǎn)不說(shuō)了有條件自然是40力40敏。主要是裝備和戰(zhàn)技。

          刺劍有著輕武中非??捎^的長(zhǎng)度,和僅次于礦鎬的穿刺傷害。熟悉黑魂系列的同學(xué)都應(yīng)該知道礦鎬的反擊爆發(fā),也同樣熟悉那糟糕攻速,攻擊模組和長(zhǎng)度(意味著不容易上手,也有用的6的)。所以縱觀所有刺劍就長(zhǎng)度和傷害首選大刺劍。

          刺劍的爆發(fā)在于戰(zhàn)技穿盾攻擊。刺劍重攻擊是揮砍,無(wú)論單手還是雙手。戰(zhàn)技=刺劍的穿刺形式重?fù)?,攻擊距離突破天際。也就是說(shuō)把握好這一點(diǎn)抓對(duì)方反擊就能造成成噸傷害。

          如何最大化這個(gè)傷害?首先要全裸。帶福林。我記得有人說(shuō)過這代福林是垃圾,這是偏見。福林的機(jī)制被改了,不是2代最多能多50點(diǎn)傷害而是極限全裸情況下把我的傷害提升15%!再帶一把太陽(yáng)騎士的劍防個(gè)金石,再加11.5%的物傷。另外有個(gè)PVP時(shí)很少有人會(huì)去帶戒指,就是那個(gè)當(dāng)我生命值100% 的情況下再提升10%物傷。

          你造嗎?在這些前提下,我和你決斗前,面板上是500多純物理傷害!再加上獅子戒指,我就找著對(duì)方拼刀出反擊。我在用輕擊的時(shí)候經(jīng)常出400+的傷害,如果一上來(lái)中了戰(zhàn)技穿盾,無(wú)論你穿的是什么,至少600+傷害。百級(jí)左右的號(hào)將近50%的血就這么沒了

          有人說(shuō)比面板那還是獵龍槍給力。科普下,獵龍槍是物傷+雷傷的混傷高面板。他的物理部分傷害甚至不如一些普通的槍矛類。而反擊和獅子戒指只會(huì)給物理部分加成,也就是說(shuō)同樣是500多面板傷害的獵龍永遠(yuǎn)打不出刺劍的上千傷害(1擊)。

        《黑暗之魂3》匕首pvp玩法思路與地位表現(xiàn)解析攻略