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      1. 塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲趣味細(xì)節(jié)分享 荒野之息細(xì)節(jié)有哪些?

        更新時(shí)間:2022-03-26 10:42:55作者:未知

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          游戲趣味細(xì)節(jié)分享

          這作塞爾達(dá)完全刷新了我對開放游戲的感覺。以前覺得GTA這種游戲,什么都能干很真實(shí)。但是玩了塞爾達(dá)過后,才真正體驗(yàn)到真實(shí)的真實(shí)感。能把自己的一些思考運(yùn)用到游戲中,這種感覺很奇妙。

          例如,這游戲,基本不會(huì)存在空氣墻,一不注意就會(huì)掉下懸崖摔死。

          1.敵人AI

          第一次遇到敵人是,敵人拿著木棒和盾牌沖上來,被我一棒掄飛,摔個(gè)狗吃屎,盾牌脫手,另一只怪物朝我沖過來,剛倒地的那只怪物爬起來起來后,竟然會(huì)先把掉在旁邊不遠(yuǎn)的盾牌撿起來,又不要來找我拼命,那種壓迫感很足。

          2.料理

          打死怪物后,有口鍋,是不是可以煮東西吃呢?試了下沒成功,于是想了想,撿了個(gè)木棒點(diǎn)了火,在往鍋下面一揮,火就生上了,于是就可以煮東西吃,終于可以加血了。

          打開背包,覺得牛奶加雞蛋和黃油加起來應(yīng)該是美味,于是丟到鍋里煮,食物們在鍋里跳的很歡快。出來后果然美味。

          于是又想把怪物的器官丟進(jìn)去會(huì)怎樣,結(jié)果出來的果然黑暗料理,食物上還打了馬賽克,林克吃的時(shí)候表情也很痛苦。笑死我了。

          3。在河邊搬開一塊石頭就發(fā)現(xiàn)一只青蛙在下面,趕緊扔了石頭去抓青蛙。

          4.在村子里和npc對話的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)只有林克和npc的還處于自然狀態(tài),旁邊的環(huán)境統(tǒng)統(tǒng)被“凍”住,馬也不吃料了,雞不會(huì)走了,很逗!

          5.到住宿的地方花雙倍價(jià)錢睡個(gè)舒服的vip軟床,醒來就會(huì)多一格桃心。

          這一作的塞爾達(dá)和以往風(fēng)格都不一樣,真實(shí)度遠(yuǎn)超GTA,旅行的感覺甩FF15幾條街。

          還有沒有人發(fā)現(xiàn)游戲中的一些其他的小細(xì)節(jié)呢?