索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 06:00:27作者:未知
荒野大鏢客2PC版好玩嗎?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是荒野大鏢客2PC版試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
背景介紹
提起 Rockstar Games(下文簡(jiǎn)稱(chēng)R星),你腦海中浮現(xiàn)的第一個(gè)詞語(yǔ)可能是“俠盜獵車(chē)手(GTA)”,是的,大名鼎鼎的GTA系列就出自R星之手,作為接觸電腦的啟蒙游戲和接觸到的第一部開(kāi)放世界游戲,GTA給筆者留下了很多難忘的回憶,而對(duì)于GTA的第一印象則是自由,游戲并沒(méi)有限制玩家必須要跟著提示一步一步按部就班的玩下去,在游戲中可以根本不理會(huì)主線劇情,肆意玩樂(lè)搶奪,當(dāng)時(shí)最有趣的莫過(guò)于搶到一把槍械來(lái)屠戮一切了。另外一個(gè)深刻的印象則是真實(shí)了,游戲中細(xì)節(jié)做的格外真實(shí),街頭聽(tīng)到槍聲路人會(huì)四散逃走,對(duì)著奔跑的車(chē)胎來(lái)一槍車(chē)便會(huì)失去控制,人物跑動(dòng)過(guò)久行動(dòng)會(huì)變緩?fù)O聲r(shí)還會(huì)大喘粗氣,這些細(xì)節(jié)在當(dāng)時(shí)看來(lái)非常的有趣,對(duì)于一個(gè)初接觸電腦游戲的玩家來(lái)說(shuō)滿(mǎn)滿(mǎn)的都是吸引力。
R星的代表作不止GTA系列,荒野大鏢客、黑色洛城、俠盜獵魔、惡霸魯尼等都是招牌作品。時(shí)至今日,R星對(duì)于開(kāi)放世界的把握可謂是爐火純青,游戲中細(xì)節(jié)更是數(shù)不勝數(shù),steam上常年霸榜的GTA5和去年一經(jīng)推出便艷驚四座拿獎(jiǎng)拿到手軟的“荒野大鏢客:救贖2(下文簡(jiǎn)稱(chēng)救贖2)”更是開(kāi)放世界中的佳作。
自推出救贖1以來(lái),8年磨一劍,R星終于推出了正統(tǒng)續(xù)作救贖2,而救贖2也不負(fù)眾望,吸取了R星其它游戲的優(yōu)點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是在玩法戰(zhàn)斗還是人物劇情,亦或是畫(huà)面音樂(lè),每個(gè)方面都變現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),令人驚艷。超過(guò)175項(xiàng)年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),超過(guò)250個(gè)滿(mǎn)分評(píng)價(jià),救贖2絕對(duì)是你不得不玩的史詩(shī)大作。
在推出游戲時(shí)隔一年之后,R星為PC玩家也奉上了這道饕餮大餐,PC版也不只是簡(jiǎn)單的移植,R星對(duì)畫(huà)面和技術(shù)進(jìn)行了大幅優(yōu)化和加強(qiáng),另外PC版故事模式還將包含全新的任務(wù)、幫派藏身點(diǎn)、武器、藏寶圖和飾品,除了這些,PC模式還有全新的拍照模式可供畫(huà)面黨截圖黨來(lái)游玩。
臨近steam版本發(fā)售,不了解本游戲和還在觀望的玩家可以參考本文,本文將就各個(gè)方面為大家?guī)?lái)救贖2PC版本的游戲評(píng)測(cè)。
游戲介紹
左輪、馬匹、皮靴、牛仔帽向來(lái)是大家心中的牛仔形象,此次救贖2中玩家將可以親自扮演牛仔,進(jìn)入那個(gè)廣袤無(wú)垠蠻荒肆虐的西部荒野。
19世紀(jì)末期,美國(guó)西部大開(kāi)發(fā)浪潮末聲,法制與秩序逐漸完善,警察開(kāi)始打擊亡命之徒與幫派,主角“亞瑟·摩根”所在的“范德林德幫”在黑水鎮(zhèn)失利之后被迫四處流離,亡命天涯。
游戲中主角不是傳統(tǒng)故事中嫉惡如仇懲惡揚(yáng)善的完美角色,“范德林德幫”也不是些綠林好漢,燒殺搶掠打劫放火樣樣都做,但偶爾也會(huì)小施善舉。
R星在救贖2中用細(xì)致入微的細(xì)節(jié)打造出了無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn),游戲中,玩家?guī)缀蹩梢宰鋈魏问?,和碰到的每個(gè)人進(jìn)行互動(dòng)、釣魚(yú)打獵、喝酒游戲、打劫尋寶、四處探險(xiǎn),很容易的就會(huì)沉浸其中,體驗(yàn)牛仔的生活,感受西部世界的魅力。
游戲細(xì)節(jié)
此次救贖2的細(xì)節(jié)極其豐富數(shù)不勝數(shù),R星用一種近乎“吹毛求疵”般追求完美的態(tài)度打磨著游戲,游玩過(guò)程中不時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有意思的細(xì)節(jié),當(dāng)這些細(xì)節(jié)堆疊在一起后,才能打造出這部曠世神作。
游戲開(kāi)局就為玩家展示了眾多細(xì)節(jié)所帶來(lái)的魅力,寒冷天氣下人物口中呼出的熱氣、馬匹或是人物在雪地上經(jīng)過(guò)后留下的痕跡、馬匹經(jīng)過(guò)雪地平地或是河流馬蹄會(huì)發(fā)出的不同的聲音。
陽(yáng)光下人物身體像是手掌或耳朵會(huì)經(jīng)陽(yáng)光照射而變得通透。
大雨前紛飛的草地與樹(shù)木,雨后橫貫天空的彩虹。
真實(shí)的上彈動(dòng)畫(huà)以及開(kāi)槍后的煙霧,槍械也需要保養(yǎng),長(zhǎng)時(shí)間不保養(yǎng)或者受使用環(huán)境影響的話武器狀態(tài)會(huì)變差,使用時(shí)可能會(huì)卡殼,干凈的槍和生銹的槍發(fā)出的槍聲也有區(qū)別。
不同的氣候要穿合適的衣服,胡須和頭發(fā)會(huì)經(jīng)時(shí)間變得更長(zhǎng),可以去理發(fā)店理發(fā)剃須,在雨天與人斗毆后衣服會(huì)沾滿(mǎn)泥漿,激烈死戰(zhàn)野獸后身上會(huì)留下野獸的抓痕。
商店就像真實(shí)世界中的一樣,貨物整齊的擺放在貨架上,玩家可以直接挑選購(gòu)買(mǎi),當(dāng)然游戲也提供了購(gòu)物手冊(cè),可以在商店老板處打開(kāi)購(gòu)物手冊(cè)來(lái)挑選商品。
游戲中的尸體會(huì)隨著時(shí)間慢慢腐爛。
游戲中得到的動(dòng)物肉可以在篝火處制作烤肉,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)選項(xiàng)后,可以看見(jiàn)角色從隨身包里掏出肉塊用匕首插起來(lái)放在火上烤,不多會(huì)后,熱騰騰泛著金黃色的烤肉就制作好了。
玩家所在的幫派也會(huì)與其他幫派產(chǎn)生摩擦并對(duì)立起來(lái),當(dāng)玩家在野外旅行時(shí)會(huì)有概率碰到來(lái)自敵對(duì)勢(shì)力的伏擊。
游戲界面
救贖2的界面非常簡(jiǎn)潔,默認(rèn)設(shè)置下平時(shí)只有左下角的地圖和幾個(gè)簡(jiǎn)單的屬性值顯示。
本作沒(méi)有大量繁瑣的角色培養(yǎng)屬性,只提供了少量的屬性:生命值、體力值、死神之眼。
這三種屬性由內(nèi)側(cè)核心值和外側(cè)屬性條兩部分組成,普通行為會(huì)消耗屬性條,核心值會(huì)由外側(cè)屬性條消耗完后減少或是隨著時(shí)間減少,核心值只能由對(duì)應(yīng)的食物或是補(bǔ)給恢復(fù)。隨著游戲的進(jìn)行,這幾個(gè)屬性也會(huì)有不同程度的提升。
生命值是玩家最重要的屬性,歸零后便意味著死亡。
體力值在玩家做出相應(yīng)動(dòng)作后會(huì)消耗一部分。
死神之眼在故事模式中是類(lèi)似子彈時(shí)間的設(shè)定,瞄準(zhǔn)時(shí)開(kāi)啟死神之眼后游戲時(shí)間會(huì)變慢,方便玩家在激烈的戰(zhàn)斗中鎖定目標(biāo),玩家受到的傷害也會(huì)減少,同時(shí)死亡之眼的持續(xù)時(shí)間是成長(zhǎng)式的,避免了玩家過(guò)分依賴(lài)甚至濫用該系統(tǒng)導(dǎo)致的樂(lè)趣流失問(wèn)題。
畫(huà)面表現(xiàn)
救贖2的畫(huà)面堪稱(chēng)一絕,寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格配上出色的光影效果,打造出了美輪美奐的西部世界,無(wú)論是雪山平原,亦或是河流山川,都表現(xiàn)出其獨(dú)特的風(fēng)景特色,游玩過(guò)程中,每到一處場(chǎng)景我都在感嘆R星畫(huà)面塑造方面的強(qiáng)大。
如果你是一名畫(huà)面黨,那你絕對(duì)要嘗試一下本作,救贖2在主機(jī)平臺(tái)上的畫(huà)面就已經(jīng)美輪美奐栩栩如生了,此次登錄PC,R星還對(duì)畫(huà)面做了加強(qiáng),此次救贖2的畫(huà)面堪稱(chēng)登峰造極。
相信開(kāi)局的暴風(fēng)雪劇情給玩家的印象非常深刻,凜冽的寒風(fēng)呼嘯著,一行車(chē)隊(duì)緩緩向前,留下身后白雪中深刻的車(chē)轍,初次游玩時(shí)開(kāi)局這一幕就已將我深深的吸引住了。
整個(gè)游玩過(guò)程中,救贖2給我所帶來(lái)的驚喜從未停止,游戲的每一幀都可以截圖作為壁紙,以至于我不時(shí)的打開(kāi)照片模式尋找角度拍照截圖留念,硬生生將游戲玩成了西部拍照模擬器。
沉浸感
救贖2所營(yíng)造的沉浸感相當(dāng)?shù)某錾?,在快?jié)奏的當(dāng)下,R星堅(jiān)持用這樣一部慢節(jié)奏的作品來(lái)為我們展示游戲世界的魅力。
游戲中的翻箱倒柜搜索物品并不是瞬間完成的,玩家可以看到角色低頭拉開(kāi)抽屜搜索的動(dòng)作,拿取物品時(shí)角色也會(huì)做出伸手動(dòng)作。
游戲中的狩獵玩法,玩家需要注意風(fēng)向避免自己的氣味引起動(dòng)物的警覺(jué),需要提前準(zhǔn)備好誘餌來(lái)等待獵物的上鉤,使用弓箭或是槍械也會(huì)對(duì)動(dòng)物皮毛造成不同程度的損傷。成功狩獵后,玩家可以選擇剝皮,整個(gè)剝皮過(guò)程也是可見(jiàn)的,角色會(huì)使用匕首沿著動(dòng)物身體慢慢割下皮毛,根據(jù)動(dòng)物體型割下的皮毛也會(huì)打包成不同大小的塊狀方便攜帶。
救贖2的整個(gè)游玩過(guò)程是無(wú)縫的,市面上大部分的游戲,都需要頻繁的在室內(nèi)室外及各個(gè)地圖之間來(lái)回切換,本次救贖2中則沒(méi)有繁瑣惱人的頻繁載入讀條,只有載入存檔與任務(wù)失敗或是角色死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)短暫的讀條,平時(shí)正常的游玩過(guò)程不會(huì)出現(xiàn)載入現(xiàn)象,甚至大多數(shù)任務(wù)都是從角色的視角平滑過(guò)渡到劇情,沒(méi)有太大的斷續(xù)感和突兀感,就連在驛站坐馬車(chē)快速傳送時(shí)也只會(huì)有短暫的天空畫(huà)面。
在幫派營(yíng)地中,玩家可以砍柴,砍柴過(guò)程中,角色會(huì)撿起木墩旁的木塊立在木墩上,一斧子劈下,木塊應(yīng)聲分為兩半,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一下沒(méi)有劈開(kāi)而卡住斧子的情況,會(huì)看見(jiàn)角色拿起斧子連帶著木塊再次劈下。木塊的數(shù)量也是真實(shí)的,每取走一塊后,腳下的木材堆都會(huì)減少一塊。
有時(shí)候也會(huì)遇見(jiàn)營(yíng)地中的大廚切肉,這里的動(dòng)畫(huà)也是真實(shí)的,一大塊肉會(huì)被一塊塊切下。
鮮活的NPC
在救贖2中,NPC不再是傻傻待在原地給玩家提供任務(wù)這么簡(jiǎn)單的角色了,NPC們也有自己的日?;顒?dòng),會(huì)在閑暇之余煮上一壺咖啡,也會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家打招呼,甚至邀請(qǐng)玩家坐下暢談,隨著劇情發(fā)展,NPC還會(huì)有集體活動(dòng)。
城鎮(zhèn)里面隨處可見(jiàn)NPC們?nèi)齼蓛删鄱蚜奶煨萏瘢蚴亲砭屏髀浣诸^,或是聚在一起游戲,或是各自勞作,甚至?xí)鲆?jiàn)NPC們大打出手引發(fā)一場(chǎng)命案。
野外會(huì)遇到安營(yíng)休息的NPC,倘若玩家冒失接近,還會(huì)激怒NPC,甚至引發(fā)一場(chǎng)槍?xiě)?zhàn)。
NPC們碰見(jiàn)玩家行兇或是犯罪,會(huì)大喊著跑去報(bào)警,被玩家追上威脅一番過(guò)后也會(huì)屈服,取消報(bào)警的念頭。
野外也經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)需要幫助的NPC,有被綁架大喊救命的NPC,有遇到毒蛇被咬尋求幫助的NPC,有被狼群攻擊需要救援的NPC,有馬匹暴斃被馬匹尸體壓住腳動(dòng)彈不得的NPC,還有被自己的坐騎一腳蹬死的倒霉NPC,還會(huì)遇到情場(chǎng)失意一個(gè)人散心抱怨的NPC。
隨機(jī)事件
玩家在西部世界中暢游時(shí)會(huì)遇到各種稀奇古怪光怪陸離的事件,這些隨機(jī)事件給玩家?guī)?lái)驚喜的同時(shí)也讓游戲內(nèi)容更加飽滿(mǎn)。
上文提到的野外NPC都屬于隨機(jī)事件,運(yùn)氣好的話一趟旅行就能碰到好幾個(gè)事件。
玩家經(jīng)過(guò)某段鐵路的時(shí)候發(fā)現(xiàn)小地圖上有一具尸體的圖標(biāo)“X”,好奇心驅(qū)使下前往“X”處查看,發(fā)現(xiàn)了一處今人毛骨悚然的命案現(xiàn)場(chǎng),受害者被殘忍分尸并懸在半空中,此時(shí)陰森懸疑的BGM隨之響起,氣氛塑造的十分到位,經(jīng)過(guò)調(diào)查后得到線索碎片,同時(shí)也開(kāi)啟了一個(gè)任務(wù),這里也體現(xiàn)出R星對(duì)玩家引導(dǎo)的能力,并不會(huì)生硬的將任務(wù)塞給玩家,而是通過(guò)不經(jīng)意的引導(dǎo)來(lái)開(kāi)啟任務(wù)。
野外游玩過(guò)程中,玩家還會(huì)遇見(jiàn)恐龍骨、傳說(shuō)魚(yú)、異寶、石雕、植物采集等任務(wù)。
游戲中的晚上,如果玩家在野外旅行時(shí),有可能會(huì)遇見(jiàn)擁有藏寶圖的尋寶者,尋寶者看到玩家后會(huì)支支吾吾的遮掩,玩家對(duì)其威脅搜身后會(huì)得到相應(yīng)的藏寶圖。
如果不注意的話,玩家還有可能會(huì)陷入埋伏掉入設(shè)計(jì)好的陷阱之中。
如果在野外碰到盲人預(yù)言家的話,跟之互動(dòng)會(huì)得到獲取獎(jiǎng)勵(lì)的線索。
音樂(lè)表現(xiàn)
游戲的配樂(lè)和音效同樣非常優(yōu)秀,此次救贖2的原聲音樂(lè)由官方與榮獲11次格萊美獎(jiǎng)的Daniel Lanois共同打造,時(shí)而有力時(shí)而婉轉(zhuǎn)時(shí)而煽情的旋律無(wú)時(shí)無(wú)刻不令人沉浸其中,玩家彷佛自身也穿越到了那個(gè)充滿(mǎn)亡命之徒的歲月。
劇情中NPC們優(yōu)美的合唱旋律響起,瞬間便將人帶回了那個(gè)牛仔馬匹肆意縱橫美麗的西部荒野。
戰(zhàn)斗中,真實(shí)的上彈音效和槍聲交替響起,加上敵我的嘶吼聲,眾多聲音交織在一起,營(yíng)造出真實(shí)而又殘酷的戰(zhàn)斗環(huán)境。
游戲優(yōu)化
廠商積極的優(yōu)化:PC版首發(fā)后出現(xiàn)了不小的優(yōu)化問(wèn)題,鼠標(biāo)問(wèn)題還是小的,各種閃退加進(jìn)不了游戲,這其中也有一部分EPIC的鍋,但R星對(duì)待PC版救贖2的態(tài)度還是非常積極的,陸續(xù)推出多個(gè)補(bǔ)丁加以?xún)?yōu)化完善,配合最新的顯卡驅(qū)動(dòng)最新版本已經(jīng)可以流暢的游戲了。
偶現(xiàn)的穿模情況:在第一章結(jié)尾整個(gè)幫派遷徙到新的營(yíng)地后,在大叔處接任務(wù)時(shí),四名女性NPC朝馬車(chē)走過(guò)來(lái)的途徑中有幾匹馬,然后角色直接就穿模走了過(guò)來(lái)。
總結(jié)
救贖2不僅僅是一部高分大作,更是一件精致的藝術(shù)品,堪稱(chēng)第九藝術(shù)的代言人,在充斥著快節(jié)奏的浮躁當(dāng)下,用態(tài)度和細(xì)節(jié)精心打磨,造就這部近乎完美的大作。
目前市面上公式化嚴(yán)重的開(kāi)放世界游戲一抓一大把,隨便幾個(gè)模板套一下就是新的任務(wù),滿(mǎn)世界的無(wú)聊收集物,大量重復(fù)繁瑣的任務(wù),救贖2的世界中沒(méi)有這些無(wú)聊的內(nèi)容和大量意義不明的收藏品,取而代之的是精心設(shè)計(jì)和策劃的任務(wù)和游戲內(nèi)容。
救贖2各個(gè)方面出色的表現(xiàn)注定將在游戲史上畫(huà)下濃墨重彩的一筆,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)本作更是不可錯(cuò)過(guò)的夢(mèng)幻之作,如果2018年錯(cuò)過(guò)了本作,那么2019年將是你體驗(yàn)本作的最好時(shí)機(jī)。
+ 史詩(shī)級(jí)的畫(huà)面與同樣優(yōu)秀的配樂(lè)
+ 電影級(jí)別的運(yùn)鏡與敘事能力
+ 真實(shí)富有魅力的西部世界
+ 令人沉浸的獨(dú)特玩法
+ 緊張刺激的的戰(zhàn)斗場(chǎng)景