索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 03:40:54作者:未知
隨著《大唐無雙》手游新版本到來,新的職業(yè)毒奶也一同來了。很多玩家對這個職業(yè)感到很神秘。今天就跟大家來嘗試了解一下這個神秘的職業(yè)。
一、裝備和體制成長對比
這里的裝備指的是武器、頭盔、衣服、腰帶和鞋子5個部位,毒奶的60級裝備最終數(shù)據(jù)分別是366、57、57、38、38。
初始攻擊力方面處于7大職業(yè)的倒數(shù)第三(其下是奶媽356,和尚339),而初始防御則是優(yōu)于奶媽和無名,和矮子并列。每點體質(zhì)則是9血的收益,跟矮子一樣,體質(zhì)方面算不錯了。
從上面可以看出,毒奶本身在攻防血屬性上特別的中庸(偏下,體質(zhì)做了彌補),防與血可以趕上矮子,但攻擊不如,由于其擁有回復(fù)能力,所以比較均衡。
二、技能解讀
首先,讓我們看看毒奶技能的幾個關(guān)鍵點。
1.毒奶擁有1個普攻技能,1個光環(huán)技能,2個能耗技能,5個冷卻技能,
2.毒奶沒有位移和免控技能
3.毒奶的能量回復(fù)速率極快
然后我們開始對每個技能進行解析
靈蠱瘴心
這個技能,是毒奶的普通攻擊技能,有兩個特點。一個,是超過100%的每次攻擊傷害。另一個,是具有幾率連擊的特性。
頻率大概是1秒2次(不觸發(fā)連擊),觸發(fā)連擊時會在1秒內(nèi)發(fā)出額外的3連擊。(無法走A)
由于其觸發(fā)概率較低,攻擊頻率也算不上優(yōu)秀,我個人認為<致命屬性>不太適合毒奶。但是也因為其不俗的輸出,追擊敵人時釋放幾次也是不錯的選擇(出連擊就賺了)。
蠱光環(huán)
這是毒奶特有的光環(huán)技能。具有暴擊,全屬性,不良狀態(tài)免疫三種選擇,類似于奶媽的光環(huán)。
從實用性的角度上來分級,我個人認為是:暴擊>全屬性>不良免疫(當然這個比較隨個人了)
養(yǎng)神覺
這是毒奶獨有的單體回復(fù)技能,需要持續(xù)施法,能耗技能??偦貜?fù)量遠低于同級奶媽的逆轉(zhuǎn)丹行,高于妙手回春。無減耗五行紋狀態(tài)下大概消耗1/3的能量,施法時間大概兩秒多。
由于毒奶的能量回復(fù)方式極快,所以在養(yǎng)神訣完成施法后,基本能量就回滿了,沒有被人打斷的話,理論上是個可以無限釋放的技能。但也因為持續(xù)施法和自身沒有位移,造成了這個技能的釋放很不穩(wěn)定(看水平)。
1v1中,配合腳底毒蜂群和李代桃僵時加血,會是一個不錯的搭配。
蚩尤之舞(神技)
這是一個功能很多的能耗技能。
1,近距離傷害輸出。2,定身對手3秒。3,連招控制免疫3秒(先這么叫吧)。4,獲得持續(xù)10秒左右的傷害吸收盾。
個人感覺這是一個神技,唯一限制它發(fā)揮的也就只有近身釋放了。人物滿級后這個技能大概能在3秒內(nèi),造成700%左右的傷害,已經(jīng)算是爆發(fā)很高了。同時還是由于毒奶驚人的能量回復(fù)速度,在蚩尤之舞施展完成后2-3秒,又可以再次進行釋放。
所謂的能耗對于毒奶來說,其實也是另一種程度上的冷卻:等待怒氣回復(fù)的時間。因為實在太短了。3秒的定身保障了技能的有效性,當對手交空了位移技能后,蚩尤之舞這個廉價的輸出技能就可以。發(fā)揮出它恐怖的威力了,可以不要錢一般的對對方使用。
在以后莊園單挑時候,不知道會不會出現(xiàn)毒奶到處追人近身的場面,而且在蚩尤之舞釋放時,會有類似于無名的萬劍,蜀山的如風一樣的連招控制免疫狀態(tài),可以免疫。如和尚的纏字訣,蜀山的疾風追電等非瞬發(fā)的暈眩技能。和尚蜀山想要暈到毒奶,可以說很難了。
另外,毒奶會在技能釋放時獲得一個傷害吸收盾,在技能釋放結(jié)束后如果沒被打破,還可以保留7秒左右。技能描述的吸收量是20%,狀態(tài)欄顯示的是25%,可能是BUG也可能是顯示錯誤,需要各位自己測試了。(奶媽的妙手內(nèi)丹吸收傷害也僅僅只有15%)
從上面的功能來看,蚩尤之舞,算的上是毒奶的核心技能之一了。
鬼哭藤,毒蜂群
這是兩個類似的技能,屬于陣地型的群體傷害,1秒造成一次傷害,總傷害量也接近,都是時間冷卻型。區(qū)別在于,鬼哭藤的傷害需要持續(xù)施法,但5秒就能把傷害打完。毒蜂群則是需要8秒,附帶了些許減速。
另外鬼哭藤的冷卻時間極斷,除去施法時間5秒,只需要4秒技能就轉(zhuǎn)好了。毒蜂群實際也只需9秒。
這是兩個保證了毒奶戰(zhàn)場地位的技能。在群戰(zhàn)時釋放這兩個技能可以極大的惡心和尚,持續(xù)的輸出和減速(不知道多人釋放會不會疊加)也保證了毒奶自身的安全和足夠的聲望獲取量。單挑面對近戰(zhàn)時,在自己腳下放上毒蜂群,對方近身就釋放蚩尤之舞。輸出不俗也足夠惡心。近戰(zhàn)敢不敢近身,也得好好掂量。
妖蝶醉夢
造成單體敵人2秒的混亂(差不多就是暈眩),遠程技能,時間冷卻型。18秒,中規(guī)中矩。
一個CD18秒的遠程強控,可以算是單體版本的八荒沖撞了,而且并不如八荒那么容易被打斷。5V5中可以和隊友實時配合,打斷對方奶媽逆轉(zhuǎn)(有心的可以測試下能不能斷橫掃),協(xié)助隊友擊殺對方。
失心之蠱
這是個我不太好理解的技能了。單體治療減弱約40%,冷卻時間45秒。
這個技能,冷卻時間很長。針對性也極強,就是明擺著克制奶媽。但由于5秒的持續(xù)時間很短。什么時候釋放就成了一個很受考驗的問題。我理解有限,需要各位自行開發(fā)了。(另外無法確定減少治療是否對對手吃藥也造成衰減效果)
李代桃僵(大招)
180秒的冷卻,50減,50反,持續(xù)9秒左右。這是一個大開大合的技能。
這個技能,相當有意思。無論是對自己還是對對手,都是如此。
首先,它極為克制瞬間強爆發(fā),代表就是橫掃。在對手橫掃動作起手后看到你開了這個大招,應(yīng)該會很絕望。所以我想在經(jīng)過一段時間其他職業(yè)對于毒奶熟悉以后,應(yīng)該會去盡可能的“騙”毒奶釋放這個技能。最簡單的,低怒橫掃。而換個方向看,毒奶手上只要握著這個技能,對方就肯定不敢肆意的對你大打出手,一場技斗可能也因此變成了智斗。即便是被騙出了大招,毒奶也因此獲得9秒左右的安全時間,可以更主動的進攻與助攻,以及安全的回血??傊?,這是一個非常有意思的技能,算的上所有職業(yè)大招中最有變數(shù),最考驗操作者的。
三、總結(jié)
結(jié)合上文可以看出,毒奶在戰(zhàn)場和競技時完全是兩個類別。戰(zhàn)場上,可以完全的躲在隊伍后方,進行持續(xù)的輸出。競技時,卻免不了要和人近身肉搏。
鑒于毒奶對大招的依賴性很強,且沒有位移技能。減少大招冷卻時間,無疑也是增強了自身安全。而技能冷卻時間的降低,同樣增強了鬼哭藤和毒蜂群兩個戰(zhàn)場技能,也在一定程度上提高了毒奶的輸出能力。
由于鬼哭藤是持續(xù)5秒施法,因此如果你擁有20%的技能冷卻,當完整施法后,實際需要等待的冷卻時間僅僅是9*0,8-5=2,2秒。是的,2秒后你又可以放鬼哭藤了。
所以我推薦使用:齊全的冷卻縮短五行紋為標配。(能量回復(fù)快,減耗路線意義不大,除非你需要蚩尤連發(fā))
另外由于毒奶的光環(huán)是無視暴擊,因此在煉魂選擇中,也可以重視此屬性的堆疊,到達一定程度,效果還是很好的。