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      1. 塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族

        更新時間:2022-03-26 10:31:45作者:佚名

        塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族

          塞爾達傳說荒野之息的歷代傳統(tǒng)設定是什么呢?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;發(fā)售了”分享的塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

          歷代傳統(tǒng)設定詳解

          在《荒野之息》中,很多獨特的設定都有其淵源,這就是《塞爾達傳說》中一些不成文的慣例。以下內容以日版為準。

          角色和種族:

          1.林克、塞爾達、因帕、加儂(慣例)

          2.狼林克:來自黃昏公主

          3.塞爾達:手環(huán)來自天劍,顏色和材質不同

          4.賣蟲子的テリー:風之杖、縮小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之劍,都有他出現(xiàn),喜歡獨角仙。

          5.英杰ダルケル:歷代很多哥隆族長的名字都是以ダル開頭,比如時之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黃昏公主的ダルボス

          6.初始高原老人:這個梗出自于初代的洞窟老人,It's dangerous to go alone!Take this.

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          7.海拉爾王ローム?ボスフォレームス?ハイラル:他和風之杖的海拉爾王ダフネス?ノハンセン?ハイラル一樣都姓海拉爾(畢竟王室嘛)

          8.四神獸的名字:都是來自時之笛和風之杖的賢者,ヴァ?ルーダニア(ダルニア),ヴァ?メドー(メドリ),ヴァ?ルッタ(ルト),ヴァ?ナボリス(ナボール)

          9.艾波娜:時之笛、梅祖拉的假面、縮小帽、黃昏公主都有她

          10.德庫樹:時之笛和風之杖

          11.馬神瑪隆:名字來自時之笛的牧場少女瑪隆(大地之章、四劍冒險、縮小帽里也有她)

          12.木匠エノキダ:形象可能來自于時之笛的木匠

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          時之笛中的木匠↑

          13.海利亞人:這個詞最早出現(xiàn)在眾神的三角力量里,之后時之笛明確了林克的種族是海利亞族,天空之劍里得知這個詞是來自女神海利亞,荒野之息有和天空之劍一樣的海利亞像。特征是尖耳朵

          14.呀哈哈:種族名コログ,來自風之杖,大部分長得也和風之杖的一樣

          15.哥?。?/strong>時之笛、梅祖拉的假面、不可思議的果實、風之杖、四劍冒險、縮小帽、黃昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之劍都有出現(xiàn)這個種族。本作依然有ゴロ和コロ這樣的口癖

          16.左拉:時之笛、假面、時空之章、風之杖、黃昏公主,以及初代、林克的冒險、眾神兩作、夢見島、果實、四劍冒險、三銃士出現(xiàn)過河流左拉

          17.利特:出自風之杖,鳥人一樣的種族

          18.格魯多:出自時之笛,特征是黑皮膚+尖耳朵

          19.席卡:最初出現(xiàn)在時之笛,之后在黃昏公主和天空之劍中也出現(xiàn)過,另外從初代果實以及眾神2中出現(xiàn)了因帕這個角色來看,這三作也是有席卡族的。特征是紅色眼睛+尖耳朵

          20.大妖精:初代、眾神兩作、夢見島、時之笛、假面、果實、四劍、風之杖、四劍冒險、縮小帽、黃昏公主、幻影沙漏。

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          人名:

          塞爾達系列有個特點,喜歡用各種物品或者動物或者其他名詞來給NPC命名。

          比如假面的卡菲一家名字來自于咖啡,黃昏公主トアル村很多人名來自于水果和蔬菜,天空之劍的人類名字來自于鳥類,キュイ族來自茶葉的種類,ゴロン族來自于馬可波羅,モグマ族來自礦石。

          所以這次荒野之息也不例外,仔細觀察可以發(fā)現(xiàn)海利亞族的名字大都來自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等),席卡族的人名來自于水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字來自音名和音樂相關的,利特族的名字來自于雞肉(最典型的是拉手風琴的カッシーワ,名字來自かしわ肉,雞肉的意思),格魯多族和哥隆族剛才查了下分別來自于美容和機械,馬廄的人名來自于賽馬(這種系列慣有的命名方式真的非常有趣)。

          怪物:

          ??????1.守護者:青沼說過他覺得初代的オクタロック看著非常大,所以根據(jù)那個概念設計了守護者

          2.三龍:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字來自于歷代的三個地名+ドラゴン,三個地名分別是オルディン、ラネール、フィローネ

          3.オクタロック:初代出現(xiàn),除了黃昏之外歷代都有它,代表性的怪物。 感謝盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是來自于眾神2升級武器的海螺媽媽。

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          初代的オクタロック↑

          4.モリブリン:也是一個從初代就有的經(jīng)典怪物

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          初代的モリブリン,有的會給盧比,系列經(jīng)典臺詞ミンナニハ ナイショダヨ就是出自這里↑

          5.キース:同上

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          6.ウィズローブ:可能有些玩過初代的人都不會想到這是同一種怪。。

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          7.ライネル:初代、眾神兩作、果實

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          ライネル,無論哪一作打起來都挺惡心的。

          8.ボコブリン:風之杖、黃昏公主、天劍

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          9.リザルフォス:時之笛、黃昏公主、天劍

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          10.チュチュ:假面、風之杖、縮小帽、黃昏、沙漏汽笛、天劍

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          11.ヒノックス :首次出現(xiàn)于眾神,夢見島、四劍冒險、幻影沙漏、眾神2和三銃士都有出現(xiàn)

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          12.モルドラジーク:這個怪并沒有在歷代出現(xiàn),但是歷代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(歷代) 、 モルドワーム(縮小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド?ゲイラ (風之杖)、 モルドガット (天劍),這些怪的共同特點就是蟲子,或者生活在沙子里

          所以說這次的怪物種類其實有點少了,打來打去就是這些……

          動物:

          1.雞:系列傳統(tǒng),砍雞的后果大家都知道的。。

          2.蜜蜂:眾神兩作、夢見島、假面、四劍冒險、黃昏、沙漏汽笛、天劍

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          素材:

          妖精:初代就出現(xiàn)的可以讓人安心的傳統(tǒng)妖精

          蘋果:眾神兩作和黃昏公主都有蘋果,然而在黃昏公主里是吃不到的

          海拉爾鱸魚:時之笛和黃昏可以釣到

          南瓜:黃昏、天劍

          牛奶:時之笛、假面、縮小帽、黃昏、眾神2

          蘑菇:時之笛和假面出現(xiàn),在假面里可以用豬頭面具找到奇怪的蘑菇

          肉:初代可以用肉喂怪物,這次也可以

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          地名:

          海拉爾平原:系列最熟悉的地方

          海拉爾城:從眾神開始就有的城堡

          弗洛妮地區(qū):名字來自三女神的フロル,初次出現(xiàn)在黃昏

          弗洛妮森林:初次出現(xiàn)在黃昏

          拉奈魯?shù)貐^(qū):名字來自三女神的ネール,初次出現(xiàn)在黃昏

          左拉之里:初次出現(xiàn)在時之笛

          奧爾丁地區(qū):名字來自三女神的ディン,初次出現(xiàn)在黃昏

          死亡火山:初次出現(xiàn)在初代 哥隆城:初次出現(xiàn)在時之笛

          海利亞湖:初次出現(xiàn)在眾神

          海利亞大橋:初次出現(xiàn)在黃昏,和這次的很像

          格魯多地區(qū):初次出現(xiàn)在時之笛,黃昏也有,通常都是沙漠

          卡卡里克村:初次出現(xiàn)在眾神,時之笛、黃昏、四劍冒險、眾神2都有

          大妖精之泉:初次出現(xiàn)在初代,很多作品里都有

          時間神殿:初次出現(xiàn)在時之笛,黃昏和天劍也有

          コログの森:來自于歷代的迷失森林,一旦走錯路就會重來這個設定也出現(xiàn)過很多次

          塔班塔地區(qū):這個名字來自于縮小帽的タバンタ秘境

          賀普拉地區(qū):賀普拉這個名字初次出現(xiàn)在眾神,在眾神2以及四劍冒險里都出現(xiàn)過

          海拉爾大圣堂:系列教堂出現(xiàn)得不多,眾神和眾神2兩作,以及黃昏公主出現(xiàn)過

          其他:荒野之息有個很有趣的地方,大部分地名都是來自于歷代的地名或者人名,因為太多了就不一一列舉了。

          物品:

          大師劍:除了初代之外主線必有的武器,第一次出現(xiàn)在眾神,設定補完在天劍。這次大師劍的劍鞘和天劍一模一樣。

          拔起大師劍最低需要13心:這個設定來自初代,得到新的劍需要一定的心數(shù)

          拔起大師劍舉一舉:系列傳統(tǒng),天劍有解釋原因,拔劍之后要指向天空訂下契約

          大師劍的聲音:當然就是琺伊的聲音了~這個角色來自天劍,日版塞爾達說到大師劍,用的詞是“貴女”,證明本作的大師劍依然有琺伊寄宿在里面

          劍氣:初代就有的劍氣,除了時之笛、風之杖、黃昏之外都有出現(xiàn)。本作大師劍依然可以使用劍氣

          綠衣服:系列傳統(tǒng)。本作綠衣服和初代以及眾神類似

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          光之弓和光之矢:系列傳統(tǒng)武器

          盧比:系列貨幣,本作的面值和眾神2一樣,綠1 藍5 紅20 紫50 銀100 金300

          席卡石:在時之笛3D、假面3D和天空之劍里也出現(xiàn)過席卡石這個名字,但和本作不是同一個東西

          武器:歷代傳統(tǒng)劍盾弓箭炸彈回旋鏢,錘子和杖以前也有出現(xiàn)過

          コログの団扇:這個可能是來自于風之杖的デクの葉

          筏子:來自初代

          左拉服:黃昏公主也有左拉服

          歷代的衣服:比如Dark Link、別人的綠衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜頭冠汀格爾套裝什么的。

          玩法和謎題:

          火:從初代就有的一種玩法,最初是用蠟燭燒掉樹,之后有出現(xiàn)各種與火有關的謎題

          風:歷代關于風的謎題也不少,比如風之杖的德庫葉、黃昏的回旋鏢、天劍的魔法壺、各種上升氣流,以及由風謎題擴展來的利用重靴前行等等

          水:經(jīng)典的水謎題,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出現(xiàn)得并不算多

          動作要素:比如跳斬、回旋斬和大回旋斬,也是很多作品里都有。天劍也有盾反。

          騎馬:時之笛和黃昏都可以騎射,黃昏騎馬的時候還能揮劍和使用道具。馬的加速和黃昏一樣,是用馬刺來表示的

          抓蟲:天劍、黃昏、時之笛、假面

          弱點是眼睛:塞爾達粉絲都會有的一種想法

          潛行:歷代很多作品里都有潛行這種玩法,比如時之笛潛入海拉爾城,風之杖潛入魔獸島,天劍從火山拿回道具脫離、眾神2的潛行迷宮等等

          追蹤:在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下跟著,果實、風之杖都有

          時停:歷代和時間謎題有關的作品有,時之笛、假面、時空之章、幻影沙漏、天空之劍

          傳送:從初代開始有的基本功能

          小鑰匙和寶箱:系列傳統(tǒng)

          踩機關:系列傳統(tǒng),以前也可以用罐子箱子之類的重物壓住機關

          重量:歷代的重量謎題比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的傾斜等等

          炸彈:歷代用來炸開裂縫墻,初代開始就有

          磁鐵:這個讓窩想起了果實的磁力手套

          喂炸彈:這次依然有給boss喂炸彈的設定(包括可以喂給火山的オクタロック),以前這種打法是大都是用在ドドンゴ這個怪身上的

          體力限制:日版叫がんばりゲージ,來自天劍

          加儂最終戰(zhàn):按照系列傳統(tǒng),這次的加儂戰(zhàn)也要用到光之弓和光之矢。初代和眾神需要用到銀箭矢,時之笛、風之杖、黃昏公主、沙漏汽笛和眾神2里都需要用到光之矢(弓),有幾作是塞爾達負責射箭。

          音樂和音效:

          系列主題曲:出現(xiàn)在海拉爾城外、騎馬的BGM等等。系列傳統(tǒng)樂曲

          小屋:在滑雪和滾雪球的小屋里,可以聽到歷代的進屋BGM

          死亡火山:死亡火山上有時候會響起一段很短的音樂,來自初代

          利特村:BGM來自風之杖

          哥隆城和左拉之里:BGM和時之笛有點像

          塞爾達搖籃曲:海拉爾城內部,騎馬的BGM,和部分劇情里。系列傳統(tǒng)樂曲

          加儂主題曲:出現(xiàn)在海拉爾城和部分劇情,系列傳統(tǒng)樂曲

          大妖精之歌:大妖精之泉和馬神BGM,系列傳統(tǒng)樂曲

          艾波娜之歌:馬神BGM,カッシーワ在馬廄演奏的樂曲,歷代用來召喚艾波娜,也是隆隆牧場的BGM

          時之歌:出現(xiàn)在時間神殿遺跡,時之笛、假面、黃昏公主也有這首樂曲

          ごまだれ~~:得到關鍵道具的音效,系列傳統(tǒng)。另外還有打開寶箱的那個加長版(給席卡石增加功能的時候)

          得到普通道具:黃昏和天劍都出現(xiàn)過,另外在野外第一次撿到東西的音效來自天劍。

          得到容器:系列傳統(tǒng)音效

          拔起大師劍:傳統(tǒng)BGM

          謎題解開:這個也是系列傳統(tǒng)

          發(fā)現(xiàn)新的試煉祠堂:這個可能發(fā)現(xiàn)的人不多,因為它只在天劍里出現(xiàn)了一次,是キュイ族長老背上的花苞里出現(xiàn)彈弓時候的音效。。(這藏得是有多深)

          試煉祠堂的BGM:仔細聽會發(fā)現(xiàn)是初代的笛聲,以及時之笛的標題音樂。

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          小游戲:

          騎射和障礙賽:時之笛都有,玩法不同

          猜寶箱:初次出現(xiàn)在眾神

          滑翔挑戰(zhàn):風之杖里有類似的小游戲,要求利用上升氣流滑翔一定的距離,不過說實話荒野之息的要好玩更多

          滑雪:黃昏公主有 馬拉松:在時之笛里也可以和馬拉松人比賽,但永遠比不過他。。

          ???????臺詞:

          ミンナニハ ナイショダヨ:幾乎每作都會出現(xiàn)的臺詞,系列傳統(tǒng)之一。

          某馬廄小孩的夢:夢見天上住著人,梗來自天劍

          祝福詞:第一個回憶里塞爾達的祝福詞,分別指天劍、時之笛、眾神、初代、黃昏、風之杖

          結局塞爾達的臺詞:ありがとうリンク ハイラルの勇者,來自初代的結局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

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          世界觀和文化:

          劇情:和歷代一樣中規(guī)中矩的勇者打敗魔王的故事

          三角力量:初代開始很多作品都有出現(xiàn)

          海利亞紋章:首次出現(xiàn)于時之笛,之后但凡是有王家的作品都有這個標志。另外本作克服の証上的女神紋章來自于天劍,代表女神海利亞。

        塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族塞爾達傳說荒野之息歷代傳統(tǒng)設定詳解 歷代傳統(tǒng)設定是什么 角色和種族

          左拉紋章:米琺的頭飾上有這個紋章,來自時之笛

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          哥隆紋章:出現(xiàn)在哥隆城,來自時之笛

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          格魯多紋章:出現(xiàn)在格魯多街的墻上,來自時之笛

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          早期的格魯多紋章是星月,后來才改成現(xiàn)在的這個

          席卡紋章:見得最多的席卡之眼,來自時之笛

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          時之笛的真實面具

          海利亞文字:本作海利亞族使用的文字來自眾神2

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          格魯多文字:本作格魯多文字來自時之笛

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          (這次原創(chuàng)的是席卡文字)

          其他歷代傳統(tǒng):

          林克睡覺:除了初代和黃昏,幾乎歷代都是從林克睡醒開始游戲的。本作和眾神一樣被塞爾達的聲音叫醒。

          林克依然不說話:挺好的。

          林克的外觀:慣例的金發(fā)+藍眼+尖耳朵+長鬢角(每一代林克都有兩撮鬢角),另外這次英杰衣服配套的護手和黃昏十分相似。

          100年:本作林克睡100年,很有可能是來自天劍ギラヒム“全治百年”的梗。

          收后宮:系列傳統(tǒng)。有的林克的后宮已經(jīng)開到別的游戲去了。

          搞破壞:塞爾達玩家最喜歡做的事,比如砸罐子,砍草,花式欺負NPC等等。