索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:01:37作者:未知
下面小編要為大家?guī)?lái)的是《黑暗之魂3》彈反機(jī)制設(shè)定及傷害詳解,小伙伴們想不想知道彈反成功后傷害有什么變化呢?下面快跟我一起來(lái)看看吧。
彈反選定用的盾牌和武器分別為42物防的小盾,100物防的中盾,還有街舞劍
首先是使用42物防的盾牌彈反成功,耗精與彈空氣耗精一樣,但也有出現(xiàn)小怪被彈反但是角色受到傷害的現(xiàn)象,彈反成功=無(wú)敵?
目前可以確認(rèn)的信息是:彈反失敗,亦或者是彈反成功同時(shí)受到傷害,精力消耗都會(huì)增加
彈反失敗后小怪攻擊到你盾牌上時(shí),角色附帶一定韌性不會(huì)進(jìn)入硬直
下圖為彈反失敗冰谷單手劍小怪,沖鋒橫斬后的血量
這張圖為原地吃冰谷單手劍小怪,沖鋒橫斬后的血量
并且這推翻了我和朋友之前的推論,即:彈反失敗受到傷害增加,即使不是增加2,3倍,也不應(yīng)該比其更低
這邊換到了灰的墓所,左手第一個(gè)小怪拿劍突刺你,站著不動(dòng)挨一下的傷害
這圖為彈反突刺失敗后的傷害
因?yàn)槟切」謧Φ?,所以不像冷谷怪那么明顯于是我用筆在電視上做了標(biāo)記,可以得到的結(jié)論是,彈反失敗后受到的傷害比正常狀態(tài)下挨一刀還要低
此為中盾彈反失敗后受到傷害剩余的血量,可以明顯的發(fā)現(xiàn)比小盾彈反失敗剩余血量高出不少
是否可以理解為彈反失敗后,受到的傷害受手中盾牌防御能力影響。
換了物防61的小盾彈反,彈反失敗后血量與42物防小盾彈反失敗后剩余血量并無(wú)太大不同。
那么是否與盾的類型和彈反動(dòng)作有關(guān),由于目前樓主并沒(méi)有拿到什么高物防小盾,所以這也就不得而知了。
這里我有個(gè)問(wèn)題大家來(lái)探討下,我彈反冰谷單手劍小怪的回旋斬接靈魂大劍,回旋斬我沒(méi)彈,彈到靈魂大劍同時(shí)受到了傷害,那么這一作彈反不是無(wú)敵可以這樣理解吧??墒欠ㄍ跤幸徽凶笫炙{(lán)色劍突刺,我彈反成功不會(huì)受到傷害不會(huì)硬直,同時(shí)法王也不會(huì)進(jìn)入被彈反受身狀態(tài)。
做個(gè)記錄彈冰谷單手劍小怪的沖鋒斬,成功的同時(shí)受到傷害,截血量圖看是否與彈反失敗后剩余血量相同。
這邊經(jīng)補(bǔ)充測(cè)試武器增加太刀的戰(zhàn)技居合斬。首先從耗精來(lái)說(shuō),小盾彈反成功耗精與街舞劍,太刀耗精一致。中盾彈反成功耗精比以上武器多一倍。當(dāng)然實(shí)際上是略有差別的,小盾與太刀居合一致,街舞劍耗精高一絲。
這邊我用中盾彈反冰谷小怪同一招失敗后,精力條被打空了,而小盾失敗卻只是消耗了接近一半的精力,所以說(shuō)彈反失敗后耗精增加,是根據(jù)彈反成功耗精多少來(lái)增加的?
這邊我反復(fù)用小盾中盾,街舞劍,太刀居合彈反后可以得出一個(gè)結(jié)論:小盾比較適合彈反。因?yàn)樵谖铱磥?lái)彈反幀數(shù)這幾樣都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先擺好了居合的動(dòng)作,那么就是太刀比較快。街舞劍彈反動(dòng)作與中盾一致,小盾和中盾實(shí)在是差別不大。其中滿精力下小盾彈反失敗后,基本上不可能打空你的精力,接下來(lái)你就能馬上翻滾躲避后續(xù)攻擊,而中盾則是很容易被打空精力。
這邊我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的事情彈反失敗耗精=彈反耗精+格擋耗精。
結(jié)論
彈反成功耗精=彈空氣耗精。彈反成功同時(shí)受到傷害,增加耗精等同彈反失敗時(shí)的耗精,受到的傷害為平常狀態(tài)下遭受此攻擊所受到的傷害。彈反失敗時(shí),角色擁有一定韌性不會(huì)進(jìn)入僵直,受到傷害會(huì)根據(jù)手中盾牌類型與盾牌物理防御力獲得一定的傷害縮減,同時(shí)彈反失敗時(shí)耗精增加,由武器盾牌彈反成功時(shí)耗精與敵人招式攻擊強(qiáng)度決定。
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