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      1. 《黑暗之魂3》實用武器推薦及boss打法技巧心得

        更新時間:2022-03-26 02:42:02作者:佚名

        《黑暗之魂3》實用武器推薦及boss打法技巧心得

          《黑暗之魂3》游戲中有哪些實用武器?各個boss怎么打?這里帶來“落_花_吹_雪”總結(jié)的《黑暗之魂3》實用武器推薦及boss打法技巧心得,一起看下吧。

        《黑暗之魂3》實用武器推薦及boss打法技巧心得

          魂3是我接觸的第一款魂系游戲,發(fā)售當(dāng)天安裝完游戲,在被古達虐了一天之后,怒刪之。2周前通了古墓10一時沒有游戲可玩,就又把游戲裝上了,在又被古達虐了N次之后,成功看穿boss路數(shù),遂通之,然后正式開始了自己的魂之旅。不得不說魂3是個劍走偏鋒的游戲,晦澀的劇情,不友好的操作,激難的boss戰(zhàn),繁雜的武器系統(tǒng)......逼得新人不得不“學(xué)習(xí)”這個游戲,但是當(dāng)你適應(yīng)了游戲之后你會深深的被游戲所吸引,原因一個字“代入感”。表問為什么,此中緣由不可言明,自己玩玩就知道了。

          魂3武器很多,但是實用的非常非常非常少,這里給新人推薦幾把我覺得還可以的武器:

          刺劍,卡薩斯曲刀,這兩把是走攻速流的,完美的詮釋了“天下武功唯快不破”。刺劍30+持久一管體力可以直接無傷帶走太刀哥,刀哥甚至沒有出刀的機會。雙持卡薩斯曲刀打銀騎士2刀必出硬直,銀騎士也沒有出手的機會,我認為是刷暗月誓約不二武器,而且兩把武器攻擊距離遠,入手時間早,強化簡單,可變質(zhì)而且攻擊力都很高,39力敏運我記得面板刺劍420,卡薩斯450,水桶的話混沌變質(zhì)暗變質(zhì)傷害會更高(刺劍攻擊略低,但 170的體力刺劍能出10劍,黑暗直8劍,卡薩斯6刀)。而且卡薩斯自帶出血,幽魂變質(zhì)30+運的情況下出血效率很高,對結(jié)晶老者,阿爾德雷奇和舞娘這類的輕甲boss有奇效,當(dāng)然前提是攻擊間隔不要太長,不然不好累計boss 的出血條,另外附魔紅刀更是錦上添花。其他曲刀雙持速度都不差但是都不帶出血,無法變質(zhì),小曲刀攻擊速度以及距離都十分搞笑,大曲刀傷害雖然不俗但是慢,削韌弱又不帶霸體,莫不如直接用特大武器了,所以都不予推薦。刺劍類法師可以用結(jié)晶老者刺,pvp可以用冰刺{凍傷減速減體力恢復(fù),對玩家比較有效},但2把攻擊距離都沒刺劍長,而且升級都要龍石光石。

          追求霸氣,以命搏命的玩家可以推薦摩斯黃金錘,老王大錘和羅斯里克特大劍。3把武器攻擊都自帶霸體,基本上無法被打斷,而且霸體有減傷的效果,削韌也很高,很容易把怪打出硬直(系本人主觀感覺,畢竟這游戲韌性系統(tǒng)很迷)。智力號用老王,橫掃攻擊,力量號用摩斯,自帶回血,大錘類武器的閃躲攻擊都非常好用,另外二把武器都屬于大錘里攻速快的。特大劍特別推薦羅斯里克特大劍,此劍自帶雷屬性攻擊而且可變質(zhì),升級用的也是普通的石頭,戰(zhàn)技挑飛霸氣側(cè)漏,后期王城的洛騎都是一挑直接飛的,如果說出血是輕甲殺手,那么雷系打重甲可以說是可以說是黃金屬性,包括一些boss古達,王子,薪王等都是極弱雷的。以前聽說煙之大劍很猛,本人用了一段時間并沒有發(fā)現(xiàn)明顯優(yōu)勢,所以不做推薦。另外說一下,想霸氣跟怪硬鋼就不要用大劍,大劍攻速慢,攻擊不帶霸體,破韌跟直劍曲刀相似,可以說是一無是處,此類武器屬于技術(shù)嫻熟的情懷老玩家,新手慎入。

          對于有追求的,想挑戰(zhàn)的玩家,獨家推薦雙持鬼切姥(mu)斷。為什么說有挑戰(zhàn)性,因為不能戴盾,大大加強了風(fēng)險系數(shù),比如說繞怪找機會背刺,你不舉盾的話很容易被怪一個360轉(zhuǎn)體掃到,而且太刀類削韌,攻速都不是出類拔萃。但是為什么推薦這把武器,首先,因為帥。其次,這把武器的LB的傷害是面板傷害乘2的而且耗精極少(176 精力LB可以點8次也就是可以揮出16刀,幽魂面板傷害將近440,能有效的把精力兌換成傷害),不同于舞娘劍,盜墓刀,這兩把武器也是一倍多,但絕對不是2倍傷害,有興趣大家可以試一試,而且這把武器后退LB,奔跑LB都是直接出兩刀,這兩招攻擊距離都很長,很實用,尤其是閃躲LB出手速度非常非常之快。另外此刀自帶出血,用LB給怪堆出血條特別效率,所以在輸出環(huán)境理想的情況下,我個人愚見,這把武器應(yīng)該是站樁傷害最高的。而且戰(zhàn)技天外飛仙雖然 pvp不適用,但是pve我覺得是很有用的一招,很多怪一個天外飛仙拉近距離接2個LB直接就可以結(jié)果一只,這還不算出血,因為大部分的怪都直接被帶走了,當(dāng)然實際操作要掌握好時機沒有說的這么簡單,而且戰(zhàn)技飛起來之后人物無法格擋閃躲,兇險之極,但我用這招打舞娘特別得心應(yīng)手。這就是這把武器為什么需要信仰挑戰(zhàn)屬性的原因了。另外再說說其他太刀,我覺得玩居合的都是有情懷的高手,而且我實際對戰(zhàn)的玩家,最厲害的居合成功率也就百分之五十,另外boss 除了古達老沙不死隊其他boss好像都不吃這個,新人真不推薦帶居合戰(zhàn)技的太刀,實在喜歡太刀就晾衣桿把,雖然收刀硬直較大,但是攻擊距離在能用的武器里確實是數(shù)一數(shù)二了。

          還有就是黑暗直劍了,這把武器真心不想推薦,因為除了戰(zhàn)技,這把劍實在是太完美了,揮劍攻擊,屬性補正高,攻速中上,距離中上,傷害高,獲得難度簡單,普通石頭升級,所以一旦用上就很難再去使用和適應(yīng)其他武器,而不換其他武器會讓這個游戲的樂趣大打折扣,所以并不推薦新人用,當(dāng)然一定要用的話一周目用來熟悉熟悉boss吧,二周目再換武器也行。

          最后說說我打boss的一些心得。這游戲的boss都很怕人多,能招人的boss除了王子都是天堂難度,這沒什么說的。但是強烈推薦二周目不要招人,自己單挑boss,你會發(fā)現(xiàn)不死隊,老沙的戰(zhàn)斗還是很有挑戰(zhàn)性的。我個人唯二卡過的2個boss一個是灰燼審判者,一個是雙王子了?;覡a審判者不用說,不是因為他有多難,而是因為我有多菜。二三周目基本可以達到不嗑藥一次過了,給新手的建議就是多打幾遍,看準(zhǔn)機會向右翻滾,以及不要貪刀,就這么簡單。

          雙王子我卡了整整一宿,第二天起床2把就過了,這個boss的難點是視角,不管是p1,p2只要boss一閃現(xiàn),你要判斷boss要繼續(xù)二連斬還是到角落里放雷光閃,如果你1秒見不到boss,那么boss就是在放雷光閃,但boss放雷光閃的時候都是在你的視覺盲區(qū)的,不是左后方就是右后方,這個時候就要賭了,如果boss在你的右后方而你像左推手柄桿,那么恭喜你,這個雷光閃你幾乎沒有時間去躲。如果當(dāng)boss閃沒了之后,你不確定他的位置而瞎幾把滾,其實也是在賭,如果滾到雷光閃的軌道上也是非死即傷。所以打這個boss是有很大的運氣成分在里面的。但其實說白了這個boss也很好打,總結(jié)起來就三點,永遠向左翻滾(boss右手攻擊,你向左翻滾p2能直接砍到弟弟,弟弟死戰(zhàn)斗直接結(jié)束),躲完2連擊之后再去補血(跑遠了補血很危險,這boss會閃現(xiàn)),以及不要貪刀。武器砍boss推薦雷屬,砍后背的弟弟推薦物理屬。另外總被雷光閃劈死的同學(xué)建議你下樓扶幾個老奶奶過馬路再回來打。

          再一個就是太陽長男無名了。之前看貼吧都說這個boss難,我在過了雙王之后已經(jīng)做好了必死的覺悟,但是意外的我很適應(yīng)這個boss的攻擊模式。一二三周目雖然都不是一次過但都是四次以內(nèi)過掉的。無名這個boss的難點是節(jié)奏,p2 階段如果你像躲王子2連那么躲無名的攻擊,第二擊你有很大的幾率會被劈中的,因為不像王子,無名的攻擊不是勻速的,時快時慢,他有時候一連,有時候二連,二連的時候也是一刀快一刀慢,所以掌握不好節(jié)奏的很容易被二連帶走。無名是我唯一不鎖定目標(biāo)打的boss,因為他打近戰(zhàn)的攻擊方式是以我為目標(biāo)往左刺一下,再往右刺一下,這時如果你也設(shè)他為焦點,右閃一下左閃一下,你會發(fā)現(xiàn)你閃完還是在他的正面,但是如果你不鎖定他原地右滾一下左滾一下,你會發(fā)現(xiàn)閃完你是在他的斜后方,這種感覺比較難用文字表達出來,總之各人有各人的打法,我只不過把我的打法分享出來而已。另外無名另一個軟肋就是收招硬直特別大,二周目我用鬼切,如果閃到boss后背可以點出2次LB然后順利躲過boss下一輪攻擊,不過這么打有危險,我二三周目都是這么貪刀掛的,這里再勸誡各位同學(xué)們不要貪刀,不要貪刀。

          就實力而言舞娘也是一個很難纏的角色,攻擊角度特別大,連招段數(shù)也多,p2滾不好直接被她轉(zhuǎn)幾圈帶走,而且這個boss還很難用盾防守,完全考驗的就是我們的翻滾技巧。不過這boss好死不死的在一個有四根柱子的房子里,有柱子就有我們喘息的機會,所以打舞娘,跟她在那2根帶樓梯的粗柱子那繞圈圈,除了 p2舞娘的n連斬,其他攻擊你都能繞著柱子躲掉,然后趁她硬直的時候一個天外飛仙斬過去,一個LB,這時候她回頭,你就2連翻回到柱子后面沒血補血,沒附魔補附魔。相信這種打法死個幾次大家都能過。

          老沙沒什么難度,一周目能過上面3只得話過老沙也沒問題,你看老沙招數(shù)不少其實都是華而不實,太慢了。

          不死隊也簡單,拿刺劍玩命的戳吧。

          阿爾德雷奇近戰(zhàn)打他就三點,永遠不要遠離他,打尾巴不要打他正前方,看他舉頭望明月盡量往他身后跑。我覺得做到了這三點,一周目死幾次二三周目就不會死了。

          薪王的化身純搞笑的一個boss,倒是什么都會,但是什么都打不死人。

          其他boss就不說了,一周目不熟悉技能死幾次二三周目都是白給的。

          最后關(guān)于結(jié)局,其實也無所謂劇透不劇透了,很簡單的故事,說白了就是選擇繼承太陽王葛溫的意志(傳火),斯卡大蛇的意志(篡火),還是你自己的意志{滅火},這里我個人比較傾向的還是滅火結(jié)局,因為你太陽神也好,大蛇也好我又不認識你干嘛要繼承你的意志?再一個滅火不代表寂滅而是涅槃,平胸而論,黑魂的世界是我見過最惡心,畸形,abnormal的游戲世界,我玩通了3個結(jié)局就沒見過一個正常的人。這樣的世界是不值得留戀的,不如破而后立來一個大洗牌,在黑暗中醞釀出一個新世界,一個屬于矮人,黑暗之魂的世界。我朋友曾說滅火才是斯卡的意志,我只能說他out了,斯卡都死了幾千年了,現(xiàn)在繼承斯卡意志的是隆道爾,而隆道爾的結(jié)局是篡火結(jié)局。即便斯卡還健在,這幾千年也應(yīng)該想明白,初火這么可居的奇貨,與其澆滅了不如化為己用。本人最不喜歡的就是篡火結(jié)局,因為十分鄙視隆道爾這個組織。游戲中唯二正常點的,我有好感的就西里斯和安利,人家安利不遠萬里來亞諾爾隆德執(zhí)行任務(wù),中間還單純被伙伴騙,結(jié)果眼瞅著快到,沒想到在伊魯西爾被隆道爾伏擊了,靠,還化裝成雕像暗殺,火影啊?至于傳火結(jié)局,5個薪王,4個都不支持傳火了,連以傳火為己任的防火女最后也支持滅火,群眾的眼睛是雪亮的,這么多人不支持肯定有他的道理。再一了,玩家得多想不開才會為了省幾根蠟燃把自己給點了啊,你看無主的墓地,火熄滅的世界,人家老太太點蠟不是也活的好好的嗎。為了一個莫名其妙的使命搞自焚,何必呢?

          好了,上面是我這個新手對魂3的一點淺見,肯定是多有不足,但對其他新手而言也是聊勝于無吧。短期內(nèi)不再碰這個游戲了,等秋天的DLC吧,再把最后一個結(jié)局補齊。