索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-13 19:01:07作者:智慧百科
太吾繪卷是一款國產(chǎn)開放世界冒險(xiǎn)游戲,近期官方上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷11月11日更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
修復(fù)錯(cuò)誤
1.修復(fù)在產(chǎn)業(yè)界面過月戰(zhàn)斗結(jié)束后左側(cè)建筑列表報(bào)錯(cuò)的BUG
2.修復(fù)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃導(dǎo)致左側(cè)建筑列表偶爾報(bào)空的BUG
3.修復(fù)在產(chǎn)業(yè)界面?zhèn)鲃ψ髠?cè)建筑列表報(bào)錯(cuò)的BUG
4.修復(fù)使用倉庫的毒物淬毒時(shí)報(bào)錯(cuò)的BUG
5.修復(fù)村民名冊(cè)詳細(xì)信息界面村民的工作狀態(tài)顯示錯(cuò)誤的BUG
6.修復(fù)打開太吾持有道具界面在多選后會(huì)顯示喜惡的BUG
7.修復(fù)對(duì)同道轉(zhuǎn)贈(zèng)、拿取時(shí)顯示了批量操作按鈕的BUG
8.修復(fù)批量拆解時(shí)報(bào)錯(cuò)、工具不顯示、有工具但物品提示缺少工具的BUG
9.修復(fù)秘聞公開時(shí),部分秘聞關(guān)聯(lián)人物的心情、好感未變化的BUG
10.修復(fù)秘聞公開時(shí),部分名譽(yù)未添加、添加錯(cuò)誤的BUG
11.修復(fù)兵器的命中影響為負(fù)數(shù)時(shí),也會(huì)受到發(fā)揮度影響的BUG,負(fù)數(shù)的命中影響不會(huì)隨兵器的發(fā)揮度變化
12.修復(fù)兵器、護(hù)具的命中、化解影響為負(fù)數(shù)時(shí)受到的精制加成也為負(fù)數(shù)的BUG
13.修復(fù)戰(zhàn)斗中伏虞劍的剪影的劍格方向錯(cuò)誤的BUG
14.修復(fù)秘聞中物品Tips會(huì)顯示耐久和重量的BUG
15.修復(fù)各類擁有第二階段戰(zhàn)斗的敵人在轉(zhuǎn)換階段后,仍會(huì)受到追擊的BUG
16.修復(fù)未婚而身懷六甲以后不能再結(jié)婚的BUG
17.修復(fù)服食欄位已滿的NPC被毒害時(shí),因?yàn)樘柫顺圆幌露舅帉?dǎo)致過月報(bào)錯(cuò)的BUG
18.修復(fù)經(jīng)營建筑中已經(jīng)派了3個(gè)資質(zhì)一般的村民,點(diǎn)擊快速派遣沒有選擇最優(yōu)解更新經(jīng)營人員的BUG
19.修復(fù)過月外道襲擊時(shí)關(guān)押外道可能報(bào)錯(cuò)的BUG
20.修復(fù)市集可出售道具的篩選規(guī)則錯(cuò)誤的BUG
新增內(nèi)容
1.實(shí)裝欠恩失義系統(tǒng):
1.1.欠恩失義在一定程度上,表達(dá)著玩家與太吾世界中各種人物的恩恩怨怨(目前主要是物質(zhì)上的,在后續(xù)的更新中,還會(huì)記錄更多非物質(zhì)方面的)
1.2.當(dāng)玩家從人物處拿取或者奪取各種資源、物品時(shí),玩家的行為,便會(huì)產(chǎn)生欠恩失義
1.3.欠恩失義會(huì)降低人物對(duì)玩家的好感上限,如果玩家無法償還這些欠恩失義,人物將不會(huì)再愛玩家(所以愛會(huì)消失對(duì)不對(duì)?)
1.4.如果玩家對(duì)人物有欠恩失義,在人物的好感信息旁邊,便會(huì)顯示查看欠恩失義的按鈕,點(diǎn)擊該按鈕,便可查看具體的欠恩失義內(nèi)容
1.5.欠恩失義的類型分為兩種,其中“宿怨積仇”類型的欠恩失義為累積型,“未解之恨”類型的欠恩失義為條目型
1.5.1.宿怨積仇可通過零散的恩惠予以消除,比如送給對(duì)方1銀錢,便會(huì)消除1點(diǎn)宿怨積仇
1.5.2.而未解之恨,則需要通過一次性不低于條目數(shù)值的恩惠才能逐條消除,比如拿取了對(duì)方一件神一品的物品產(chǎn)生的未解之恨,也只有還給對(duì)方一件相當(dāng)?shù)纳褚黄返奈锲凡拍芟?/p>
1.5.3.當(dāng)然,如果一次性給予極大的恩惠,也是可以消除多項(xiàng)欠恩失義的,且如果在消除了未解之恨后,恩惠還有剩余,但又不足以或不需要消除剩下的未解之恨,便會(huì)用來消除宿怨積仇
2.新增秘聞要挾互動(dòng):
2.1.當(dāng)玩家對(duì)一個(gè)人物使用了對(duì)方不想被公開的秘聞,且對(duì)方希望玩家為其保守秘密時(shí),玩家可以選擇趁勢要挾,幫助對(duì)方了解到做“壞事”的代價(jià),從而吸取教訓(xùn),改邪歸正
2.2.通過趁勢要挾,玩家可以要求對(duì)方:
2.2.1.給予玩家各類資源、物品
2.2.2.給予玩家技藝、功法藏書
2.2.3.也可以要求對(duì)方給予玩家門派支持
2.2.4.甚至是要求對(duì)方與某人無視部分結(jié)成關(guān)系的條件結(jié)成某些關(guān)系,或要求對(duì)方與某人解除某些關(guān)系(你們?cè)摬粫?huì)想要某人拜三歲小孩為義父母吧,不會(huì)吧……)
2.3.在判斷對(duì)方是否會(huì)同意玩家的要求時(shí),不同身份的人物以及不同的秘聞會(huì)有不同的難度,過度的要求通常是不會(huì)成功的,玩家與人物的好感,甚至是玩家的名譽(yù)等,都是玩家的要求是否能夠被對(duì)方接受的因素
2.4.對(duì)于性情溫和而善良的太吾而言,這樣幫助對(duì)方的方式可能顯得有些極端,因此,在后續(xù)的更新中,我們還會(huì)陸續(xù)實(shí)裝以規(guī)勸等溫和的方式幫助對(duì)方改邪歸正的互動(dòng)內(nèi)容
3.實(shí)裝戰(zhàn)斗招架系統(tǒng):
3.1.招架是指在面對(duì)兵器攻擊時(shí),防御者以兵器對(duì)抗進(jìn)攻者的能力
3.2.招架的作用:根據(jù)防御者兵器的類型、品級(jí)的不同,招架可以抵消進(jìn)攻者以兵器攻擊對(duì)防御者造成的一半外傷、內(nèi)傷、失神、重創(chuàng)標(biāo)記,而變招攻擊、反擊攻擊、摧破功法則可以直接越過敵人的招架能力攻擊敵人
3.2.1.兵器能夠抵御的外傷、內(nèi)傷的標(biāo)記的數(shù)量,會(huì)隨著兵器的內(nèi)、外功比例變化
3.2.2.兵器能夠抵御的標(biāo)記的數(shù)量會(huì)受到“兵器發(fā)揮度”的影響
3.3.招架的發(fā)動(dòng)、打破、結(jié)束:
3.3.1.發(fā)動(dòng):招架能力會(huì)在防御者受到兵器攻擊時(shí)自動(dòng)啟動(dòng)
3.3.2.打破:如果招架抵消的戰(zhàn)敗標(biāo)記超過了招架能承受的任一標(biāo)記類型的上限,招架將被打破,招架被打破時(shí),招架抵消的戰(zhàn)敗標(biāo)記,會(huì)被結(jié)算為一定數(shù)量的戰(zhàn)敗標(biāo)記立即施加給防御者,如:抵消的外傷、內(nèi)傷標(biāo)記會(huì)被結(jié)算成重創(chuàng)標(biāo)記
3.3.3.結(jié)束:如果招架沒有被打破,招架能力會(huì)在進(jìn)攻者的一輪攻擊(首次攻擊以及后續(xù)的最多5次追擊)后自動(dòng)結(jié)束,這時(shí)防御者不會(huì)受到任何額外的影響
3.4.招架的間隔:招架結(jié)束時(shí),招架能力在一段時(shí)間內(nèi)將無法再啟動(dòng),間隔時(shí)間的長短,取決于招架結(jié)束時(shí),本輪招架共抵消了多少戰(zhàn)敗標(biāo)記
3.5.招架系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)調(diào)整:
3.5.1.兵器的追擊幾率大幅增加且會(huì)受到“兵器發(fā)揮度”的影響,根據(jù)兵器的類型不同,兵器的基礎(chǔ)追擊幾率由原本的6%至36%,調(diào)整為30%至100%(該幾率僅針對(duì)首次追擊的發(fā)動(dòng)幾率而言,追擊幾率會(huì)基于首次追擊的發(fā)動(dòng)幾率隨著追擊次數(shù)遞減)
3.5.1.1.追擊幾率的大幅增加,能令進(jìn)攻者即便使用傷害較低的輕型兵器,也有可能通過一輪高追擊的多次進(jìn)攻,累積出可觀的傷害,打破防御者的招架
3.5.1.2.另一方面,通過更頻繁的追擊,進(jìn)攻者能夠更快地獲取施展摧破功法所需消耗的式、架勢,加快摧破功法的施展準(zhǔn)備
3.5.1.3.攻勢消耗高的兵器,雖然在追擊幾率上不占優(yōu)勢,但每一次攻擊獲得的架勢將遠(yuǎn)高于攻勢消耗低的 兵器,并可以通過自身更高的攻擊加值幫助摧破功法打出更高的傷害
3.5.1.4.追擊次數(shù)的增多,能更完整的表現(xiàn)出五段追擊的連續(xù)攻擊動(dòng)畫,兵器攻擊更加賞心悅目了
3.5.2.兵器獲取變招機(jī)會(huì)的速度大幅增加且會(huì)受到“兵器發(fā)揮度”的影響,根據(jù)兵器的類型、品級(jí)的不同,兵器的基礎(chǔ)變招速度由原本的每次10%,調(diào)整為每次7%至30%
3.5.2.1.可以利用更多的變招來避開難以擊破的招架
3.5.2.2.目前變招的操作并不方便,在后續(xù)的更新中,我們會(huì)努力優(yōu)化變招的快捷操作
3.6.人物在攻擊蓄力、移動(dòng)蓄力、動(dòng)作進(jìn)行、護(hù)體防御、施展功法的過程中,無法進(jìn)行招架
3.7.作為對(duì)戰(zhàn)斗影響極其重大的系統(tǒng),戰(zhàn)斗招架系統(tǒng)在后續(xù)的更新中還會(huì)不斷的調(diào)整和優(yōu)化
3.8.招架的音效還蠻好聽的
4.實(shí)裝奇異的木人系統(tǒng):
4.1.當(dāng)玩家與任意紫竹化身的好感達(dá)到“熱忱”,在過月時(shí),便會(huì)收到一份特殊的禮物:一個(gè)奇異的木人會(huì)出現(xiàn)在練功房中
4.2.玩家可以與練功房中的木人進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),檢驗(yàn)自己的功力,或僅僅只是獲取一些歷練
4.3.玩家可以在世界侵襲進(jìn)度的限制范圍內(nèi),自行設(shè)置木人的精純水平,以進(jìn)行不同難度的試煉
4.4.但是,由于制造這些奇異木人的神秘人的技藝似乎仍未達(dá)到化腐朽為神奇的境界,這些木人的力量來源所潛藏的執(zhí)念,仍會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)被激發(fā)出來,從而令與其戰(zhàn)斗玩家受到嚴(yán)重的損傷,還請(qǐng)謹(jǐn)慎與這些木人進(jìn)行戰(zhàn)斗
5.實(shí)裝倉庫的“公庫”、“飼槽”分頁:
5.1.存放在公庫中的物品,結(jié)合新增的自動(dòng)上貨功能,可用于給開啟了自動(dòng)上架選項(xiàng)的經(jīng)營類建筑自動(dòng)提供貨品
5.2.存放在飼槽中的物品,會(huì)自動(dòng)提供給元雞食用,當(dāng)元雞的心情下降至50%以下時(shí),元雞便會(huì)自行食用飼槽中的物品,且會(huì)根據(jù)缺失的心情食用最恰當(dāng)?shù)奈锲罚赃_(dá)到不時(shí)不食、不暴食、七分飽的健康飲食狀態(tài)
5.3.在后續(xù)的更新中,我們還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展公庫的利用規(guī)則,如:公庫中的物品可供太吾村民自行取用等
6.實(shí)裝自動(dòng)上貨功能:
6.1.可將希望通過產(chǎn)業(yè)中的經(jīng)營建筑出售的物品存放于倉庫的“公庫”中,成為一名逍遙快活的甩手掌柜
6.2.如果經(jīng)營建筑開啟了自動(dòng)上貨且有人經(jīng)營,每次過月,經(jīng)營者會(huì)自動(dòng)從倉庫的“公庫”中搬運(yùn)物品放上貨架
6.3.如果有多個(gè)會(huì)販賣同一類型物品的經(jīng)營建筑存在,“公庫”中的物品會(huì)優(yōu)先上架至預(yù)期售價(jià)最高的建筑中
7.優(yōu)化經(jīng)營建筑的一鍵派遣規(guī)則,增加不同的派遣模式:
7.1.通過勾選不同的選項(xiàng),一鍵派遣和自動(dòng)工作會(huì)自動(dòng)選擇符合所勾選的規(guī)則的人物進(jìn)行工作
7.2.“重視效率”規(guī)則,即以最快能完成一次工作為目標(biāo)自動(dòng)派遣合適的人物進(jìn)行工作
7.3.“重視成果”規(guī)則,即以能獲取最大的收益、使建筑的效果發(fā)揮到最大為目標(biāo)自動(dòng)派遣合適的人物進(jìn)行工作
7.4.部分僅需要效率或僅需要成果的建筑將不會(huì)出現(xiàn)派遣模式的選擇
8.優(yōu)化產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)中新建、擴(kuò)建、拆除功能一鍵派遣的規(guī)則,會(huì)按耗時(shí)最短、安排人數(shù)最少的規(guī)則自動(dòng)派遣工作的人物
9.對(duì)人物族譜界面進(jìn)行了重制,使得人物族譜界面更加美觀和清晰
10.倉庫新增批量操作功能,可如同在行囊中一樣批量修理、拆解、丟棄物品
11.移除了界面右下角的地格名稱和說明信息,因其與地格浮動(dòng)信息作用重復(fù),而地格浮動(dòng)信息在使用上更為方便
12.因?yàn)樾枰獙?duì)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)、較藝結(jié)束時(shí)觸發(fā)的靈光一閃做出重制,在本次更新中,暫時(shí)關(guān)閉了戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)觸發(fā)研讀書籍的靈光一閃功能