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      1. 兩年后,這款國(guó)產(chǎn)游戲打造的霓虹迷夢(mèng)依舊讓人沉醉

        更新時(shí)間:2022-12-23 15:11:24作者:智慧百科

        兩年后,這款國(guó)產(chǎn)游戲打造的霓虹迷夢(mèng)依舊讓人沉醉

        在酒吧的霓虹彩燈下,沙發(fā)對(duì)面坐著一位西裝革履的男人,剛剛和你達(dá)成交易的他,給你倒了一杯熒光的酒。你看著酒杯,像在凝視著深淵,猛地灌入口中,你便從這里跌入了虛空,開(kāi)始這場(chǎng)霓虹迷夢(mèng)中的殺伐。這是兩年前《霓虹深淵》發(fā)售時(shí),讓我印象深刻的開(kāi)場(chǎng)。

        聚沙成塔的精品肉鴿

        作為一款國(guó)產(chǎn)像素風(fēng)肉鴿游戲,《霓虹深淵》的商業(yè)成績(jī)不可謂不出眾。這款在2020年發(fā)售的游戲,經(jīng)過(guò)兩年多的持續(xù)更新,游戲內(nèi)容逐漸趨于完善與優(yōu)秀,各種細(xì)節(jié)的微調(diào)、新內(nèi)容的持續(xù)推出,和時(shí)空陷阱DLC的加入,讓它在過(guò)去的兩年內(nèi)都人氣不減。據(jù)悉,在今年11月移動(dòng)端上線的時(shí)候,《霓虹深淵》Steam版的銷量單月突破了8萬(wàn)套。作為一款已經(jīng)發(fā)售了這么久的游戲,這一成績(jī)并不容易。

        進(jìn)入游戲,整體所渲染的氛圍無(wú)不在提醒你這個(gè)游戲“霓虹”的主題。游戲伴隨著節(jié)奏感強(qiáng)勁的電子音樂(lè)開(kāi)場(chǎng),霓虹燈獨(dú)有的非自然色系與像素畫風(fēng)相得益彰。在這里,你將被這只屬于夜色的氛圍所裹挾,隨著它一同起舞。


        在戰(zhàn)斗上,《霓虹深淵》給玩家提供了較為古早的Rougelike體驗(yàn),隨機(jī)生成的地牢、隨機(jī)出現(xiàn)的增強(qiáng)道具和可以折返搜刮的房間,你需要一邊前進(jìn),一邊盤算著如何合理利用手中的資源才能盡可能多地搜刮道具,從而擊敗更強(qiáng)的敵人。在Rougelike遍地走的今天,這樣的地牢設(shè)計(jì)算得上是中規(guī)中矩,而在這一套規(guī)則下,真正讓《霓虹深淵》與眾不同的,是被它玩出花的爽快射擊。


        在增強(qiáng)道具的設(shè)計(jì)上,制作組Veewo Games選擇放飛自我,采用了數(shù)量制勝的策略,主打一個(gè)聚沙成塔,讓道具之間發(fā)生連鎖反應(yīng)。游戲中包含有400多種增強(qiáng)道具,囊括了提升射速、多段跳、打出子彈數(shù),無(wú)中生有各種資源等全方位的升級(jí),隨著這些道具的累積,玩家會(huì)在多重效果的連鎖影響下,極大地加強(qiáng)火力。除了自己探索組合效果以外,官方還提供了套裝的設(shè)計(jì),集齊指定的道具就可以再額外獲得增強(qiáng),從一開(kāi)始的小槍“嗞水”,到機(jī)槍掃射,當(dāng)上彈幕游戲的大Boss,只要道具夠,這都不是夢(mèng)。


        不僅如此,《霓虹深淵》的成長(zhǎng)維度可不止道具這一項(xiàng),寵物系統(tǒng)同樣也可圈可點(diǎn)。在游戲中,玩家時(shí)常會(huì)有機(jī)會(huì)在獲得道具的同時(shí)拿到寵物蛋,這個(gè)蛋會(huì)一直跟在玩家身后,在玩家擊殺了足夠多的敵人后,從中孵化出來(lái)的寵物就可以給玩家提供各種增益效果。

        和家里時(shí)不時(shí)會(huì)撓壞沙發(fā)的寵物貓一樣,游戲中的部分寵物也會(huì)帶來(lái)一些惱人的負(fù)面效果。不過(guò)玩家也并非拿它沒(méi)轍,這些一直跟在玩家背后的寵物也會(huì)受到敵人子彈的攻擊,所以玩家可以通過(guò)各種拉槍、走位來(lái)讓寵物幫玩家擋子彈(或者反過(guò)來(lái))。而在某些道具的影響下,寵物的數(shù)量增減、升級(jí)、陣亡都可以帶來(lái)不同的影響效果,讓這兩個(gè)系統(tǒng)有效地結(jié)合起來(lái),提供了許多可能性與取舍策略。


        當(dāng)然,作為一款以射擊為主的游戲,在槍的設(shè)計(jì)上腦洞大開(kāi)也是《霓虹深淵》的一大賣點(diǎn)。和著名的《無(wú)主之地》系列類似,只要是拿在手里的、能遠(yuǎn)程打人,甭管什么奇形怪狀的玩意都可以被算在“槍”的范疇內(nèi),而《霓虹深淵》則更突出這一主題在橫板射擊上的可玩性。

        以一個(gè)名為“妖狐”的槍為例,這把槍可以在向前發(fā)射子彈的同時(shí)向后發(fā)射波浪形的激光,這個(gè)雙面設(shè)計(jì),不由得讓人想起《國(guó)產(chǎn)凌凌漆》里無(wú)厘頭的橋段;而另一個(gè)電吉他造型的槍“雷電”,射出的子彈是圍繞主角飛行的音符,隨著角色起跳而擴(kuò)散,用起來(lái)可以攻守兼?zhèn)?。此外,不同的槍還給角色提供了不同的主動(dòng)技能,搭配上面提到的道具和寵物帶來(lái)的多重效果,基本上每一次深入地牢都會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。


        武器“雷電”的效果,當(dāng)然這是結(jié)合了其他道具的結(jié)果

        可以說(shuō)在玩法上,《霓虹深淵》的基本功相當(dāng)扎實(shí)。而在穩(wěn)定了這樣一個(gè)足夠扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)之外,制作組在游戲中增添的設(shè)定和細(xì)節(jié),給了游戲獨(dú)特的賣相。

        輕松歡快的弒神冒險(xiǎn)

        在游戲制作之初,Veewo Games想要使用“古希臘眾神在現(xiàn)代”這一題材,結(jié)合賽博朋克的視覺(jué)要素,拿出一些讓人眼前一亮的新玩意。不過(guò)隨著設(shè)計(jì)工作的進(jìn)展,他們發(fā)現(xiàn)將古希臘眾神以現(xiàn)代的元素呈現(xiàn)出來(lái),再混雜賽博朋克的“企業(yè)帝國(guó)”的形象,無(wú)形中就將這些神明設(shè)計(jì)成了“現(xiàn)代生活X宗罪”。


        游戲中的“電力之神”宙斯,可以看到“古希臘眾神在現(xiàn)代”的設(shè)計(jì)初衷

        在游戲中,玩家需要面對(duì)的BOSS包括且不限于“短視頻之神”、“快餐之神”、“電視之神”等這些我們離不開(kāi)的現(xiàn)代生活元素,讓人喜歡又崇拜,但又難以從過(guò)度的濫用中自拔,巧妙地將賽博朋克的主題與弒神的靈感進(jìn)行了融合。不得不說(shuō),在Rougelike游戲井噴的現(xiàn)在,這樣有趣的背景讓人眼前一亮。

        不過(guò),精心設(shè)計(jì)的背景并不代表著這是一款嚴(yán)肅向的游戲,在這方面,制作組借助多如牛毛的特殊道具,給游戲中加入了許多讓玩家會(huì)心一笑的彩蛋,如果你也是一名見(jiàn)多識(shí)廣的游戲玩家,那收集道具的過(guò)程一定會(huì)非常有趣。


        道具“惡魔獵手”會(huì)讓玩家長(zhǎng)出伊利丹標(biāo)志性的犄角

        不光是道具上的小彩蛋,在游戲中消耗資源對(duì)地牢進(jìn)行升級(jí)也可以解鎖各種有趣的新奇玩法,讓玩家在地牢中遇到各種畫風(fēng)突變的奇怪房間。在抓娃娃機(jī)的房間里,玩家需要投入硬幣夾取道具;在跳躍鋼琴的房間,玩家就要按照琴譜跳躍到相應(yīng)的琴鍵上,完成演奏以拿到獎(jiǎng)勵(lì)。各種玩法融合在一起,讓整個(gè)地牢探索的壓力都減輕了不少。


        在這里,你甚至可以釣(空)魚(軍)

        總的來(lái)說(shuō),《霓虹深淵》提供了一個(gè)輕松、快節(jié)奏的Rougelike體驗(yàn),超多搭配組合讓游戲的可玩性大增,讓玩家的人物Build在字面意義上做到了“沒(méi)有最強(qiáng),只有更強(qiáng)”。從其他方面來(lái)說(shuō),豐富的房間玩法和各種細(xì)節(jié)設(shè)定讓游戲在良好的基礎(chǔ)上更上一層樓。在已經(jīng)到來(lái)的Steam圣誕促銷中,游戲?qū)?huì)有五折的優(yōu)惠,如果你先前有興趣但卻出于種種原因遲遲沒(méi)有入手的話,那么現(xiàn)在是個(gè)好機(jī)會(huì)。


        本文標(biāo)簽: 游戲  霓虹深淵  地牢  rougelike  寵物