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      1. 《塔瑞斯世界》試玩:世界和副本才是永遠(yuǎn)的經(jīng)典

        更新時間:2023-01-12 21:10:30作者:智慧百科

        《塔瑞斯世界》試玩:世界和副本才是永遠(yuǎn)的經(jīng)典

        試想一下,現(xiàn)在回到對游戲一無所知的時代。你拿到一個擁有開放大世界,能夠多人合作冒險的角色扮演游戲,你對他的期待是什么?



        也許每個人的答案都不盡相同,但可以肯定的是,在那個“青澀”的時代,我們?nèi)肟右豢頜MORPG游戲并不會考慮需要氪多少錢才能玩得盡興,但這對當(dāng)下的MMORPG來說卻是一個繞不開的坎兒。

        《塔瑞斯世界》正是這樣一款希望對這一現(xiàn)狀“重拳出擊”的雙端游戲。開發(fā)商卓越游戲承諾官方不會在游戲中售賣增加玩家數(shù)值的商品,并想要讓MMORPG回到曾經(jīng)的時代,而這就對游戲的設(shè)計提出了不少挑戰(zhàn)……

        不多見的歐美卡通魔幻世界

        進(jìn)入《塔瑞斯世界》,撲面而來的西方魔幻卡通畫風(fēng)讓人眼前一亮。說實話,看慣了充滿帥哥靚女的“仙味武俠”,賞盡了二次元畫風(fēng)的媚宅大眼,突然跳出來幾個卡通畫風(fēng)的方臉?biāo)暹€讓人有些不適應(yīng),但隨著游戲流程的進(jìn)行,當(dāng)我看到他們居住地高聳的牛角塔和各式氈布帳篷時,這種以種族區(qū)分自成一派的聚落風(fēng)格,瞬間給我?guī)砹艘粋€西式魔幻世界觀應(yīng)有的立體感。



        同樣的體驗也可以在劇情中找到,游戲初期的主線故事中,讓玩家會認(rèn)識幾個來自不同種族的NPC,這些角色的行為處事風(fēng)格各有特色,雖說充滿了魔幻世界固有的“刻板印象”,但不得不說,多種族魔幻背景下,十分需要這樣的“刻板印象”來為游戲的世界觀樹立一個整體的基調(diào)。值得一提的是,這些“似人非人”的異種族形象,絲毫沒有影響到他們在劇情中的情感表現(xiàn)。制作組巧妙地將人的五官表現(xiàn)移植到了這些非人類種族上,讓他們在過場動畫中仍舊可以使用復(fù)雜精巧的面部動作來傳遞情感,順暢且自然。


        游戲中的角色表情十分傳神

        眾所周知,想要在手機上做以“世界”為名的游戲是一件需要膽量的事情,不論事無巨細(xì)的細(xì)節(jié),還是足夠涵蓋一切的系統(tǒng)設(shè)計,最重要的是,它首先需要一個大世界。在這點上,《塔瑞斯世界》完全稱得上是同類游戲中的高等級水平。

        測試所開放的三大區(qū)域風(fēng)格各異,景色秀美,而且都做到了實時的天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)的變換,景色豐富多變,讓整個世界變得生動起來。同時,為了讓玩家更能感受到這些絢麗的景色,游戲的探索目標(biāo)中提供了拍照的玩法,給玩家觀賞風(fēng)景的最佳角度。



        或許是早期測試版本的緣故,在地圖探索方面,游戲并沒有太多的劇情任務(wù)帶著玩家去“開圖”,而是采用了類似“日常任務(wù)”的方式,讓玩家自行摸索地圖上的各處風(fēng)光。從這些散布在各地的任務(wù)來看,制作組很可能已經(jīng)對值得一去的地點和與之匹配的玩法構(gòu)思了出來,只需進(jìn)一步的填充,期待在后續(xù)的版本中,制作組可以做進(jìn)一步的完善。



        不過也不用聽到日常任務(wù)就抓狂,《塔瑞斯世界》在這方面的設(shè)計并不會太讓人煩躁,每日刷新的10個任務(wù)中,玩家只需要完成3個就可以領(lǐng)走大部分的獎勵,之后的任務(wù)獎勵取舍全看個人喜好。日常任務(wù)也并非簡單的“去哪殺幾只”,諸多配合場景加入小游戲,也讓每日的“例行公事”充滿樂趣。



        找不到氪金點的豐富玩法

        當(dāng)然,世界構(gòu)建并不是MMORPG的全部,角色培養(yǎng)和副本挑戰(zhàn)才是更加貼近玩家游戲體驗的部分?!端鹚故澜纭吩谶@方面做得也相當(dāng)不錯,這也是他們破局MMORPG氪金怪圈的關(guān)鍵所在。

        在本次測試中,游戲開放了除蠻斗士以外的7種職業(yè),而各個職業(yè)又會提供兩種完全不同的專精方向,玩家可選的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常多樣。以我體驗到的魔法師為例,火系法師主打瞬發(fā)法術(shù)和暴擊傷害,能夠打出極高的瞬間爆發(fā),而另一條以冰系魔法為主的專精,則更注重AOE和減速在戰(zhàn)斗中的妙用。這樣風(fēng)格差異鮮明的設(shè)計,讓各個角色都有獨特的用處,而這點將在副本玩法中得以體現(xiàn)。



        《塔瑞斯世界》的副本設(shè)計采用經(jīng)典的戰(zhàn)法牧鐵三角設(shè)計,玩家需要在各司其職的同時應(yīng)對Boss的各種技能,前面提到各職業(yè)間的差異特色,會在戰(zhàn)場上應(yīng)對不同情況時派上用場。這樣的副本設(shè)計打破了某些體驗不佳的“唯數(shù)據(jù)論”,讓戰(zhàn)斗的著重點落在了玩家對游戲的熟悉程度和個人的操作上。

        不過,根據(jù)以往的經(jīng)驗,難度要求太高會對游戲環(huán)境造成惡劣的影響,對“效率”的追求會產(chǎn)生對新人的歧視。不過實際測試下來,《塔瑞斯世界》在這方面的指引做的相當(dāng)不錯,能夠在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。



        在游戲的最開始,玩家在學(xué)會基本的操作方式之后,就需要跟著NPC參加一場簡單的副本Boss戰(zhàn)。在隨后的主線任流程中,更是在每當(dāng)故事進(jìn)行的關(guān)鍵節(jié)點時,任務(wù)就會引導(dǎo)玩家進(jìn)入副本,完成這段故事的最終大戰(zhàn)。

        以每個故事結(jié)尾的小副本為例,玩家在真正面對Boss之前,可以在前面的嘍啰身上見到Boss的個別技能,提供了讓玩家熟悉的過程,就算不懂如何應(yīng)對,游戲自帶的語音提示也會用最直接的方式告訴玩家。



        此外,玩家通過劇情初見一個副本時,任務(wù)只會要求玩家打通關(guān)最低難度。在這個難度下,副本在數(shù)值方面相當(dāng)友好,給了玩家足夠的機會練習(xí)和試錯,同時,低難度自帶的補位機器人也避免了練手過程中遇到隊友開噴的尷尬。

        從目前測試服的內(nèi)容來看,《塔瑞斯世界》將會提供多個難度的小隊和團(tuán)隊副本,給玩家呈現(xiàn)一個合適的提升梯度。玩家需要一路從簡單殺到困難,不斷提升自己的裝備和操作,并結(jié)識可靠的隊友。官方在后續(xù)的更新計劃中,明確表示會按照這個順序持續(xù)提供更新的內(nèi)容,讓玩家不斷玩到新的玩法。

        除了副本以外,常見MMORPG中的玩法也并未缺席。如采集、制造等各種商業(yè)性質(zhì)的專業(yè)技能,在游戲中也有出現(xiàn)。日常任務(wù)和PVP玩法也都會產(chǎn)出符合各自定位的裝備提升,給各種口味的玩家提供了選擇的空間。

        結(jié)語

        自公開以來,《塔瑞斯世界》就一直強調(diào)自己致力于構(gòu)建一個公平的MMORPG,并盡可能地將玩家的能力提升從“花錢變強”改為“動手變強”,回歸最初始的探索和挑戰(zhàn)樂趣。目前來看,他們真的做到了。

        一個美麗又有趣的世界,搭配以副本為主的終局玩法,讓《塔瑞斯世界》達(dá)成了他們的目標(biāo)。就像他們一直強調(diào)的“世界,本該如此”。希望制作組能夠持續(xù)提供后續(xù)的精彩內(nèi)容,將這個世界的故事不斷延續(xù)下去。


        本文標(biāo)簽: 塔瑞斯世界  副本  角色扮演游戲  游戲  mmorpg  BOSS