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      1. 戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩

        更新時(shí)間:2022-03-26 03:00:33作者:佚名

        戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩

        戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩?相信玩過戰(zhàn)雙帕彌什的玩家都知道,這款游戲和崩壞3有著異曲同工之處,也是從游戲上線開始就一直在進(jìn)行著比較,那么這2款游戲哪個(gè)更好玩呢,下面小編就來為大家進(jìn)行一下對(duì)比,希望能幫助到大家。

        戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩

        戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比

        一、角色

        戰(zhàn)雙里有帥氣的男性角色、裝備立繪可以吸引潛在的女性玩家而崩3走的是一種媚宅的路線,早期角色的暴露程度很高。

        二、抽卡價(jià)格

        (戰(zhàn)雙)25元一抽vs(崩3)28一抽;

        (戰(zhàn)雙)60抽S角色保底vs(崩3)100抽S角色保底;

        (戰(zhàn)雙)30抽武器保底vs(崩3)60抽武器保底;

        三、角色培養(yǎng)

        戰(zhàn)雙:A升S需20碎片,S升SS需30碎片,SS升SSS要90碎片而每天可以刷對(duì)應(yīng)角色的2個(gè)碎片。

        崩壞3:A升S需50碎片,S升SS需100碎片,SS升SSS需200碎片;

        靈魂覺醒的角色A升S需60碎片,S升SS需250碎,SS升SSS更是驚人的600碎;

        而主線每天只能刷對(duì)應(yīng)的3個(gè)碎片左右。

        四、角色升級(jí)

        崩3對(duì)升階進(jìn)行了3段式的成長劃分,來處理單個(gè)角色不足升階的多余部分碎片。

        戰(zhàn)雙則是將這個(gè)過程打碎成了10段,更好的利用了多余碎片,更容易得到角色的成長的獲得感。

        五、裝備畢業(yè)難度

        如今崩三出的新武器也都強(qiáng)調(diào)一種專屬感,角色缺少武器或者武器給其他角色使用都很難發(fā)揮出其正常的價(jià)值。

        戰(zhàn)雙在武器池中采用了“自選搭配”狙擊抽卡的模式,大大降低了無用配件上手的概率,玩家在培養(yǎng)過程中很容易產(chǎn)生獲得感。

        六、玩家的代入感

        戰(zhàn)雙里玩家扮演的指揮官角色是時(shí)刻參與劇情的,并會(huì)在劇情流程中加入一些無關(guān)緊要但卻略微吸引玩家注意的選項(xiàng)。

        崩3里玩家扮演的艦長是沒有存在感的,艦長角色并不參與主線劇情,崩壞背景下世界的命運(yùn)與艦長無關(guān),女武神們沒有了艦長依舊可以奮斗在對(duì)抗崩壞的旅途中。

        七、界面UI

        相比起崩3,戰(zhàn)雙界面用起來有些凌亂,一些玩法的入口藏得很隱秘...角色碎片獲取關(guān)和聯(lián)機(jī)玩法都是屬于那種新手玩家不是很容易發(fā)現(xiàn)的,戰(zhàn)斗界面也不是很清晰。

        八、新手引導(dǎo)

        戰(zhàn)雙讓玩家對(duì)戰(zhàn)斗的玩法引導(dǎo)很到位,但對(duì)于培養(yǎng)的引導(dǎo)卻不是很到位。

        貨幣數(shù)量單位太大,新玩家很難有一個(gè)概念,導(dǎo)致商店不是很好用。

        新手過渡武器裝備可以靠分解兌換,這個(gè)是需要在引導(dǎo)露重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的。

        培養(yǎng)的材料也是如此,新玩家并不知道培養(yǎng)一個(gè)角色,升級(jí)技能需要多少數(shù)量的材料,不知道升級(jí)、突破一個(gè)武器需要多少材料,初級(jí)突破材料不夠用的話,對(duì)收獲的高級(jí)突破材料更加沒有概念。

        九、游戲的運(yùn)營和策劃

        這個(gè)大概是戰(zhàn)雙被攻擊的主要對(duì)象吧?戰(zhàn)雙帕彌什官方由于疏忽加上應(yīng)對(duì)的經(jīng)驗(yàn)不足,遭到了玩家很大的不滿。

        不過,作為玩家真的吃虧了嗎?拋開未來總會(huì)被解決的“不公平”問題,如此豐富的新手“福利”,真的是僅此一家了。

        總的來說,戰(zhàn)雙帕彌什對(duì)比崩3,氪金體驗(yàn)更優(yōu),角色培養(yǎng)周期更短,角色養(yǎng)成曲線更加平滑,玩家獲得感更優(yōu)。不過初期瑕疵存在,影響部分游戲體驗(yàn),整體上還算是一個(gè)完成度很高的二次元?jiǎng)幼魇钟巍?/p>

        本文標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什  崩壞3  對(duì)比