索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:10:31作者:未知
在率土之濱中,武將30級(jí)就將面臨兵種的轉(zhuǎn)換和特性的選擇。那么這些兵種特性間有什么樣的區(qū)別呢?它們又更適合什么樣的隊(duì)伍呢?接下來就讓我們一起來看一看吧。
一、步兵兵種特性
1.“守備”特性:
作為防守方,受到的傷害降低16%,選擇該特性可以使得步兵駐守時(shí)具有更高坦度,適合駐守型隊(duì)伍,比如:肉步隊(duì)。
2.“固陣”特性:
步兵兵種除了“守備”外唯一有降低傷害的特性,受到步兵傷害降低30%。
3.“利刃”特性:
學(xué)習(xí)一個(gè)非主動(dòng)戰(zhàn)法加22攻擊,比如:學(xué)習(xí)【回馬】+【步步為營】,可以提供44攻擊加成。
注意:自身戰(zhàn)法也會(huì)受到利刃特性的影響,如果自身戰(zhàn)法就是非主動(dòng)類,那么再學(xué)習(xí)兩個(gè)非主動(dòng)類戰(zhàn)法,就可以加66攻擊屬性。
適合佩戴【回馬】/【健卒不殆】等或者祝融夫人,XP皇甫嵩這樣的武將選擇。
4.“列陣”特性:
造成的主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升10%,靠主動(dòng)戰(zhàn)法輸出類型的武將首選。
5.“近戰(zhàn)”特性:
第4回合起,對(duì)弓兵造成的所有傷害提升22%,更加克制了弓兵,該特性對(duì)指揮戰(zhàn)法傷害是無效的,無法利用其提升傷害。
比如:【匠心不竭】無法通過“近戰(zhàn)”提升傷害。
二、弓兵兵種特性
1.“射馬”特性:
對(duì)騎兵造成的主動(dòng)及追擊戰(zhàn)法傷害提升10%,對(duì)騎兵可以說是加強(qiáng)了克制效果,傷害加成比“齊射”低不過對(duì)于后手爆發(fā)類武將可以選擇。
2.“偽裝”特性:
受到弓兵的所有傷害降低18%,提升弓兵內(nèi)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),針對(duì)大都督、各種呂蒙靈帝法刀,某些碰瓷隊(duì)的弓兵可以選擇,更具有針對(duì)性。
3.“地利”特性:
位于前鋒時(shí)防御屬性提升36;位于中軍防御,謀略屬性提升16;位于大營攻擊,防御,謀略屬性提升10。該特性可以帶來可觀的屬性收益非常穩(wěn)定,無論什么情況,“地利”都可以是弓兵的首選。
4.“迂回”特性:
受到的傷害降低8%,對(duì)比弓兵特性另外一個(gè)減傷效果“偽裝”,減傷效果降低了一半,不過其優(yōu)勢(shì)就是對(duì)任何傷害任何兵種都生效。適用于高配置隊(duì)伍,戰(zhàn)場(chǎng)上不用考慮針對(duì)問題,可以發(fā)揮減傷效果。
5.“齊射”特性:
正式回合開始后,前3回合造成的所有傷害提升15%,前3回合傷害提升可以配合【神兵天降】【大賞三軍】,適合前期爆發(fā)打出兵力差距優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍。
注意:前期打出兵力差距優(yōu)勢(shì),就可以拉開兵力差距,對(duì)面等同于用更低的兵力攻擊我軍,這樣我軍受到的傷害也會(huì)更低。
三、騎兵兵種特性
1.“出奇”特性:
第一回合受到的所有傷害降低85%,該特性也是在最近一次兵種特性更新中得到加強(qiáng)。該特性高額減傷缺只在第一回合,導(dǎo)致一些玩家沒有選擇。
第一回合減傷85%,幾乎等同于第一回合并沒有損失多少兵力,非常適合佩戴【一夫當(dāng)關(guān)】的武將。
比如:前鋒XP夏侯惇佩戴【一夫當(dāng)關(guān)】沒有選擇“出奇”,那么很可能會(huì)被菜刀隊(duì)2-3回合直接砍倒,從而沒有了反擊的效果。這時(shí)候如果選擇了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下來,更好克制菜刀打出后續(xù)傷害。
2.“疾行”特性:
前3回合優(yōu)先行動(dòng),先手作用,同樣先手作用時(shí),行動(dòng)看武將自身速度。
對(duì)于該特性有非常多的武將隊(duì)伍需要,比如:非常需要先手行動(dòng)的武將XP關(guān)羽、荀彧等,一回合可以打出高爆發(fā)的武將隊(duì)伍也可以選擇。
可以通過一回合爆發(fā),輸出高達(dá)1萬多輸出的隊(duì)伍都可以選擇,先手壓制敵軍兵力,這樣有了兵力差距,敵軍根本傷不了我軍多少兵力。
舉例:
菜刀對(duì)陣,我軍選擇了“疾行”特性,敵軍放棄了“疾行”特性選擇了傷害型特性,開局我軍會(huì)依靠著“疾行”先手,直接消滅敵方一半兵力,敵軍用剩余的一半兵力根本打不贏我方。
3.“難測(cè)”特性:
受到普通攻擊及追擊戰(zhàn)法傷害降低25%,是騎兵除了“出奇”外的減傷特性,適用于前鋒武將,前鋒受到的普攻攻擊和追擊戰(zhàn)法傷害最多。
4.“亂陣”特性:
對(duì)步兵造成的追擊戰(zhàn)法及主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升15%,這里的傷害提升是針對(duì)步兵,身為騎兵本身就對(duì)步兵有克制效果,需求不是很大,沒有該特性騎兵一樣可以壓制步兵,不過可以作為提升傷害手段的一種,謀略型輸出武將首選。
5.“側(cè)擊”特性:
對(duì)騎兵造成的攻擊傷害提升20%,作為除“亂陣”外唯一一個(gè)傷害型特性,本特性針對(duì)騎兵,攻擊傷害提升20%,攻擊傷害也就是通常的物理傷害和攻擊力有關(guān)系,所以謀略類武將不要點(diǎn)該特性。
該特性已經(jīng)是物理型輸出武將的首選,首先“側(cè)擊”針對(duì)騎兵,騎兵內(nèi)戰(zhàn)很關(guān)鍵的一步,反觀“亂陣”特性雖然也提供傷害加成,不過卻是針對(duì)步兵,騎兵本身就克制步兵,完全沒有必要選擇“亂陣”,同種情況下優(yōu)先選擇“側(cè)擊”更好。