索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 11:12:04作者:佚名
騎馬與砍殺2沖擊騎兵怎么用?沖擊騎兵是游戲內(nèi)的一大類兵種,很多玩家都不太會用,現(xiàn)在帶來騎砍2沖擊騎兵使用技巧分享,有想法的玩家可以來看一看。
陣型
推薦F3F6(楔形)、F3F1(線形)、F3F3(散陣)。
楔陣用于破陣,后兩種用于減少騎槍沖刺時彈刀,后兩種一般用于優(yōu)勢局。
數(shù)量
不建議騎兵沖擊3倍以上的敵人。
騎兵數(shù)低于30的話,打打落單領(lǐng)主還行,打軍團戰(zhàn)(千人戰(zhàn)場)傷亡較大。
戰(zhàn)術(shù)
不適于直接F1F3,乃至F6。
騎兵最好自己帶(F1F2),再不濟也是F1F1,遠程遙控、拖拽。
在這種操作下就是帝國重騎,打敗同數(shù)量的5級巴弓也不是問題。
騎兵最好避免直接沖擊敵軍正面,老生常談的錘砧戰(zhàn)術(shù)用起來,步兵抗戰(zhàn),騎兵側(cè)沖、背沖。
另外,建議距敵軍50~30m時發(fā)起沖鋒,遠了,騎兵不易及時投入戰(zhàn)場且陣型亂,騎槍容易卡刀。
近了,騎兵速度提不上來且易被攻擊。只要敵人陣型未亂,都應(yīng)在沖鋒重新整隊后,再重新進行下一次沖鋒。
若面對射手,要么讓步兵先上,要么視己方騎兵數(shù)量選擇從一路或多路發(fā)起沖鋒。
騎兵上還是步兵上,視雙方各部隊種類、數(shù)量、精銳度及所處地形而定,沖鋒后應(yīng)帶著騎兵在行動中踐踏擾亂敵方遠程陣線。
最后,騎兵扎堆、散亂為大忌,一些地形也對騎兵有削弱作用。當然,騎兵的作用也不只在于輸出傷害,還有擾亂陣型、打擊士氣、吸引火力、追殺逃兵等。