索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 03:50:31作者:未知
《黑暗之魂3》本作的各項(xiàng)機(jī)制玩法想必前作有哪些改變?日前有玩家對此進(jìn)行了測試,下面一起來看看玩家的體驗(yàn)心得評測吧。
先說下彈返,中午試玩了下,魂3的彈返介于1和2之間了,1代是要貼臉彈,2代不用貼臉但要預(yù)判,3是用2代的預(yù)判,接著致命一擊則是1代的近身才能出,不像2代拉開一點(diǎn)距離也行……
而這代的背刺站怪后背的右側(cè)方成功率較高,中午時(shí)間有限,也就玩了10幾分鐘到了火祭場,盜賊開局,除了結(jié)晶蟲沒打過,BOSS則是硬生生彈死的,二階段忘記試能不能彈了
好歹2代是個(gè)彈返達(dá)人的本人,只用中盾彈返,彈返判定幀數(shù)高的盾或武器只用作測試怪能不能彈返才用過,到了3代,我想說請讓我繼續(xù)裝這個(gè)逼吧
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