索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 11:01:02作者:佚名
騎馬與砍殺21.5更新了什么?近期游戲的1.5版本已經(jīng)正式上線了,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)眚T馬與砍殺21.5更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)由于遺漏檢查一個(gè)陣型AI行為而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)導(dǎo)致“勞工”任務(wù)崩潰的bug。
修復(fù)當(dāng)AI家族作出吞并決策時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
改善撤退和逃走時(shí)的戰(zhàn)斗陣型表現(xiàn)。
優(yōu)化AI在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的目標(biāo)選擇。
優(yōu)化城鎮(zhèn)的GPU性能表現(xiàn)——讓陰影遮擋查詢?cè)俅蝹ゴ?
存檔與載入
重構(gòu)存檔文件路徑,現(xiàn)在不會(huì)包含native文件夾了。
修復(fù)當(dāng)玩家在攻城中爬梯時(shí)退出到主菜單,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)役在領(lǐng)主大廳仍然繼續(xù)的bug。
修復(fù)在載入頁面展示錯(cuò)誤俘虜數(shù)量的問題。
美術(shù)
修復(fù)馬扎丹堡的導(dǎo)航問題。
堡壘和競(jìng)技場(chǎng)的菜單圖標(biāo)更新。
修復(fù)一些阻礙攀爬的問題攻城梯。
修復(fù)城堡大門的物理效果問題。
修復(fù)部分手套的模型問題。
修復(fù)部分盔甲的視覺效果問題。
增加一款斯特吉亞輕甲。
改善帝國(guó)城墻磚頭的紋理。
改善帝國(guó)的地牢和部分花園的模型。
修復(fù)部分帝國(guó)建筑物的視差問題。
修復(fù)瓦蘭迪亞城市缺失部分商人的問題。
復(fù)部分場(chǎng)景的可進(jìn)入?yún)^(qū)域問題。
為未來的更新優(yōu)化斧類的鍛造零件。
完成下列場(chǎng)景的優(yōu)化(比如增加動(dòng)態(tài)障礙物和可破壞的城齒):
sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
增加3款發(fā)型。
增加新的巴旦尼亞鏈甲。
修復(fù)男性穿戴兜帽的視覺問題。
修復(fù)在帝國(guó)酒館場(chǎng)景中被傳送到虛空的問題。
改善部分阿塞萊村莊。
修復(fù)頭盔錯(cuò)誤覆蓋胡須的問題。
修改斯特吉亞領(lǐng)主與貴族女士的面部特征。
動(dòng)畫
修復(fù)大量接近墻壁、樓梯時(shí)的錯(cuò)誤動(dòng)作。
大地圖
修復(fù)在載入存檔后導(dǎo)致大地圖強(qiáng)盜部隊(duì)不能顯示的bug。
改善世界地圖的幾何結(jié)構(gòu)、紋理細(xì)節(jié),增加小徑和道路,修復(fù)定居點(diǎn)的一些視覺問題,改善尋路。重新渲染阿塞萊領(lǐng)土。出于平衡,輕微調(diào)整了部分定居點(diǎn)的位置,以及部分村莊的特產(chǎn)。
UI
變化
新的大地圖部隊(duì)追蹤:
現(xiàn)在玩家可以在大地圖看到并追蹤(保持在屏幕范圍)所在國(guó)家的家族、軍團(tuán)的移動(dòng)部隊(duì),即使不在視野范圍內(nèi)。
百科全書收藏:
現(xiàn)在玩家可以收藏百科全書的項(xiàng)目,并在偏好目錄中置頂。
新的藏身處出戰(zhàn)士兵管理頁面:
在藏身處戰(zhàn)斗開始前有新的出戰(zhàn)士兵管理頁面,將減少部隊(duì)頁面的載入時(shí)間。
玩家現(xiàn)在可以直接在自定義戰(zhàn)役中輸入數(shù)字(包括士兵數(shù)量、兵種比例)
在處決頁面中增加一個(gè)提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的關(guān)系。
在每個(gè)陣營(yíng)的定居點(diǎn)堡壘和競(jìng)技場(chǎng)菜單中增加一個(gè)新的游戲菜單圖標(biāo)。
修復(fù)
修復(fù)當(dāng)物品預(yù)覽打開時(shí)導(dǎo)致物品欄頁面關(guān)閉的問題?,F(xiàn)在ESC鍵將先關(guān)閉預(yù)覽。
修復(fù)在城鎮(zhèn)管理頁面中有時(shí)導(dǎo)致選擇總督的界面超出范圍的bug。
修復(fù)在部隊(duì)界面中俘虜展示主部隊(duì)旗幟的bug。
戰(zhàn)役與攻城
為沒有隊(duì)長(zhǎng)的陣型自動(dòng)指派隊(duì)長(zhǎng)。
要使用該功能,先在部隊(duì)界面指派一名同伴成為陣型的隊(duì)長(zhǎng)。
當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,第一個(gè)同伴將成為改陣型的隊(duì)長(zhǎng)(對(duì)AI部隊(duì)同樣有效)。
隊(duì)長(zhǎng)會(huì)為士兵提供各種加成。
若當(dāng)前的隊(duì)長(zhǎng)倒下或逃跑,該陣型中下一名仍在戰(zhàn)斗的同伴(如有)將自動(dòng)成為新隊(duì)長(zhǎng)。
“陣營(yíng)AI和戰(zhàn)術(shù)大修”
使用投擲武器的士兵現(xiàn)在有了散兵的分組,他們不再被AI定義為射手(曾導(dǎo)致各種問題)。
優(yōu)化騎射手行為AI,讓他們更加懂得自保,保持距離,不被敵人夾擊。
射手陣型移動(dòng)過多,導(dǎo)致AI士兵效率極低,增加了許多邏輯讓他們更加穩(wěn)定。
改善士兵接近敵人并納入射程范圍的邏輯,使其更加有效和穩(wěn)定。
AI在被下令改變戰(zhàn)術(shù)時(shí)會(huì)停下并重組,比如列成盾墻或散開。
AI將能識(shí)別他們的士兵是否持盾,在士兵無盾時(shí)將不再下令組成盾墻。
戰(zhàn)場(chǎng)上的咽喉要地現(xiàn)在將更加平衡。
修復(fù)環(huán)形陣的多個(gè)錯(cuò)誤,優(yōu)化算法,現(xiàn)在可以正確組成更大的環(huán)形陣,改善陣型的面積。
如果敵軍的騎兵較多,AI將更傾向于采取防守策略,因?yàn)楣魯撤津T兵會(huì)更難。
陣型中的單個(gè)騎兵不再擾亂陣型的間距。
當(dāng)一個(gè)混合兵種的陣型被下令組成盾墻,有盾的單位將移到前排,無盾的單位則移到后排。
戰(zhàn)斗勝利后,勝方停止逃跑的AI將不再發(fā)出逃跑的音效。
修復(fù)在戰(zhàn)斗記錄中的友軍傷害提示。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
阿塞萊“加入散兵部隊(duì)”的角色創(chuàng)建選項(xiàng)將給予更便宜的標(biāo)槍。
某些角色創(chuàng)建選項(xiàng)給予玩家強(qiáng)力且昂貴的中等盔甲,這種情況將不再發(fā)生。
增加13個(gè)與戰(zhàn)斗相關(guān)的運(yùn)動(dòng)類perk。
增加10個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弓箭類perk。
增加8個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弩類perk。
當(dāng)角色成年后,將根據(jù)他們的特性產(chǎn)生相應(yīng)的技能。
家族與部隊(duì)
修復(fù)創(chuàng)建新游戲時(shí)部分貴族無法生成,以及無部隊(duì)的貴族不能移動(dòng)到其他定居點(diǎn)參加競(jìng)技大賽的問題。
修復(fù)叛變的家族成員不能被選為部隊(duì)領(lǐng)袖的bug。
修復(fù)與死亡相關(guān)的部分問題。
以前同伴被遣散時(shí)會(huì)被傳送到他們自己文化背景的定居點(diǎn)?,F(xiàn)在他們將被傳送到更近的中立或友好的定居點(diǎn)。
AI領(lǐng)主的后代在成年時(shí),將根據(jù)他們的特性套用特定的裝備模板?,F(xiàn)在只有少數(shù)幾種模板,未來會(huì)繼續(xù)增加。
王國(guó)與外交
修復(fù)貴族扈從政策的部隊(duì)規(guī)模影響。
被動(dòng)獲取的影響力出于平衡進(jìn)行調(diào)整。部分政策的負(fù)面效果提高以匹配其正面效果。
修復(fù)地方長(zhǎng)官政策的算法錯(cuò)誤。
修復(fù)導(dǎo)致小陣營(yíng)以封臣身份而非雇傭兵身份加入王國(guó)的bug。
修復(fù)王國(guó)貢金的算法錯(cuò)誤。
定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡、藏身處)
如果玩家身處一個(gè)要塞,該要塞所屬陣營(yíng)向玩家宣戰(zhàn),一個(gè)新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務(wù)中獲得犯罪度并導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng),如果玩家沒有進(jìn)行偽裝,這個(gè)提示也會(huì)出現(xiàn)。
當(dāng)玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí),有時(shí)會(huì)自動(dòng)從當(dāng)?shù)匾颂幠急?,現(xiàn)已修復(fù)。
任務(wù)與事件
增加新任務(wù)“來來去去”。
實(shí)裝新的伏擊商隊(duì)任務(wù)。
逃兵勒索任務(wù),平衡逃兵和守軍的部隊(duì)規(guī)模,增加額外的任務(wù)要求。
家族世仇任務(wù),修復(fù)在戰(zhàn)斗后導(dǎo)致任務(wù)NPC不能收起武器的bug。
村莊的狀態(tài)將影響所屬的定居點(diǎn)(如忠誠(chéng)度、治安度等)。
優(yōu)化事件與任務(wù)生成的算法。
修復(fù)陰謀進(jìn)度相關(guān)問題。
對(duì)話與遭遇
修復(fù)當(dāng)與被俘虜領(lǐng)主對(duì)話時(shí)不能演示受傷動(dòng)作的bug。
修復(fù)當(dāng)玩家通過UI與一名NPC對(duì)話時(shí)第三人稱鏡頭卡住的bug。
修復(fù)攻城談判對(duì)話,觸發(fā)器之前不能識(shí)別正在進(jìn)行的談判。
其他
刻印單刃劍現(xiàn)在可以下刺。
修復(fù)高級(jí)森民單位的數(shù)據(jù)。
短刀現(xiàn)在加入到日用裝備。
巴旦尼亞資深鐮兵單位擁有了利于其使用自身武器的數(shù)值。
阿塞萊的民兵和農(nóng)民不再裝備重甲。
重新修改并平衡了民兵的裝備,資深民兵現(xiàn)在也使用更弱的護(hù)甲和武器。
修復(fù)了玩家從巷戰(zhàn)中撤退后,NPC仍然保持?jǐn)硨?duì)的bug。
修復(fù)了玩家的丈夫/妻子在任務(wù)中多次出現(xiàn)的bug。
強(qiáng)盜部隊(duì)的俘虜現(xiàn)在可以被招募。
微調(diào)募兵與雇傭兵。
修復(fù)了一個(gè)也會(huì)導(dǎo)致在某些情況下會(huì)跳過每日收入結(jié)算的標(biāo)記問題。
修復(fù)了一個(gè)建筑部署編輯器的問題。
修復(fù)了編輯器關(guān)于編輯AI提示對(duì)象時(shí)的問題。
優(yōu)化了建筑部署編輯器。
聯(lián)機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了玩家一從地上撿裝備,該裝備就會(huì)消失的bug。
美術(shù)
地圖修復(fù):
修復(fù)了在諾德城鎮(zhèn)可以騎著駱駝從窗戶上屋頂?shù)腷ug。
提高了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”中房間內(nèi)和外的能見度。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”和“城鎮(zhèn)外圍”中多個(gè)可以讓玩家跑出地圖的位置。
提高了遭遇戰(zhàn)地圖“騷拿”內(nèi)的物理效果。
兩張全新的遭遇戰(zhàn)地圖:
名稱: ??潭砝锇?/p>
主題:主要視覺特色:帝國(guó)城鎮(zhèn),運(yùn)河,海邊。地圖設(shè)定在一座宏偉的帝國(guó)城市,一條運(yùn)河把它分割成兩片迥異的區(qū)域,作為雙方各自的出生點(diǎn)。玩家們要為了爭(zhēng)奪主要區(qū)域,而在它的地標(biāo)性建筑——城市的陶器作坊和肅穆雄偉的廣場(chǎng)里作戰(zhàn)。
名稱:奧莫爾港
主題:它的主題是一座貿(mào)易漁村,坐落于一座古老深邃的城市的郊區(qū)。一隊(duì)從分隔開古城與村莊的河道出發(fā),另一隊(duì)則從村莊另一頭出擊。玩家們會(huì)在市場(chǎng)、船塢、貨倉、酒館,以及先人們遺留下來的雕像間作戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗改動(dòng)
近戰(zhàn):
徹底上調(diào)了格擋速度(所以格擋現(xiàn)在會(huì)更有反饋了)。
上調(diào)了準(zhǔn)備速度(所以你的武器會(huì)更快到攻擊位置)。
下調(diào)了釋放速度(所以你的武器揮舞/穿刺起來現(xiàn)在變慢了)。
快攻(連砍)現(xiàn)在跳過更多動(dòng)畫進(jìn)程(移除了快攻開始時(shí)的一些延遲)。
適配了突破格擋的公式:
高重量武器現(xiàn)在會(huì)更容易突破格擋。
這樣雙手錘的破盾方式就比其他武器更穩(wěn)定。
騎槍沖刺現(xiàn)在也可以突破格擋(僅限單機(jī)模式)。
防守方在被盾擊/踢中后會(huì)有更長(zhǎng)的硬直。
減少了武器重量對(duì)防守方硬直的影響。
移除了硬直的狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)。
減少了攻擊方攻擊被格擋后的硬直。
減少了彈刀后的硬直。
減少了攻擊方揮刀接刺擊的硬直。
踢中后武器下一次攻擊會(huì)變慢, 尤其是刺擊。
擋反更容易觸發(fā)(目前還是太難了,之后還會(huì)再修改)。
降低了刺傷,砍傷,鈍傷的傷害閾值:
這樣攻擊方就不會(huì)太容易被彈刀。
也能讓各攻擊類型中情況保持一致。
改進(jìn)了揮動(dòng)武器的傷害曲線:
揮動(dòng)造成的傷害現(xiàn)在會(huì)更一致。
揮動(dòng)攻擊現(xiàn)在會(huì)在碰撞時(shí)間點(diǎn)前決定出傷害量。
注意所有武器的碰撞時(shí)間點(diǎn)都更新了(延后了一些),具體如下。
碰撞時(shí)間點(diǎn) (碰撞動(dòng)畫可以發(fā)生并決定傷害量的時(shí)間點(diǎn)):
稍微延后了單手武器的左砍碰撞。
稍微延后了單手武器的右砍碰撞。
延后了單手矛的刺擊碰撞。
稍微延后了雙手武器的左砍碰撞。
稍微延后了雙手武器的右砍碰撞。
提前了長(zhǎng)桿武器的右砍碰撞。
提前了長(zhǎng)桿武器的左砍碰撞。
延后了長(zhǎng)桿武器刺擊的傷害到達(dá)(碰撞保持不變)。
遠(yuǎn)程:
防守時(shí)(持盾防守)手中如果有投擲狀態(tài)的武器,在敵人靠近你時(shí)你也會(huì)被打斷,這是為了讓盾擊接投擲更有風(fēng)險(xiǎn)性(但這還是可行的)。之前這種情況只會(huì)在你處于準(zhǔn)備投擲武器的狀態(tài)時(shí)才會(huì)發(fā)生。
降低了立刻投出的投擲類武器的精度。
降低了瞄準(zhǔn)過長(zhǎng)時(shí)間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。
稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時(shí)間。
稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對(duì)AI影響不大),會(huì)讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不可能)。
僅限多人模式:
拉弓瞄準(zhǔn)會(huì)更早變得不準(zhǔn)(這會(huì)縮短最佳的射擊時(shí)機(jī),如果弓已經(jīng)拉開了,那提前瞄準(zhǔn)效果會(huì)更好些)。
移動(dòng)時(shí)弓射得更不準(zhǔn)了。
其他戰(zhàn)斗變更
調(diào)高了踢人的動(dòng)畫時(shí)間(給對(duì)手更長(zhǎng)時(shí)間反應(yīng),同時(shí)也稍微減少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更難把人推開):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動(dòng)時(shí))。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動(dòng)時(shí))。
站著不動(dòng)時(shí)的抗碰撞性不變。
這也會(huì)讓強(qiáng)行通過AI陣型變得更難。
調(diào)高了裝備武器的動(dòng)畫時(shí)間:
這會(huì)讓切換武器所用的時(shí)間稍微變長(zhǎng)。
武器入鞘不受影響。
移動(dòng)
降低了作戰(zhàn)時(shí)的移動(dòng)速度 (會(huì)讓決斗更難介入或逃離)。
提高全速跑的速度。
提高了達(dá)到全速所用的時(shí)間。
輕微上調(diào)了后退速度。
輕微上調(diào)了戰(zhàn)斗過后開始加速的時(shí)間。
馬現(xiàn)在更容易轉(zhuǎn)向。
騎馬移動(dòng)與戰(zhàn)斗
稍微延長(zhǎng)了騎槍沖刺的準(zhǔn)備動(dòng)畫時(shí)間。
減少了騎槍沖刺在右側(cè)攻擊范圍的角度。
降低了坐騎產(chǎn)生“撞臉”動(dòng)畫所需要的速度和角度。
馬匹現(xiàn)在如果猛然沖撞到物體上會(huì)起揚(yáng)。
調(diào)高了馬匹撞人所需要的速度(這會(huì)讓撞碾更難,并且現(xiàn)在撞人會(huì)比碾人更常見了,同時(shí)步兵也需要更好的協(xié)作配合,才能對(duì)騎兵沖鋒取得優(yōu)勢(shì))。
降低了拒馬所需的傷害閾值。
長(zhǎng)矛現(xiàn)在可拒馬的角度變得更大。
僅限多人模式:
騎術(shù)較低的兵種在馬背上會(huì)表現(xiàn)得糟糕一些 (機(jī)動(dòng)性差,速度慢)。
其它
上調(diào)了跌落傷害。
修復(fù)了一把被撿起第二次的武器會(huì)在很遠(yuǎn)的地方生成的bug。
遭遇戰(zhàn)
最大金額變更為380。
武器改動(dòng)
將所有武器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測(cè)定其表現(xiàn)后會(huì)重新調(diào)整)。
輕微上調(diào)了巴旦尼亞斧的傷害。
降低了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。
輕微降低了斯特吉亞斧的傷害。
輕微提高了長(zhǎng)槍的傷害。
提高了所有騎槍的傷害,以適應(yīng)全新的騎槍沖刺公式和價(jià)格變更。
擲石:
石頭量上調(diào)到20。
投擲速度由40提高到45。
降低了標(biāo)槍的傷害。
降低了斯特吉亞魚叉的傷害。
降低了鉤鐮的傷害。
斯特吉亞飛斧的數(shù)量由4下調(diào)到3。
兵種改動(dòng)
輕微上調(diào)了所有散兵和沖擊兵的速度。
所有重步兵的初始盾牌變?yōu)檩p型弱化的巨盾。
所有馬匹的生命值上調(diào)20。
所有重騎兵和馬鎧perk的護(hù)甲值下調(diào)5(目前僅限遭遇戰(zhàn),我們會(huì)在某些AI問題解決后再做相關(guān)調(diào)整)。
阿塞萊
散兵
價(jià)格由100上調(diào)至120。
更遠(yuǎn)的標(biāo)槍perk替換為單手斧perk。
更輕的盾牌數(shù)值由3下調(diào)至2。
更好的標(biāo)槍數(shù)量由6下調(diào)至4。
部落戰(zhàn)士
價(jià)格由120回調(diào)到100。
護(hù)甲默認(rèn)數(shù)值由19下調(diào)至4。
重錘perk變更為錘perk。
守衛(wèi)
默認(rèn)攜帶小型易損盾牌(20 HP, 僅限遭遇戰(zhàn))。
單手劍perk變更為重錘perk。
資深射手
價(jià)格由150上調(diào)至160。
貝都因騎手
移速由74上調(diào)至77。
馬穆魯克
價(jià)格變更為200。
巴旦尼亞
野人
額外標(biāo)槍perk數(shù)量由7下調(diào)至6。
野蠻人
默認(rèn)攜帶小型易損盾牌 (20 HP,僅限遭遇戰(zhàn))。
生命值由100上調(diào)至110。
誓約者
價(jià)格變更為160。
更輕的盾牌perk變更為加強(qiáng)護(hù)甲。
更遠(yuǎn)的標(biāo)槍perk變更為更強(qiáng)的盾牌。
強(qiáng)力標(biāo)槍perk變更為標(biāo)槍perk。
矛perk變更為長(zhǎng)矛perk。
單手劍perk變更為重錘perk。
部落勇士
矛perk變更為長(zhǎng)槍perk。
騎馬勇士
移速由75上調(diào)至78。
帝國(guó)
雙刃槍兵
默認(rèn)攜帶小型易損盾牌 (20 HP, 僅限遭遇戰(zhàn))。
生命值由100回調(diào)至110。
投矛perk 數(shù)量由2下調(diào)至1。
軍團(tuán)士兵
價(jià)格上調(diào)至160。
更輕的盾牌perk變更為更強(qiáng)的盾牌perk。
矛perk變更為長(zhǎng)矛perk。
移速由76上調(diào)至77。
投矛perk數(shù)量由2下調(diào)至1。
禁衛(wèi)射手
價(jià)格由150上調(diào)至160。
輕騎兵
移速由73上調(diào)至76。
具裝騎兵
價(jià)格上調(diào)至200。
默認(rèn)馬匹的操縱數(shù)值由64下調(diào)至62。
敏捷的馬perk沖撞傷害由12下調(diào)至10,且額外生命值由40下調(diào)至25。
庫賽特
持矛步兵
價(jià)格變更為130。
短矛perk變更為矛perk。
移速由76上調(diào)至77。
投矛數(shù)由2下調(diào)至1。
新增默認(rèn)武器,短劍。
草原弓手
更快的箭perk變更為更強(qiáng)的箭perk。
游牧民
默認(rèn)馬匹數(shù)值由70上調(diào)至74,速度由37上調(diào)至39,且生命值由-30上調(diào)至-20。
更耐久的馬perk沖撞傷害由8下調(diào)至6,而額外生命值由25上調(diào)至40。
沖鋒馬perk額外生命值由15下調(diào)至0。
短矛perk變更為矛perk。
移速由74上調(diào)至76。
槍騎兵
價(jià)格變更為200。
默認(rèn)馬匹的額外生命值由25下調(diào)至0。
更耐久的馬perk額外生命值由38上調(diào)至45。
偃月刀和更耐久的馬perks,偃月刀Perk現(xiàn)在取代了騎槍。
騎射手
默認(rèn)弓箭數(shù)量由25上調(diào)至32。
額外弓箭perk數(shù)量由40上調(diào)至50。
默認(rèn)馬匹的速度由37上調(diào)至39,操縱值由60上調(diào)至64,且額外生命值由-30上調(diào)至-20。
敏捷的馬perk速度數(shù)值由40上調(diào)至41。
更耐久的馬perk速度由37上調(diào)至38,額外生命值由0上調(diào)至5。
斯特吉亞
狂戰(zhàn)士
默認(rèn)攜帶小型易損盾牌(20HP,僅遭遇戰(zhàn)可用)。
瓦良格
價(jià)格變更為160。
更輕的盾牌perk變更為錘perk。
矛perk變更為長(zhǎng)矛perk。
標(biāo)槍perk變更為更強(qiáng)的盾牌perk。
獵人
護(hù)甲值由6上調(diào)至10。
掠襲者
移速由73上調(diào)至76。
親衛(wèi)騎兵
價(jià)格變更為200。
默認(rèn)馬匹的沖撞傷害由11下調(diào)至8。
更耐久的馬perk的額外生命值由43上調(diào)至50。
瓦蘭迪亞
征召農(nóng)民
移動(dòng)速度由79上調(diào)至81。
價(jià)格由90下調(diào)至80。
移除了短鐮和軍用鎬對(duì)盾牌的傷害加成效果。
斧槍手
默認(rèn)攜帶小型易損盾牌(20 HP,僅遭遇戰(zhàn)可用)。
護(hù)甲值由10上調(diào)至16。
軍士
價(jià)格變更為160。
矛perk變更為長(zhǎng)矛perk。
標(biāo)槍perk變更為更強(qiáng)力的盾牌perk。
神射手
價(jià)格由140上調(diào)至160。
先鋒騎兵
敏捷的馬perk的操縱值由68上調(diào)至70,速度由45下調(diào)至47。
移動(dòng)速度由73上調(diào)至77。
騎士
價(jià)格變更為200。
默認(rèn)馬匹的速度由40上調(diào)至41,額外生命值由35下調(diào)至10。
標(biāo)槍perk變更為重型騎槍perk。
游戲模式
攻城模式優(yōu)化:
除了許多穩(wěn)定性方面的優(yōu)化, 我們還在攻城模式中添加了基于目標(biāo)的金幣獲取方式。 除了擊敗敵人獲取金幣之外,玩家也可以通過幫助自己隊(duì)伍完成目標(biāo)來獲取金幣。攻城方可以通過推動(dòng)攻城器械,破門,摧毀守城器械,破壞城墻等來獲得額外金幣。防守方則可以通過摧毀攻城器械和武器來獲得金幣。在目標(biāo)完成后,每名玩家會(huì)根據(jù)他們的總體貢獻(xiàn)度獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
新特色
家族系統(tǒng):
玩家現(xiàn)在可以通過小隊(duì)來建立家族。小隊(duì)需要六個(gè)人才能建立家族,玩家可通過大廳的“創(chuàng)建家族” 按鈕建立家族。按下這個(gè)按鈕,接著會(huì)彈出一個(gè)窗口,隊(duì)長(zhǎng)可以決定名稱,tag,派系和家族紋章。名字和紋章只能確定一次,所以必須要是獨(dú)一無二的,但是派系和紋章可以隨時(shí)由族長(zhǎng)更改。點(diǎn)擊創(chuàng)建家族后,小隊(duì)中的每一位成員都會(huì)收到通知,詢問他們是否愿意加入家族。如果他們?nèi)客?,那么家族便?huì)誕生。
家族會(huì)有一個(gè)描述和許多個(gè)通告,這些能在家族頁面看到。族長(zhǎng)可為家族添加描述,描述可幫助人們了解該家族,族長(zhǎng)也可以給整個(gè)家族發(fā)消息和公告。當(dāng)家族成員在大廳瀏覽家族標(biāo)簽頁時(shí),他們可以收到家族最新的消息和通知。
家族戰(zhàn):
一支由六名同一家族成員組成的小隊(duì)可以選擇戰(zhàn)斗模式,地圖,陣營(yíng)來開啟家族戰(zhàn)。 其他同意同一模式的小隊(duì)可以看到一張名單,并選擇加入其中一個(gè)。如果房主同意請(qǐng)求,服務(wù)器會(huì)把他們分排到一起來一決雌雄。比賽結(jié)束后,獲勝家族斬獲一勝,敗方家族吞下一敗并記錄到他們的家族記錄中。
家族花名冊(cè):
在這個(gè)頁面,家族成員可以看到家族里的所有成員。他們可以邀請(qǐng)族人進(jìn)入小隊(duì),添加其他成員為好友,而如果他是家族族長(zhǎng),也可以任命新族長(zhǎng)或者踢人.
家族排行榜:
每個(gè)家族都會(huì)通過勝負(fù)場(chǎng)數(shù)積分,并通過這個(gè)積分來排名,任何有家族的玩家都可以在家族頁面看到這張囊括各類模式的排行榜。在我們優(yōu)化家族系統(tǒng)后,我們會(huì)添加一個(gè)等級(jí)系統(tǒng)來更好的展現(xiàn)家族實(shí)力,并且還會(huì)為各個(gè)家族及其成員引入更多其他類型的排行榜。
架矛:
僅限于長(zhǎng)槍和騎槍。在停住后按下“X”鍵,激活架矛。攻擊、防守、蹲姿、跳起或跑動(dòng)都會(huì)取消該狀態(tài)。架矛時(shí)玩家只能緩慢移動(dòng),請(qǐng)注意,這個(gè)的傷害數(shù)值仍然需要平衡。
UI
在大廳首頁新增了一些說明性提示。
修復(fù)了最近游戲中上下文菜單的一個(gè)錯(cuò)誤。
小隊(duì)里的非隊(duì)長(zhǎng)成員現(xiàn)在可以邀請(qǐng)他們的好友并由小隊(duì)長(zhǎng)同意。
關(guān)于Beta服務(wù)器的聲明
Beta服務(wù)器不與Live服務(wù)器共享任何數(shù)據(jù),這意味Live與Beta服務(wù)器之間不會(huì)產(chǎn)生任何的數(shù)據(jù)傳輸。
美國(guó),歐洲與東亞區(qū)均擁有同往常一樣的服務(wù)器與服務(wù)功能。
大洋洲區(qū)將設(shè)立一個(gè)單人模式服務(wù)器,來讓玩家們測(cè)試新的戰(zhàn)斗變化。
Beta版的服務(wù)器會(huì)連接到一個(gè)測(cè)試服務(wù)器,因此大廳服務(wù)器不會(huì)使用SSL連接。
在測(cè)試版已創(chuàng)建的家族將會(huì)轉(zhuǎn)入公共版!
通用
音效
修復(fù)了多個(gè)走路音效問題。
UI
在角色創(chuàng)建界面點(diǎn)擊重置與重置全部按鍵時(shí)會(huì)彈出一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框。
現(xiàn)在可綁定記分板上的“顯示光標(biāo)”按鍵。
性能
修復(fù)了預(yù)加載著色器時(shí)大部分的運(yùn)行時(shí)峰值和網(wǎng)格不可見問題。
顯著提升了植被渲染時(shí)的性能表現(xiàn)。
動(dòng)畫
通過協(xié)調(diào)融合了各個(gè)動(dòng)作間的切換,以及考慮到不同馬匹間的等級(jí)差異,美化了有關(guān)騎馬/下馬與落馬的動(dòng)畫。
調(diào)整了大地圖動(dòng)畫的旋轉(zhuǎn)范圍,做了小優(yōu)化。
更好的盾擊反饋。
修復(fù)了從高處被踢下去時(shí)的跌落動(dòng)畫問題。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中遭到攻擊的馬匹現(xiàn)在會(huì)適當(dāng)?shù)伢@恐與逃離。
延后了遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)最精準(zhǔn)的時(shí)機(jī),這會(huì)令快速射擊變得不再那么有準(zhǔn)頭。
其他
更好的盾擊反饋。
修復(fù)了從高處被踢下去時(shí)的跌落動(dòng)畫問題。
修復(fù)了多個(gè)走路音效問題。
修復(fù)了一些大雪場(chǎng)景中出現(xiàn)黑屏的問題。