索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 03:00:30作者:佚名
戰(zhàn)雙帕彌什卡列尼娜燼燃武器意識(shí)加點(diǎn)陣容推薦,在戰(zhàn)雙帕彌什中卡列尼娜燼燃是一個(gè)S級(jí)構(gòu)造體,扎著雙馬尾的她不知道各位玩家喜不喜歡呢,下面小編就來為大家詳細(xì)解析一下這個(gè)角色的一些搭配以及使用方法,一起來了解一下吧。
傷害類型
主火焰-副物理
在被動(dòng)熱能武裝,熱能條達(dá)到一定程度時(shí),將自身所有傷害(普攻,技能)轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?,并加?qiáng)技能和普攻的傷害。熟用后可以全程保持在熱能武裝觸發(fā)狀態(tài)。
特點(diǎn)
群戰(zhàn):目前游戲中最強(qiáng)的群傷角色,攻擊范圍非廣(360°的那種)
強(qiáng)化:熱能武裝觸發(fā)后可強(qiáng)化技能以及普攻的傷害,攢條簡(jiǎn)單(籃球、三消、大招),持續(xù)長(zhǎng),衰退慢
火傷:熱能武裝出發(fā)后傷害變?yōu)榛饌?/p>
技能:技能類角色,傷害大部分集中在技能上。
缺點(diǎn)
追擊能力稍弱(其余作為近戰(zhàn)進(jìn)攻型職業(yè)接近完美)
專屬武器
核基紅龍:火屬性增加10%。釋放紅球時(shí)火屬性傷害增加10%,持續(xù)5秒。
5星意識(shí)推薦
艾克(2件套o(hù)r4件套):屬性傷加強(qiáng)意識(shí),主要加強(qiáng)角色的屬性傷。
愛芙(2件套):全傷害加強(qiáng)意識(shí),每消除1個(gè)球增加傷害,主要給頻繁消除并一半或大部分傷害都來源于技能的角色。
莫扎特(4件套):觸發(fā)超算時(shí),對(duì)全圖造成200%的傷害,特化意識(shí),用處有限,主要針對(duì)群體敵人
6星意識(shí)推薦
莎士比亞(2件套o(hù)r4件套):火傷加強(qiáng)意識(shí),主要適用于火屬性輸出人物,4件套能夠?qū)橙嗽斐?,灼?火屬性持續(xù)傷),爆炸(范圍火屬性傷),降低被灼燒的火屬性抗性。
達(dá)爾文(2件套o(hù)r4件套):愛芙2件套效果的上位,2件套效果跟愛芙一樣,主要給頻繁消除并一半或大部分傷害都來源于技能的角色。4件套效果,造成以角色為中心的600%范圍物理傷害,雖然范圍沒莫扎特打,但傷害比莫扎特高。
阿呆芙(2件套o(hù)r4件套):2件套效果增加消除時(shí)獲得的20%能量,并降低大招的20%所需能量。4件套,釋放必殺技時(shí)增加15%傷害,持續(xù)10秒,大招釋放完后角色獲得霸體和20%傷害抗性,持續(xù)5秒。燼燃主要靠被動(dòng)“熱能武裝”打輸出,釋放大招時(shí)可將熱能條直接攢滿(并且大招傷害也不低)。
陣容推薦
裝甲型搭檔
七實(shí)-脈沖(最佳搭檔):QTE對(duì)周圍造成傷害并減少這些敵人的火焰抗性(主要就這QTE)。推薦給70裝備增加角色傷害的意識(shí),比如說(愛因斯坦娜-2件套o(hù)r4件套,增加場(chǎng)上角色的屬性傷),(達(dá)芬奇-2件套o(hù)r4件套,增加場(chǎng)上角色的傷害以及防御)。
七實(shí)-風(fēng)暴or神威-暗能:沒有70脈沖可以用這兩個(gè)代替,這倆都能在qte時(shí)打出小控制,意識(shí)可使用脈沖推薦的那幾套。這兩個(gè)角色區(qū)別只在于上場(chǎng)時(shí)的區(qū)別一個(gè)開大是無敵可以在換回主要角色的時(shí)候開個(gè)大招臟一波傷害,另一個(gè)是開著大招追著敵人打。
輔助型搭檔
麗芙-仰光:QTE回角色生命值并給場(chǎng)上角色增加抵擋傷害的護(hù)盾。與其她類型的麗芙不同,這沒有傷害,使用仰光能使場(chǎng)上的角色更肉嗎,釋放大招能夠增加場(chǎng)上角色的傷害。推薦意識(shí)(桂尼-2件套o(hù)r4件套,治療后場(chǎng)上角色獲得10%屬性傷害以及抗性加成,持續(xù)5秒,4件套釋放無人機(jī),治療場(chǎng)上角色兵增加其15%屬性傷害)(費(fèi)列特二世-2件套,治療后場(chǎng)上角色獲得10%物理傷害以及防御加成,持續(xù)5秒)
麗芙-流光or蝕暗:QTE回復(fù)場(chǎng)上角色生命值并造成傷害。意識(shí)可選擇上面仰光推薦的那套(也可以選擇帶兩套裝甲型推薦的意識(shí))
進(jìn)攻型搭檔
建議使用屬性傷搭檔,這樣可以吃到隊(duì)內(nèi)工具人的意識(shí)傷害加成。進(jìn)攻型搭檔可以在沒有70脈沖的情況下放入隊(duì)里,主要打副手,推薦遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程敵人跑太遠(yuǎn)讓燼燃跑過去可能會(huì)浪費(fèi)些時(shí)間,使用遠(yuǎn)程可以省點(diǎn)時(shí)間,打一些比較危險(xiǎn)的敵人也比較安逸。比如說里-異火,但帶著輸出意識(shí)的麗芙-流光也沒問題。
實(shí)戰(zhàn)技巧
燼燃主要傷害來源于她的被動(dòng)熱能武裝,在戰(zhàn)斗中主要以攢熱能條為主,也就是攢三消為主。優(yōu)先攢紅球和黃球的三消(這兩個(gè)顏色輸出最高)。藍(lán)球的無人機(jī)普攻也能幫助燼燃攢熱能條,三消和普通消除卻別不大,無人機(jī)的普攻不會(huì)因?yàn)槿鴰椭銛€更多的熱能條。