索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 11:31:13作者:佚名
騎馬與砍殺2領(lǐng)軍模式怎么玩?領(lǐng)軍模式是游戲的聯(lián)機(jī)玩法之一,不少玩家都比較感興趣?,F(xiàn)在帶來騎砍2領(lǐng)軍模式出兵策略介紹,有想法的玩家可以來看一下哦。
在游戲開始前,要確保自己對(duì)不同國家間的兵種克制關(guān)系有著充分的認(rèn)識(shí)。
第一局,由于無法得知對(duì)手的出兵方案,因此一套穩(wěn)重且具備戰(zhàn)斗力的陣容就顯得非常重要。
重步兵具有普適性但劣于狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士具有強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力但懼怕遠(yuǎn)程攻擊,且兩者都可以攜帶長矛有效反騎。
兩隊(duì)重步兵可以基本吸收對(duì)方的遠(yuǎn)程傷害,所以選用2重步兵+4狂戰(zhàn)士的平推陣容,多長矛,少量投擲。
重步兵頂盾在前,6隊(duì)單位一同挺進(jìn),可以有效快速消滅對(duì)方的步兵射手,在解決兩者后,剩下的騎兵便可以輕易收割。
如果取得勝利,可以根據(jù)對(duì)方本回合的配合進(jìn)行分析,如果對(duì)方行動(dòng)分散,缺乏配合。
那么他們下一回合的出兵一般依然缺乏針對(duì)性,可以繼續(xù)套用這套陣容重復(fù)第一局的劇情,或根據(jù)對(duì)方第一局的陣容進(jìn)行針對(duì)。
如果對(duì)方配合得當(dāng),只是由于陣容針對(duì)性弱戰(zhàn)敗,就要注意他們下一回合的出兵。
如果經(jīng)驗(yàn)豐富,他們或許會(huì)選用多狂戰(zhàn)士的陣容或復(fù)刻陣容進(jìn)行反擊,或許他們又只是稍作變動(dòng),加強(qiáng)配合。
這個(gè)時(shí)候,并不建議大家做出大的改變,根據(jù)對(duì)方的慣性思維,如果不換用陣容,那么一般會(huì)和上一局一樣。
此時(shí),如果第一局是從C點(diǎn)攻擊,這一次就繞到B點(diǎn),從對(duì)面?zhèn)纫磉M(jìn)行攻擊,這樣會(huì)打亂對(duì)方的節(jié)奏,迅速擊垮對(duì)方的信心。
這樣一來,兩把勝利過后,第三把對(duì)方的士氣將較為低迷,并可能采用大規(guī)模狂戰(zhàn)士的陣容放手一搏。
此時(shí),可以采用5到6隊(duì)弓箭手的陣容,提前擺好大陣型,輔以游擊的策略,等待對(duì)方自投羅網(wǎng)。
但是,如果對(duì)方在前兩局都攜帶了不少于2隊(duì)的騎兵,說明對(duì)方有騎兵專精愛好者,需要準(zhǔn)備一隊(duì)騎兵來吸引對(duì)方騎兵的注意。
如果第一局平推陣容輸了,一般有兩個(gè)原因,一是缺乏配合,在接下來的游戲中要加強(qiáng)這一方面并及時(shí)改變自己的陣容進(jìn)行針對(duì)。
另一種可能便是對(duì)方是優(yōu)勢國家,且采用了類似的陣容,這時(shí)候,就必須承認(rèn)對(duì)手確實(shí)也是專業(yè)團(tuán)隊(duì)。
無論是哪一種結(jié)果,接下來的游戲?qū)⒊錆M戰(zhàn)略博弈的氣味,此時(shí)將不能簡單的采用模板式陣容,要根據(jù)自己的國家特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)。
這些就是騎砍2領(lǐng)軍模式出兵策略介紹的所有內(nèi)容了,希望可以幫到喜歡這個(gè)模式的玩家。