索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 08:00:16作者:未知
ready or not值得買(mǎi)嗎?游戲搶先體驗(yàn)版上線后,獲得的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,不少玩家目前版本已經(jīng)通關(guān)了,為了便于還沒(méi)入手的玩家能有個(gè)參考,這里給大家?guī)?lái)了ready or not游戲試玩評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下文中具體內(nèi)容吧。
畫(huà)面與細(xì)節(jié)
在聊游戲之前先講一些有關(guān)CQB的內(nèi)容。CQB全稱(chēng)為Close Quarter Battle,即室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,是各國(guó)軍方及警方的突擊隊(duì)、反恐怖特種部隊(duì)等等特勤單位配合當(dāng)今的環(huán)境需要發(fā)展出來(lái)的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術(shù)模式,以應(yīng)付城市中不斷蔓延的恐怖活動(dòng)、犯罪以及特種作戰(zhàn)的需要。
這套戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù)與傳統(tǒng)的野戰(zhàn)、叢林作戰(zhàn)等完全不同,而且多應(yīng)用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內(nèi)狹小環(huán)境,所以這種戰(zhàn)術(shù)稱(chēng)為“室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗”,但并不是所有在室內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗都稱(chēng)為CQB。
作為一名FPS玩家,除了體驗(yàn)突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗(yàn)身為作戰(zhàn)成員時(shí)的真實(shí)感,這也是大多射擊游戲不斷追求的“擬真”,CQB題材的更是如此,RON將這一點(diǎn)體現(xiàn)的幾乎是淋漓盡致。
游戲故事發(fā)生在一個(gè)名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構(gòu)城市,玩家作為特別行動(dòng)小隊(duì)的一員需要不斷處理城市中發(fā)生的緊急事件。
進(jìn)入游戲后玩家會(huì)在指揮中心待命,整個(gè)中心看起來(lái)并不像印象中的那樣人頭攢動(dòng),甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會(huì)讓人有一種跳戲到在恐鬼癥的車(chē)庫(kù)中等待抓鬼的錯(cuò)覺(jué)。
不過(guò)指揮中心的功能還是相當(dāng)齊全的,EA版中開(kāi)放了任務(wù)看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲(chǔ)物柜(裝備自定義)、武器臺(tái)(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個(gè)模擬訓(xùn)練場(chǎng),能滿(mǎn)足玩家的基本需求。
槍械方面目前版本可供選擇的數(shù)量并不是很多(主武器突擊步槍6把+沖鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號(hào),如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。
配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準(zhǔn)鏡等很常見(jiàn)的改裝。所以對(duì)玩家來(lái)說(shuō)槍械上手方面并不是很困難的事情。
▲[長(zhǎng)戰(zhàn)術(shù)裝備]是CQB中相當(dāng)重要的裝備,能幫助玩家進(jìn)行信息獲取或快速突破
那么如何在最常規(guī)的內(nèi)容里作出一番文章呢?沒(méi)錯(cuò),就是細(xì)節(jié)。RON是一部將細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)的作品,通過(guò)億點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)來(lái)還原真實(shí)射擊的場(chǎng)景。
如果你是一個(gè)觀察細(xì)致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開(kāi)槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款游戲的時(shí)候觀察一下持槍時(shí)的各種小細(xì)節(jié)——切換射擊模式時(shí)撥動(dòng)旋鈕,舉槍瞄準(zhǔn)時(shí)鏡子里搖曳的紅點(diǎn)準(zhǔn)星,射擊時(shí)子彈打到物體上揚(yáng)起的煙塵、槍口的火光、向后彈出的空彈殼以及從氣導(dǎo)孔中噴出的熱導(dǎo)氣體,射擊后槍口的熱浪效果等等,相信絕對(duì)會(huì)讓你贊不絕口
細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不止這些,中彈后以及被閃光彈煙霧彈影響后的視覺(jué)反饋也相當(dāng)還原,甚至讓我不禁猜想制作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。
探索與戰(zhàn)斗
游戲目前版本共有8張地圖供玩家選擇,分別是兩張訓(xùn)練用地圖,廢棄屋寨、加油站、港口、4S車(chē)店、莊園以及酒店。
除訓(xùn)練圖及酒店以外的所有場(chǎng)景任務(wù)時(shí)間都設(shè)定在了晚上,雖然在裝備選擇方面游戲并沒(méi)有過(guò)多限制,但過(guò)暗的場(chǎng)景還是會(huì)玩家們更傾向于選擇夜視儀和戰(zhàn)術(shù)手電(非夜晚的三張圖場(chǎng)景也非常昏暗),這也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。
游戲模式共有5種:設(shè)障礙的嫌犯(Barricaded Suspects)、突襲(Raid)、積極射手(Active Shooter)、炸彈威脅(Bomb Threat)和人質(zhì)救援(Hostage Rescue)。
雖然聽(tīng)起來(lái)每種模式都并不一樣,但除了炸彈以外的四種模式玩法本質(zhì)上都沒(méi)有太大的區(qū)別(甚至可以理解為難度上的變化)。
目前版本的游戲引導(dǎo)比較差,游戲中并沒(méi)有區(qū)域地圖供玩家查看來(lái)制定路線和戰(zhàn)術(shù),玩家可以通過(guò)反復(fù)游玩來(lái)熟悉地圖,而制作組為了加強(qiáng)可玩性。
在地圖配置上采用了“輕Rougelike”的設(shè)定——同一個(gè)任務(wù)中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門(mén)的開(kāi)關(guān)以及人員分布都完全隨機(jī),如此討巧的小設(shè)計(jì)增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓每一次的游戲體驗(yàn)都變得像拆盲盒一樣,充滿(mǎn)了“驚喜”。
▲過(guò)門(mén)前養(yǎng)成“看門(mén)框有無(wú)絆雷”的好習(xí)慣
游戲支持單人和多人兩種游玩方式,多人模式是游戲快樂(lè)的主要源泉。假如你和你的隊(duì)友是了解CQB的大佬,那么游戲就會(huì)變成一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴——探門(mén)、拆陷阱、撞門(mén)、扔閃、切角突破,一套操作行云流水堪稱(chēng)專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
如果哥幾個(gè)是從未接觸過(guò)CQB的萌新,那或許游戲的初體驗(yàn)是痛苦而又快樂(lè)的。
在單人模式中玩家需要帶著4個(gè)AI隊(duì)友(分為紅藍(lán)兩個(gè)小隊(duì),每隊(duì)各兩人)一同執(zhí)行任務(wù),你的定位也會(huì)更偏向于行動(dòng)指揮,更多地是對(duì)AI下達(dá)指令,一同協(xié)作完成信息獲取及區(qū)域肅清等行為。
玩家既可以對(duì)紅、藍(lán)任意一支小隊(duì)單獨(dú)下達(dá)命令,也可以對(duì)全部隊(duì)員下達(dá)共同指令,除了通過(guò)常規(guī)的指令菜單逐步下達(dá)命令外還可以通過(guò)按下Z鍵來(lái)下達(dá)一套快捷默認(rèn)指令。
這套快捷指令可以在菜單欄中的“選項(xiàng)-游戲”進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)過(guò)程就像是玩家與AI隊(duì)友不斷磨合,在不斷的摸索嘗試中找到最適合自己的一套指揮方式。
不過(guò)游戲中的AI智商忽高忽低,若是要排名的話(huà),就是敵人AI>隊(duì)友AI>平民AI,敵人AI會(huì)詐降回馬槍等一系列騷操作,還會(huì)根據(jù)玩家臨時(shí)表現(xiàn)作出反饋(比如被發(fā)現(xiàn)空彈匣開(kāi)槍就會(huì)被反打)。隊(duì)友既能做出切角等專(zhuān)業(yè)操作,也會(huì)有房間只清一半的智熄行為。
平民仗著自己有免死金牌(死掉的話(huà)會(huì)扣玩家分?jǐn)?shù))會(huì)相當(dāng)不聽(tīng)話(huà),哪怕你大喊N遍甚至鳴槍威脅,未被制服以前他都是有可能到處亂跑的。