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        更新時(shí)間:2022-03-26 11:31:00作者:未知

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          騎砍不是開(kāi)局按0+F1+F3的游戲,戰(zhàn)術(shù)上除了沒(méi)有上帝視角外,完全可以用全戰(zhàn)的思路作戰(zhàn)。

          無(wú)論AI的步兵有多少精銳是否頂著盾沖鋒,合理的戰(zhàn)術(shù)下依然會(huì)被遠(yuǎn)程絞殺,就和全戰(zhàn)里優(yōu)秀的指揮官能用騎兵一樣能沖白馬其頓長(zhǎng)槍陣,糟糕的指揮官就只能讓騎兵撞上長(zhǎng)槍陣后單方面被屠。

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          騎兵不能F1+F3指揮,只能靠F1+F1指揮,不斷的指揮,不斷的F1+F1,讓騎兵在A-B、B-C、C-D之間移動(dòng),沖鋒只會(huì)讓騎兵分散滿地圖亂飛扎進(jìn)AI步兵海被淹死,只有F1+F1這樣的移動(dòng)才能最大發(fā)揮騎兵的集群沖擊。

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          當(dāng)前游戲的機(jī)制下,庫(kù)賽特的確是最強(qiáng)的國(guó)家,也是最符合這套戰(zhàn)術(shù)的單一兵種國(guó)家。

          庫(kù)賽特有僅次于巴弓的的平民弓箭手、最好的騎射部隊(duì)作為輸出,而中游的騎兵和步兵只需要完成攔截和騷擾給騎射和弓箭手制造輸出環(huán)境就行了,這點(diǎn)上庫(kù)賽特的騎兵和步兵足夠勝任這個(gè)任務(wù)了,就算有損耗戰(zhàn)后的4級(jí)俘虜足以彌補(bǔ)損失。

          但是最佳選擇的話,騎兵必定是具狀騎因?yàn)槿?,騎射用庫(kù)賽特貴族,弓箭手用巴弓,只有步兵沒(méi)有講究,軍團(tuán)、巴塔尼亞野人、斯吉特大盾都行。

          這樣的戰(zhàn)術(shù)下,弓箭手幾乎不會(huì)有消耗永遠(yuǎn)的精銳,AI就算在火星兵的加持下,依然是我用5-6級(jí)弓箭手橫掃AI的4級(jí)兵的局面。