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      1. 《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點分析

        更新時間:2022-03-26 04:01:31作者:未知

        《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點分析

          《黑暗之魂3》PC還要等等呢,今天小編給大家分享的是玩家總結(jié)的《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點分析,一起看下吧。

        《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點分析

          關(guān)于難度:

          我花了大約20小時通關(guān),難以確切評判難度幾何和與系列的對比,但可以肯定地說難度是符合系列傳統(tǒng)的。以及做的非常好的一點是切實做到了隨著游戲進(jìn)程游戲的難度在提升,黑暗之魂1和2都是游戲初期很難然后慢慢變得簡單,黑暗之魂3在難度階梯上與血源相近以及后期變得真的很難。

          一些優(yōu)點:

          幾乎(?)所有Boss都有二階段。非常棒的改進(jìn),或者是黑暗之魂1和黑暗之魂2迫于開發(fā)經(jīng)費沒有辦到。使得Boss戰(zhàn)避免了熟悉攻擊套路后就是二人轉(zhuǎn)站擼。而且進(jìn)入二階段音樂也會變化,非常精彩。感覺這個設(shè)定會在今后影響到很多ARPG。

          熟悉的配方熟悉的味道。之前有帖子提到了黑暗之魂的老玩家會非常感動。千真萬確。感覺宮崎英高在制作一款同時面向系列粉絲與新玩家的作品上非常成功。

          畫面與機制的改進(jìn)。我非常喜歡這樣類似于血源的節(jié)奏與動作然而又保留了黑暗之魂的配方(畢竟同樣魂系列)。

          一些缺點

          幀數(shù)感人。我為了中文是搶了一臺別人的XboxOne玩的??梢哉f幀數(shù)問題非常嚴(yán)重(系列傳統(tǒng)),可以想見日后媒體評測這必然會成為缺點。同時我也看了PS4直播,同樣在Boss放煙花的時候游戲會變成個位數(shù)幀數(shù)的幻燈片。以及即使在平時也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有做到穩(wěn)定30幀。希望PC版沒有這個問題,也因為這樣推薦各位玩PC版。

          小怪的數(shù)量和強度上在后期難度上有些失控。

          Game of the Year 2016

          最后我感覺這肯定是2016年的年度游戲啦,因為作品的品質(zhì)實在太優(yōu)秀,推薦朋友們現(xiàn)在遠(yuǎn)離劇透(為時略晚),期待PC版上市后受死吧

          如果有問題也可以提問,我盡量回答,但我無法回答劇情方面問題,因為我一路跑酷,而且劇情有待挖掘,以及吧里顯然有許多并不正確的猜測。

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