索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 11:01:32作者:佚名
騎馬與砍殺21.4.3更新了什么?近期游戲上線了全新的版本更新補(bǔ)丁,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)眚T砍21.4.3更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
單人模式
崩潰
修復(fù)一個離開村莊時的崩潰。
修復(fù)一個進(jìn)入一些藏身營地的崩潰。
修復(fù)一個在新手教程營地戰(zhàn)斗中英雄受傷時撤退會導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
修復(fù)一個在幫要人找回女兒任務(wù)中英雄人物被殺死時導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)一個玩家角色因為犯罪被處死時的崩潰。
修復(fù)一個玩家在包圍一名角色的城鎮(zhèn)時說服他加入玩家陣營時的崩潰。
修復(fù)一個詢問酒館老板可用任務(wù)時的崩潰。
修復(fù)一個退出游戲時的崩潰。
修復(fù)一個游戲無法處理一個爛翻譯文本的崩潰。
修復(fù)一個在戰(zhàn)役地圖上標(biāo)記導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)一個結(jié)婚交易時的崩潰。
修復(fù)一個陰謀任務(wù)開始時的崩潰。
優(yōu)化
通過調(diào)整游戲內(nèi)個體的內(nèi)存占用以降低大型城鎮(zhèn)場景的內(nèi)存使用量。
任務(wù)、場景的CPU使用改進(jìn)。對于十分擁擠也是玩家反映最多的Balgrad場景這會帶來100-150mb的占用降低。
戰(zhàn)役地圖界面占用降低。改進(jìn)界面捆綁系統(tǒng)優(yōu)化。
調(diào)整戰(zhàn)役地圖部隊武器網(wǎng)格加載行為,以避免突然掉幀。
劍的部件調(diào)整以改善鍛造時的優(yōu)化。
存讀檔
修復(fù)一個讀檔后部隊陣型設(shè)置重置的問題。(終于修了)
修復(fù)一個在城鎮(zhèn)內(nèi)存讀檔后城鎮(zhèn)人物不生成的問題。
修復(fù)一個讀檔后跳過第一次家族收入的問題。
本地化
中文翻譯更新。
一些標(biāo)點、拼寫以及其他修正。
藝術(shù)
阿塞萊c型城鎮(zhèn)的巴扎區(qū)域?qū)Ш骄W(wǎng)格修改以改進(jìn)ai尋路。
斯特吉亞3型城堡的梯子導(dǎo)航網(wǎng)格修改以改進(jìn)ai尋路。
帝國堡壘模型、場景改進(jìn)。
新增一種非洲超短發(fā)。
修復(fù)一些鍛造部件的視覺問題。
Sestadeim城堡現(xiàn)在有城堡場景了。
新增斯特吉亞盔甲:北方扎甲背心,短北方扎甲背心。
修復(fù)在一些城墻附近跌倒會被卡住的問題。
新增三種斯特吉亞盾牌外觀。
修復(fù)北方松散皮甲的穿模問題。
戰(zhàn)役地圖
戰(zhàn)役地圖尋路與導(dǎo)航網(wǎng)格優(yōu)化。
部隊成員在事件中重新定位時會使用正確的移動動畫而非飄行了。
戰(zhàn)役地圖圖標(biāo)貼圖、模型、材質(zhì)改進(jìn)。
用戶界面
戰(zhàn)役地圖新對話界面:
這會讓玩家在戰(zhàn)役地圖與其他部隊的對話開啟快很多并無需加載。
加入歡呼
玩家可以按“o”來歡呼。按一下會使用第一種歡呼動作,而按住可以打開含有四種動作的滾輪。這是一個開發(fā)中的功能,以后將會加入多人模式并添加更多功能。
自定義戰(zhàn)斗改進(jìn)
現(xiàn)在“選擇地圖”文本不再是左右點,而所有的地圖都會在一個下拉菜單中顯示。
現(xiàn)在攻城器械槽會有默認(rèn)選擇,玩家可以用預(yù)設(shè)器械立刻進(jìn)入攻城戰(zhàn)。
城墻狀態(tài)現(xiàn)在是“完好”、“一處缺口”和“兩處缺口”,而非之前的“100”、“50”、“0”。
一些小型文本改動修復(fù)。
現(xiàn)在百科中單位的裝備可以被檢視,只需鼠標(biāo)放在他的圖標(biāo)上。
加入地圖事件(戰(zhàn)斗與劫掠)音效。
單人模式得分板說明現(xiàn)在會永久可見,說明標(biāo)題在被滾輪滾出框架時依然會顯示。
戰(zhàn)役地圖事件提醒會在被打開始默認(rèn)選擇對應(yīng)項目,比如點擊新生家族成員提示會打開家族界面并選擇到對應(yīng)人物。
加入缺失的單手、長桿、領(lǐng)導(dǎo)技能圖標(biāo)。
一個城鎮(zhèn)的所屬文化可以在對應(yīng)城鎮(zhèn)的百科中查看了。
更新大馬士革鋼鍛造中的圖片。
修復(fù)對話界面對話人物的名字所帶鏈接。
修復(fù)一個戰(zhàn)役選項彈窗垂直位置的錯誤。
修復(fù)一個導(dǎo)致嬰幼兒在百科與家族界面有視覺形象的問題。
幼兒的百科不再會顯示敵友。
戰(zhàn)斗與攻城
調(diào)整隱蔽營地遭遇
玩家現(xiàn)在有兩種進(jìn)入隱蔽營地的選擇。簡單直接的沖入,會自動帶著最高等級的部隊。也可以選擇手動挑選伴隨進(jìn)入的單位。
敵人數(shù)量平衡。
不在決斗中的敵人可以被抓俘虜了。
單人模式加入自動格擋選項。
人物培養(yǎng)系統(tǒng)
加入一個新的經(jīng)驗分享系統(tǒng),戰(zhàn)后部隊獲得的一定比例的經(jīng)驗將會與部隊其他成員分享。
玩家等級現(xiàn)在會由獲得的經(jīng)驗點數(shù)決定而非技能級別升級次數(shù)。總體來講這會讓專精特定類技能更容易。
一些技能專精計算由于主增量與附增量類型未區(qū)分所以錯誤,現(xiàn)已修復(fù)。
之前技能不會影響非英雄人物,現(xiàn)已修復(fù)。
加入十種戰(zhàn)役方的跑動技能專精并為戰(zhàn)斗、任務(wù)專精準(zhǔn)備圖標(biāo)。
加入七種戰(zhàn)役方的騎術(shù)技能專精并為戰(zhàn)斗、任務(wù)專精準(zhǔn)備圖標(biāo)。
修復(fù)自信與當(dāng)眾演講專精的錯誤。
修復(fù)批發(fā)商與估價專精的錯誤,現(xiàn)在會顯示利潤。
家族與部隊
調(diào)整家族成員以使每個家族都有與其等級匹配的戰(zhàn)斗成員(至少1名為1、2級家族,2名為3、4級家族,3名為5、6級家族)。戰(zhàn)斗成員指技能適合帶領(lǐng)部隊的。
修復(fù)玩家有雙胞胎時無法為其中一個命名的問題。
人物戰(zhàn)斗中從玩家手里逃出的軍隊也會在戰(zhàn)役地圖逃離玩家的部隊。
修復(fù)與帶部隊的人物結(jié)婚會導(dǎo)致其被卡在中立部隊中?,F(xiàn)在對應(yīng)人物會加入玩家家族,另一部隊解散。
修復(fù)一個玩家可以用還在從被俘虜逃跑中的人物創(chuàng)建軍隊的問題。
文化(主要派系部隊?)歸屬城鎮(zhèn)在開始新游戲時會正確設(shè)定。一般(次要派系部隊?)歸屬城鎮(zhèn)選取算法改進(jìn)。流浪者流浪算法改進(jìn)。
修復(fù)一個結(jié)婚后歸屬城鎮(zhèn)不更新的問題。
修復(fù)一個家庭成員屬于其他家族時歸屬城鎮(zhèn)錯誤的問題。
兒童的技能與特質(zhì)生成改進(jìn)。新生兒技能過低或過高的問題應(yīng)該被解決了。
兒童臉部與身體設(shè)置生成改進(jìn)。
修復(fù)一個導(dǎo)致新生兒在錯誤的城鎮(zhèn)出生的問題。
集團(tuán)軍
修復(fù)一個允許雇傭兵建立集團(tuán)軍的問題。
王國與外交
調(diào)整開戰(zhàn)與和談計算。
修復(fù)一個導(dǎo)致玩家部隊成功圍城交易后傳送的問題。
現(xiàn)在領(lǐng)主更難背叛:即使他們沒有封地,領(lǐng)主只要有足夠錢也不容易背叛。他們所持的錢會影響背叛判定?,F(xiàn)在玩家回合來投的人物增進(jìn)關(guān)系但其會和被背叛的舊主降低關(guān)系。
修復(fù)并啟用玩家與ai的皇室死亡后的繼承王國決策。
修復(fù)一個導(dǎo)致取決于環(huán)境的談判交易選項無效的問題。
修復(fù)一個導(dǎo)致說服敵對領(lǐng)主加入玩家陣營時出現(xiàn)錯誤對話變量的問題。
修復(fù)一個在一些決策中投票系統(tǒng)無視玩家的參與的問題。
斯特吉亞部隊模板加強(qiáng)以匹配其他勢力。
加入一個玩家未參與的王國決策結(jié)束的提示。
修復(fù)一個家族被消除會導(dǎo)致其所屬王國的外交狀態(tài)被消除的問題。
修復(fù)一個人物在相應(yīng)城市中于開戰(zhàn)或和談后不會被抓捕、釋放的問題。
減少不攻擊談判的生效期限。
修復(fù)一個導(dǎo)致說服只觸發(fā)失敗而不觸發(fā)嚴(yán)重失敗的問題。
國王成為新封地的候選人概率略微降低。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
修復(fù)城市的城市項目描述與其實際效果不符的問題。
定居點行動
修復(fù)之前的一些劫掠日志會加入兩次的問題,并使其更加有信息。
任務(wù)與問題
加入新任務(wù)“地主需要勞工”。
新主線任務(wù)“拯救家人”加入游戲。
逃兵勒索任務(wù)更新、修復(fù)
逃兵部隊生成過遠(yuǎn)概率大幅度降低。
完成任務(wù)的繁榮度獎勵會正確施加與村莊的所屬城市、城堡。
日志會正確顯示派同伴解決任務(wù)使用的部隊數(shù)量。
派同伴解決時不再能選擇2階以下部隊。
修復(fù)一個在玩家勢力與對應(yīng)勢力交戰(zhàn)時能接這個任務(wù)的問題。
任務(wù)給予者的護(hù)衛(wèi)部隊不再能被玩家控制,他們會加入伏擊逃兵的戰(zhàn)斗但是會聽從任務(wù)給予者的命令。
修復(fù)對話文本。
幫派頭目需要武器任務(wù)更新、修復(fù)
如果玩家是城鎮(zhèn)所有人則不再能接這個任務(wù)。
修復(fù)玩家通過存讀檔可以多次說服的問題。
訓(xùn)練家臣任務(wù)更新、修復(fù)
報酬增加。
派同伴解決的技能需求增加。
派同伴解決的所需部隊數(shù)量增加。
派同伴解決的時長增加。
任務(wù)時間限制延長
派同伴解決會加5關(guān)系與10聲望。
任務(wù)中借兵數(shù)量調(diào)整
當(dāng)玩家家族與對應(yīng)家族所屬勢力敵對后任務(wù)自動取消。
任務(wù)成功后不再影響城鎮(zhèn)的民兵。
保留所有借的兵會降低10點榮譽。
任務(wù)條件調(diào)整
要人需要谷物任務(wù)的谷物所需數(shù)量增加。
修復(fù)一個幫助解決劫匪任務(wù)中與任務(wù)給予者對話的選項問題。
玩家不再能在麻煩兵團(tuán)任務(wù)中說服兒童貴族。
修復(fù)一個家族世仇任務(wù)人物轉(zhuǎn)變家族的問題。
修復(fù)一個領(lǐng)主需要馬任務(wù)完成對話后進(jìn)入戰(zhàn)斗遭遇界面的問題。
次要勢力人物不會再給領(lǐng)主需要馬任務(wù)。
修復(fù)一個導(dǎo)致領(lǐng)主要求抓住仇敵的任務(wù)目標(biāo)人物重復(fù)的問題。
毀滅劫匪部隊也會被計入需要幫助解決土匪任務(wù)的計數(shù)中。
修復(fù)一個導(dǎo)致新手教程營地被移動到另一個營地的問題。
對話與遭遇
修復(fù)一個導(dǎo)致領(lǐng)主宮廷護(hù)衛(wèi)以可雇傭的雇傭軍一樣行動的問題。
修復(fù)一個玩家遭遇敵人后嘗試與部隊成員對話時部隊成員也會像敵人一樣行動的問題。
修復(fù)一個允許玩家通過“要求與某人見面”與要人對話的問題。
修復(fù)一個計算說服難度的問題。
修復(fù)一個對話界面對話人物的名字所帶鏈接錯誤的問題。
修復(fù)一個要求npc找到另一個在酒館的npc時對話錯誤的問題。
修復(fù)一個玩家在玩家所屬陣營的城鎮(zhèn)與流浪者對話會被卡住的問題。
其他
新部隊升級、改動:
勢力的部隊現(xiàn)在會使用更多樣的武器。
雇用騎兵部隊現(xiàn)在會使用長槍。
雇用部隊現(xiàn)在會有與其兵種分類對應(yīng)的正確熟練度。
雇傭護(hù)衛(wèi)與雇用騎兵會有略微更好的武器。
斯特吉亞土匪,亡命徒,騎馬掠襲者現(xiàn)在會使用長槍。
基礎(chǔ)6階單位現(xiàn)在有概率攜帶二階武器。
巴旦尼亞誓言勇士現(xiàn)在使用標(biāo)槍。
巴旦尼亞斥候現(xiàn)在使用巴旦尼亞馬匹。
阿塞萊馬穆魯克與阿塞萊青年現(xiàn)在算作騎兵部隊。
重裝馬穆魯克現(xiàn)在使用另一種弓。
阿塞萊部落騎手現(xiàn)在有了標(biāo)槍。
庫扎特土爾庫特現(xiàn)在額外攜帶劍。
庫扎特達(dá)爾汗現(xiàn)在使用更好的標(biāo)槍。
庫扎特矛兵現(xiàn)在會使用投矛。
可汗衛(wèi)隊現(xiàn)在會攜帶單手錘。
民兵弩手會算做遠(yuǎn)程部隊。
修復(fù)一個導(dǎo)致提示玩家與玩家自己關(guān)系降低的提示的問題。
修復(fù)一個導(dǎo)致城鎮(zhèn)治愈效果不生效的問題。
修復(fù)一個領(lǐng)主被邀請下棋后不移動的問題。
修復(fù)一個領(lǐng)主被邀請下棋會打斷移動的問題。
修復(fù)人物在任務(wù)中不正確顯示其年齡的問題。
修復(fù)一個導(dǎo)致使用添加新文化的mod會在競技場崩潰的問題。
修復(fù)一個導(dǎo)致兒童不在領(lǐng)主大廳生成的問題。
隱蔽營地不再提供城鎮(zhèn)的治愈加成。
修復(fù)一個導(dǎo)致流浪者在酒館同一位置生成的問題。
修復(fù)一個導(dǎo)致一些馬顏色相同的問題。
Mod工具編輯者UX凈化。
Mod工具支持資源覆蓋系統(tǒng)。
Mod工具支持音效系統(tǒng)。
底層重構(gòu)并簡潔代碼。
多人模式
藝術(shù)
為mp_tdm_map_001地圖加入更好的地圖邊界屏障。
動作
修復(fù)一個在玩家端看到的騎槍已經(jīng)在沖刺狀態(tài)但實際沒有的問題。
設(shè)計與平衡
長柄砍刀攻速降低。
瓦蘭迪亞騎士:單手使用混種斧問題修復(fù)。
雙手錘更容易觸發(fā)破格擋。
多人模式中騎槍沖刺不會破格擋。
游戲模式
圍城戰(zhàn)服務(wù)器在一個士氣限制后不會允許玩家加入。修復(fù)玩家在一場戰(zhàn)斗結(jié)束讀取時數(shù)據(jù)變化。這在圍城服務(wù)器很少見。
其他與雜項
匹配會在分配一場戰(zhàn)斗后平衡隊伍。
勢力與地圖會一致分配而非全局一起分配。
如果你在一局游戲中還未出場,那就可以不受懲罰的退出。
修復(fù)以觀察者先加入游戲時初始資金不是120的問題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)一個加入一個結(jié)束中的自定義游戲?qū)е碌臒o限等待界面問題。
修復(fù)一個判定使玩家可以在使其他玩家被提示前就進(jìn)行踢的動作,以使其他玩家看不到踢的問題。
修復(fù)多個大廳失去連接問題。失敗的行動現(xiàn)在會被取消并通過在對話界面的文本提示。
修復(fù)一個玩家端箭袋的數(shù)量視覺效果有時不更新問題。
修復(fù)一個自定義服務(wù)器正常結(jié)束后等待時間過長的問題。
修復(fù)一個玩家端在大廳的崩潰問題。
修復(fù)一個阿塞萊勢力激活時的多人匹配崩潰問題。
單人模式及多人模式
崩潰
修復(fù)一個任務(wù)讀取的崩潰。
優(yōu)化
衣物模擬器現(xiàn)在使用更多少的cpu資源。
動作
取消騎手向后摔落的速度,其會導(dǎo)致一個不自然的運動。
修復(fù)旋轉(zhuǎn)攻城武器時操作者錯誤的移動動畫。
盾擊的逆運動學(xué)(關(guān)節(jié)活動)優(yōu)化。
把火焰、爆炸導(dǎo)致的死亡替位符動作替換為動作捕捉動作。
把箭矢(射中?)、背面、肩背導(dǎo)致的死亡替位符動作替換為動作捕捉動作。
戰(zhàn)斗
修復(fù)一個佩戴武器邏輯瑕疵,其會允許騎乘時佩戴不可騎乘的武器。
人物的激活的戰(zhàn)斗行為不會被下令或是使用物品、器械鎖定。
第三人稱鏡頭高度公式調(diào)整,以使在鏡頭很近時角色不會擋住太大范圍,會為戰(zhàn)斗帶來更好的視野。
雙手武器現(xiàn)在可以通過上方攻擊破格擋。
穿透攻擊曾經(jīng)被顯示為兩個不同的傷害,現(xiàn)已修復(fù)。
其他
實裝第一人稱騎乘時的移動行為選項,此前此選項無效。
修復(fù)一個導(dǎo)致被命中目標(biāo)死亡后投擲武器消失的問題。