索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 07:51:10作者:佚名
嚴陣以待怎么添加道具?嚴陣以待是可以直接添加道具的,很多玩家都不知道該怎么做,下面小編就帶來嚴陣以待添加道具操作指南,一起來看看吧。
游戲中的大多數(shù)道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,請進入RoN_Hotel,并在子文件夾中查看。你應(yīng)該用`ReadyOrNot`的名字來設(shè)置你的項目,并遵循與Ready or Not完全相同的文件結(jié)構(gòu)。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用。不要在你的實際.pak文件中使用該資產(chǎn)。
找到你想在地圖上使用的道具。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset。但是,請確保你看到的.uasset是靜態(tài)網(wǎng)格,而不是紋理文件或其他東西。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夾結(jié)構(gòu)的位置,直到資產(chǎn)的位置。
進入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內(nèi)容瀏覽器中,然后點擊`Copy Here`。你可以在你的關(guān)卡中的任何地方使用它,當加載到你的地圖時,它將變成適當?shù)馁Y產(chǎn)。只有當你想在編輯器中看到資產(chǎn)時,才可以超越這個步驟。
使用UModel將你要使用的靜態(tài)網(wǎng)格導出為.psk。
使用Blender和它的.psk插件,將模型導出為.fbx。
將.fbx導入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產(chǎn)相同。確保該文件與游戲文件中的同級文件在同一目錄下。