索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 02:51:29作者:佚名
《黑暗之魂3》中大家武器裝備收集的如何呢?通關(guān)了幾周目?下面小編帶來(lái)《黑暗之魂3》曲直劍、槍等流派打法技巧及重要裝備一覽,一起來(lái)看吧。
目前我的契約物品都是通過(guò)PVP獲得的,沒(méi)有去刷怪。除了暗月之劍外,其他契約已經(jīng)基本完成。幾個(gè)PVP的勝地是:法王沙利萬(wàn)的房間上去,諾亞 爾隆德前面那一段有很多主教和巨人的廣場(chǎng);法王沙利萬(wàn)門前;諾亞爾隆德兩個(gè)銀騎士下來(lái)那段階梯;篝火要塞外圍附近的長(zhǎng)廊;卡薩斯地下墓地。
其中幾個(gè)門前廣場(chǎng)以召喚寫符為主,地下墓地以入侵為主,主教和巨人廣場(chǎng)那里入侵也很多,但兩個(gè)主要入侵地點(diǎn)都是群P,極少能遇到單挑。
關(guān)于PVP的禮儀,你做什么動(dòng)作都行,但如果你是主動(dòng)召喚別人寫下的符文,最好不要喝瓶,因?yàn)殡p方瓶子數(shù)量不等。一般來(lái)說(shuō),心照不宣地雙方都不 喝,也有喝完倒空表示公平的,這是個(gè)禮儀但不強(qiáng)求,畢竟有的菜雞喝了四口都沒(méi)打掉我血也是存在的,我準(zhǔn)備了屎塊用來(lái)丟招我過(guò)去還沒(méi)打贏的選手,如果你希 望,開(kāi)場(chǎng)丟個(gè)羅伊德護(hù)符也行。
各種流派介紹與對(duì)戰(zhàn)技巧
目前我見(jiàn)到最多的選手,是還沒(méi)從PVE緩過(guò)勁兒來(lái)的直劍俠,特點(diǎn)是一只手黑暗劍/闊劍/安里的直劍,另一只手舉盾,一般是中盾,大盾也有。這種 流派特色就是把對(duì)面當(dāng)怪打,格擋后反擊,標(biāo)準(zhǔn)的菜雞互啄姿勢(shì)。對(duì)于這種選手,只要你具備基礎(chǔ)的PVP經(jīng)驗(yàn),就知道如何對(duì)付。他們的攻擊和防御都依賴綠條, 而要舉起大盾或穿鎧甲,那么精力點(diǎn)的就不會(huì)太高,大概30就是極限了(我在99級(jí)這個(gè)段還沒(méi)遇到過(guò)打起來(lái)感覺(jué)綠條無(wú)限長(zhǎng)的)。他們的弱點(diǎn)就是獵殺騎士戒 指,不論你用什么武器,打兩下讓他們綠條空掉,就可以很好地牽制進(jìn)攻,哪怕對(duì)面龜盾不出手,也可以隨意后滾或者腳踢。
直劍俠的特點(diǎn)就是一個(gè)手短,除了匕首拳套爪,這游戲最短的武器就是直劍。你以為黑暗劍很長(zhǎng)么?大概1.5個(gè)身位就是極限了,必須戰(zhàn)技才能打到更 遠(yuǎn),其他直劍更不必說(shuō)。而且直劍雖然可以打出人的硬直,然而其糟糕的動(dòng)作對(duì)于被打就翻滾的玩家來(lái)說(shuō),最多連到2下不能更多了,也就意味著你只要不耗盡自己 的綠條,直劍俠基本無(wú)法對(duì)你做出一輪致命的傷害。
其次多的,是以煙特、獵龍巨斧、王子特大劍為代表的重武器選手。這類選手傷害較高,一般會(huì)在3次攻擊內(nèi)要了你的小命,但也不乏抗性對(duì)路還要打到 4下的。總體而言,它們的輸出手法都很統(tǒng)一,就是拼霸體。利用你想摸刀的心態(tài)蓄力或戰(zhàn)技,強(qiáng)行和你換血。一下?lián)Q一下,虧的肯dig不是兩下致命的重武器。
重武器的缺點(diǎn)是綠條消耗巨大且沒(méi)有防御手段,即使是防御最高的煙特,也只等抵擋85%的物理傷害,何況這種選手長(zhǎng)期不防御。它們的攻擊一定會(huì)在 3下內(nèi)把綠條吃完,此時(shí)的對(duì)手既不能翻滾又不能格擋,隨意你凌辱,相信對(duì)方也不會(huì)笨到莽揮3下給你打的,還是不要指望這種笨蛋的出現(xiàn)比較好。
再次的是武士刀流和曲劍流。出手快,傷害中等,動(dòng)作靈活。其中最長(zhǎng)的是晾衣桿,另外教宗騎士曲刀有個(gè)寒冰斬非常長(zhǎng),比風(fēng)暴曲劍的AOE還長(zhǎng)起碼 一個(gè)身位。它們的特點(diǎn)和直劍類似,但比直劍更長(zhǎng)一點(diǎn),并且擁有不俗的戰(zhàn)技可以彈反或突擊。弱點(diǎn)是重武器,拼霸體是絕對(duì)拼不過(guò)的,彈反也對(duì)蓄力攻擊無(wú)效。然 而一般會(huì)用曲劍和武士刀的對(duì)手,不會(huì)給重武器選手蓄力攻擊的機(jī)會(huì),所以這算是PVP的中堅(jiān),代表了一個(gè)障礙級(jí)的溝壑。
比較少見(jiàn)的,長(zhǎng)槍俠,目前就遇到過(guò)十來(lái)個(gè),用的都是古達(dá)戰(zhàn)戟或者獵龍槍。古達(dá)戰(zhàn)戟的戰(zhàn)技在通常長(zhǎng)柄武器的戰(zhàn)技沖鋒之后會(huì)跟一個(gè)旋風(fēng)斬,就是古達(dá) 紅眼后必放的那招,對(duì)于想翻滾躲沖鋒反擊的選手來(lái)說(shuō)是個(gè)致命招數(shù),并且它本身的傷害和攻擊距離都很優(yōu)秀,也有良好的削韌和較低的精力消耗,是一種非常厲害 的武器。然而對(duì)于古達(dá),我們都知道彈反那一下旋風(fēng)斬……因此如果你的網(wǎng)絡(luò)不差,那么可以試著去彈反。另一種長(zhǎng)槍俠就是我了,獵龍槍、石像鬼燈火槍、暗矛, 三種屬性的武器都有,換著帶。長(zhǎng)槍的做戰(zhàn)要點(diǎn)是利用超出2個(gè)身位的攻擊距離來(lái)拼刀,除了重武器和晾衣桿外,別的武器都摸不到。另一個(gè)特色就是可以使用獅子 戒指,這個(gè)玩意對(duì)于拼刀來(lái)說(shuō)非常厲害,一下4-500都很正常,最夸張的一次戰(zhàn)技沖鋒打了1200+。長(zhǎng)槍是一種沒(méi)什么重大缺點(diǎn)的武器,從魂1開(kāi)始就在 PVP中長(zhǎng)期處于優(yōu)勢(shì)地位,對(duì)于目前流行的上面幾種流派都很好用,硬要說(shuō)的話爆發(fā)不足,不過(guò)還好有獅子戒指。
最少見(jiàn)的是法爺,咒術(shù)奇跡魔法都算。由于PVP的匹配對(duì)手是隨機(jī)的,你不知道會(huì)遇到哪里的對(duì)手,頂著200以上延遲和對(duì)手交戰(zhàn)都是正常的。法爺 少但最厲害,畢竟一卡一卡都是次元斬,你只能通過(guò)對(duì)方的位置來(lái)判定他在哪,而法爺可以用追蹤靈魂塊或者追蹤眾這類跟蹤導(dǎo)彈打你,咒術(shù)師的大范圍AOE也能 在你反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就造成傷害,更別說(shuō)各種延遲和丟包導(dǎo)致突然出現(xiàn)在臉上的火球,反正目前我打過(guò)的好幾個(gè)高延遲法爺都是完敗,一點(diǎn)還手余地都沒(méi)有。
戰(zhàn)術(shù)上,我不推薦彈反,因?yàn)檠舆t隨機(jī)性太大了,弄不好就是自己送命。如果對(duì)手很流暢,看起來(lái)沒(méi)有太空步和次元斬,那還能彈,其他情況就別浪了。
幾個(gè)重要的裝備:
衣服不說(shuō)了,什么好看穿什么,這一作韌性系統(tǒng)暫時(shí)關(guān)閉了,防御力也和紙差不多,愛(ài)怎么穿都行,一定要說(shuō)的話,對(duì)出血和寒冷抗性優(yōu)先,PVP主要是這兩種,寒冷都少,主要是出血。
戒指提幾個(gè)重要的:
綠花,很重要,必須帶,你不帶就是找死。
龍鱗,減少背后傷害,沒(méi)有2代的戈達(dá)守護(hù)那么變態(tài),但也還行,能讓背刺的對(duì)手覺(jué)得沒(méi)必要背刺你的程度。
鋼鐵守護(hù),這玩意屌,可以提供12%的物理抗性,等于大半套哈維爾。
咬血,PVP主要特效是出血,穿鎧甲的一般不怕出血可以不帶,穿布衣的才需要。
獵殺騎士,對(duì)我來(lái)說(shuō)幾乎是必帶,治療一切盾牌癌,把人當(dāng)怪看也太瞧不起玩家了,獵龍槍四下破盾處決讓他明白。
馬腿,對(duì)面用大盾我會(huì)換這個(gè),捅兩下踢兩腳必破,除非對(duì)面是雙手拿盾。
寵愛(ài),可以帶,優(yōu)點(diǎn)是等于5點(diǎn)精力,缺點(diǎn)是其他屬性沒(méi)啥價(jià)值。
法爺?shù)膸讉€(gè)戒指就不說(shuō)了,大部分都會(huì)帶至少1個(gè)傷害提高的戒指,也有帶2個(gè)的。
翻滾戒指,玩具,對(duì)面鎖定你了看得見(jiàn)你身上小白點(diǎn),這玩意騙自己用的。
以長(zhǎng)槍為例,簡(jiǎn)單講下我的打法:
一開(kāi)場(chǎng)見(jiàn)到對(duì)手以后,觀察裝備,看對(duì)手是不是舉盾流,是則換上獵殺騎士戒指,大盾上馬腿,不是則換鋼鐵庇護(hù)+戈達(dá)守護(hù),另外2個(gè)雷打不動(dòng)的是綠花+寵愛(ài)。由于自己穿鎧甲,所以不太怕出血。
試探攻擊以1-2下R1為佳,如果對(duì)手是個(gè)直劍俠或者非晾衣桿的武士刀,那么可以蓄力R2等對(duì)手滾來(lái)。最佳的攻擊時(shí)機(jī)是對(duì)手翻滾起身一刻,蓄力 的主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)在蓄力方手上,不要蓄滿,那樣會(huì)被抓時(shí)機(jī),提前一點(diǎn)放出去當(dāng)作試探攻擊也是可以的。長(zhǎng)槍的攻擊特點(diǎn)是突刺,沒(méi)有橫掃,缺少對(duì)側(cè)滾敵人的威脅, 所以你要第一時(shí)間把劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),自己先側(cè)滾起來(lái),讓自己繞著對(duì)手轉(zhuǎn),而不是對(duì)手的側(cè)滾把你的攻擊避開(kāi)。我的武器長(zhǎng),所以我可以拼先手,對(duì)手看到我起手 認(rèn)為他的刺劍、武士刀、曲劍比我快,和我拼,那就贏了,因?yàn)槲页鍪值木嚯x是長(zhǎng)槍的距離,其他武器夠不著,而且在獅子戒指作用下,肯定是我賺。重武器的出招 速度慢,對(duì)拼甚至?xí)霈F(xiàn)你捅對(duì)手一下,對(duì)手才出招剛好被滾開(kāi)的情況,對(duì)于重武器,是要當(dāng)作近身戰(zhàn)來(lái)打的,畢竟威力和距離都偏向?qū)κ謨?yōu)勢(shì)。
總體而言,現(xiàn)在用長(zhǎng)槍勝率在7成以上,去掉部分延遲死,勝率應(yīng)該有八成。這是一個(gè)不怎么強(qiáng)調(diào)生存的游戲,雖然怪物面前保命第一,但對(duì)于玩家PVP,還是更側(cè)重進(jìn)攻的。誰(shuí)長(zhǎng)誰(shuí)優(yōu)勢(shì),誰(shuí)滾誰(shuí)劣勢(shì),這個(gè)道理在PVP中是一脈傳承的。