索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 11:40:56作者:未知
騎馬與砍殺2斯特吉亞各兵種裝備怎么樣?不同勢力有不同的兵種可以選擇,各兵種的裝備有強有弱,這里給大家?guī)砹蓑T馬與砍殺2斯特吉亞全兵種裝備優(yōu)缺點分析,一起來了解下吧。
1.首先是兵種從左往右的順序,斯特吉亞沖擊部隊的裝備。
經(jīng)計算得出頭甲是45,胸甲是44,臂甲是19,腿甲是29,總護甲是137.
下面是武器
這個兵種總體來說不看自己武器熟練度的話,頭甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的離譜,但好歹有了肩甲,盾牌血量也適中,站出來拿個盾頂一頂還行。但是在最新的版本中我進行了實戰(zhàn)測試,測試的對象是同等數(shù)量劫匪,森林強盜,??芎筒菰瓘姳I,下列結(jié)果都是15對15,結(jié)果很出乎意料,沖擊部隊開始是劍盾沖鋒,靠近后就拿出戰(zhàn)刀狂砍,戰(zhàn)力驚人。
不過實戰(zhàn)的話強烈建議F1F3后跟著F3F2,讓部隊開著盾墻沖過去,然后肉搏拿出長桿,雙手長桿幾乎是一下一個小朋友。實戰(zhàn)表現(xiàn)中這個兵種被低估了,有盾有劍,還能雙桿砍人。而且他的使用長桿不跟AI走,在最高難度的AI和普通AI下,都是靠近長桿肉搏。缺點就是護甲低,長桿對盾無加成,打盾兵可能有點難受。
優(yōu)點:近戰(zhàn)能力不俗,對無盾單位可造成毀滅性打擊(但是對于爸弓不知道效果如何),持盾,戰(zhàn)場存活率較高,某種程度上對騎兵也相當克制。
缺點:5級戰(zhàn)士4級護甲,靠近后切雙桿如果碰到對面高熟練度的雙手有可能打不過,對于盾兵也不容易破盾。
總體而言:值得培養(yǎng),實戰(zhàn)效果很不錯。尤其經(jīng)過MOD數(shù)據(jù)平衡后傷害可觀。
1.3改動單手140,長桿140,跑動125,這個熟練度已經(jīng)完全合格了。
2.資深戰(zhàn)士
資深戰(zhàn)士的話護甲經(jīng)計算得出,頭甲50,身甲64,臂甲42,腿甲37,護甲總值為193(隔壁沖擊部隊都哭了)
武器的話
熟練度正常的話,單手斧克盾,打盾兵可以,還有標槍可以投,護甲也極其精良。無論是肉盾還是近戰(zhàn)都不俗。
實戰(zhàn)測試對象同上,結(jié)果是資深戰(zhàn)士始終是先標槍,標槍用光后或者靠近肉搏才切為單手斧。實戰(zhàn)中對于無盾地面單位殺傷力巨大,投槍兩輪過去基本就快死完了。對于馬上單位,準頭有點差,不過至少一堆站一起進行標槍雨總是可以打中幾個的。
本以為打海寇會不好打,畢竟互射標槍誰也扛不住。結(jié)果還不錯,由于護甲高,投擲熟練度高,資深戰(zhàn)士先扔標槍,然后靠近了單手斧,戰(zhàn)損比預(yù)計的好,但是資深戰(zhàn)士數(shù)量太多的話會出現(xiàn)前排跑得快的都肉搏了,后面幾個慢的還在投標槍,結(jié)果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的話和沖擊部隊一樣F1F3然后F3F2,盾墻前進,然后靠近了會自動扔投槍。注:該兵種投槍只有一袋。
優(yōu)點:護甲高,耐揍,有投槍,人數(shù)大量的話投槍雨還是很可觀的??拷笥脝问指?,對盾兵的盾有加成,傷害還可以,會先打掉對方的盾(如果對方用劍的話)
缺點:扔投槍的時候容易被對面大量弓箭手干翻,扔完標槍后對于騎兵就是韭菜,任人宰割。
總體而言:值得培養(yǎng),高護甲,有投槍,還可近戰(zhàn)打盾兵。(話說有這么強力的步兵斯特吉亞你怎么每個檔開局不久就沒了)
3.下面有請我們的斯特吉亞最強戰(zhàn)士狼皮戰(zhàn)士出場
經(jīng)計算得出頭甲16,身甲17,臂甲9,腿甲31??傋o甲值73.(你怎么被設(shè)計出來的,是不是得罪設(shè)計師了)
武器
這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用。就護甲來說,前置兵種狂戰(zhàn)士不知道護甲比你高了多少。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰(zhàn)士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種。加MOD改雙手為130后近戰(zhàn)能力增強,近戰(zhàn)相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了)
實戰(zhàn)測試對象同上,但是戰(zhàn)損率沒想象中那么高,欺負劫匪沒啥問題。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。對于??艿脑挀p傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量。對于草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打后期別的國家正規(guī)騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死。
優(yōu)點:近戰(zhàn)能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近后??芏鼙裁吹木褪遣恕?/p>
缺點:護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應(yīng)該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。另外飛斧只有一袋,數(shù)量略少。
總體而言:培養(yǎng)的話必須單獨列隊,排在盾兵后面,否則戰(zhàn)損太高。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵。
1.3改動 雙手150,投擲130,跑動150。 這個數(shù)值也完全合格了。
4.斯特吉亞騎馬掠襲
經(jīng)計算頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28。總護甲值119.
武器
馬匹
這個兵種的護甲對于騎兵來說相當?shù)?,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最關(guān)鍵的是馬匹的馬鞍,我調(diào)出來的時候還以為出錯了,結(jié)果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,沖刺的話對面一標槍一匹馬。
實戰(zhàn)對象同上,欺負劫匪無戰(zhàn)損,森林強盜的話大概五分之一戰(zhàn)損,海寇的話戰(zhàn)損三分之一,草原強盜戰(zhàn)損五分之一。
對于??芤淮箢惖拿鼙鴣碚f就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯。草原強盜的話扔完投槍開始戰(zhàn)損。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區(qū)別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對于移動單位標槍就沒見過命中幾次。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設(shè)計了這么一個兵種。
優(yōu)點:投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行
缺點:投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,??艽羶上埋R就倒,然后倒地被圍毆致死。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵扎堆的話可能單手劍有用,和槍騎對沖就沒了
總體而言:不建議培養(yǎng),隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和持久作戰(zhàn)這個兵種都不太行。
5.平民兵資深射手
這個兵種好像有BUG,本地文件內(nèi)是有肩甲的,但是游戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計算。
經(jīng)計算得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護甲值103(弓兵的護甲都比狼皮戰(zhàn)士高)
武器
該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解。該兵種問題在于弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。
實戰(zhàn)測試,對付所有強盜兵種同等數(shù)量下幾乎沒有戰(zhàn)損。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數(shù)量打弱兵還是沒有任何問題。
優(yōu)點:彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數(shù)量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的。
缺點:輸出較低,近戰(zhàn)武器傷害也不高。
總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢。
1.3改動 單手120,弓140,跑動130.弓的熟練度增加了一點,但彌補不了你裝備的垃圾。
6.斯特吉亞還有剩下兩個兵種,先是貴族兵種精銳騎兵
經(jīng)計算得出頭甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38??傋o甲值為185
馬匹為,這個馬鞍的顯示有BUG。
武器
親衛(wèi)騎兵的主要區(qū)別是單手和長桿的調(diào)整,打了MOD后,單手220,長桿260。原版單手220,長桿60。畢竟就長桿和單手輸出,別的就不考慮了。
就這個兵種而言護甲是相當優(yōu)秀,雖然護甲總值沒有資深戰(zhàn)士(193)高。但是差幾點問題沒有很大。其次就是馬匹的護甲相當優(yōu)秀,55點的護甲足夠抗住矛兵的幾次突戳。武器的話長桿武器的長度略短(話說你們斯特吉亞有重型騎槍,你為啥不裝備),單手劍傷害很足,盾牌的血量和大小也相當優(yōu)秀。
實戰(zhàn)測試的話對于大部分強盜都是碾壓效果,除了??艿淖鲬?zhàn)有一兩個戰(zhàn)損,其余都是無戰(zhàn)損勝利。在實戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)無論F1F3還是F6都是主要用騎槍輸出的,單手劍只存在于近身肉搏,比如沖進人堆或者和對面騎兵二人轉(zhuǎn)的時候拿出來。
另外一方面斯特吉亞的騎槍是可以騎槍突刺的,但是我實驗了好多次,發(fā)現(xiàn)騎槍突刺的概率和普通的長矛突刺大概對半開,有的時候用,有的時候不用,有點隨緣的意思。而且在原版和MOD版本里,親衛(wèi)騎兵都是主騎槍進攻的(所以說你原版60的長桿是搞笑的吧)。強烈建議打MOD或者等之后版本更新修改這個熟練度。
優(yōu)點:高護甲,面對騎兵二人轉(zhuǎn)或者騎兵扎堆時掏出單手劍就是輸出,對于非矛盾兵傷害也極為可觀,畢竟有騎槍沖刺。
缺點:不能沖矛盾兵陣,171的長桿武器怎么也會被對面截停。
總體而言:作為斯特吉亞貴族兵還是保持了一貫近身肉搏的作風,即使是騎兵也是肉搏中的佼佼者。對于弓兵和無矛兵殺傷巨大,騎兵對沖的話可能差點意思。不過騎兵大量扎堆輸出拿出單手劍輸出對面沒有問題。
所以這個兵種還是值得培養(yǎng)的,畢竟斯特吉亞唯一強力騎兵,還是貴族兵。
1.3已經(jīng)修改了,單手220,長桿260,騎術(shù)200.騎術(shù)降低了一點,但是長桿的熟練度修復(fù)了。
7.這里修改一下,這個兵種就是湖鼠幫,還有一個護盾老兵是北地的,之前我沒發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在放在下邊的兵種:
經(jīng)計算得出頭甲34,身甲32,臂甲31,腿甲27.總護甲值為124.
武器
這個兵種的護甲就步兵來說中等偏下吧,畢竟124優(yōu)點略低。無近戰(zhàn)單手或雙手武器,不過優(yōu)點在于投槍有兩袋,在白刃戰(zhàn)之前就可以造成大量傷害。雖說看裝備可以反騎兵,但是你這164長度的長矛怎么看也不像是能停住對面的。
實戰(zhàn)測試,對于所有強盜都是碾壓,包括草原強盜(中等數(shù)量騎射)。投槍傷害很高,而且兩袋投槍保證了投槍雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG,在投槍沒用光之前我就沒見他用過那個長桿武器,就算近戰(zhàn)了也是用投槍戳(你不如主投擲吧)。而且還有基本所有投擲兵的通病,跑的慢的后面投槍OB,跑的快的都交火了。但是這個兵種的投擲挺高,打移動單位的準頭也可以。操作還是F1F3后F3F2保持盾墻陣型。話說回來我用這個兵種幾乎沒怎么見過近戰(zhàn)肉搏,大部分對面沖過來的時候就死了一大片。
優(yōu)點:兩袋投槍(之所以強調(diào)兩袋因為他就靠這輸出),有大盾可以檔遠程傷害和騎槍戳。投槍AI不錯,命中率比較高,而且面對投擲熟練度低的敵人該兵種可以采取先發(fā)制人扔投槍。
缺點:護甲一般般,勉強可以看。近戰(zhàn)武器明顯不足,第一次見近戰(zhàn)用投槍戳而不是換另一個武器的。
總體而言:當成一波弓箭手打爆發(fā)吧,在對面騎兵沖過來的時候用這個還是效果很不錯的。投槍用完就當肉盾擋弓箭手吧
8.最后一個斯特吉亞雇傭兵種護盾團老兵
經(jīng)計算得頭甲為44,身甲35,臂甲32,腿甲26??傋o甲值為140(中游的護甲)
該兵種的護甲是高于一般的正規(guī)步兵的。武器方面是一個單手斧,一個重型圓盾,飛斧和一個長桿武器。好處在于大盾可以擋住頭部,但是腿會露出來一些。長桿長度有164,對抗騎兵效果不錯。
實戰(zhàn)測試,該兵種對抗遠程部隊,弓箭或投槍兵時最好關(guān)掉隨意射擊并盾墻前進,因為飛斧的傷害是不夠與對方互換血量的。另外該兵種也是不要使用自動指揮,畢竟有大盾就盾墻沖鋒吧。
優(yōu)點:不錯的護甲,克騎兵,不怕盾兵。
缺點:熟練度加錯了,180的雙手。其次飛斧傷害太低。
總體而言:值得培養(yǎng),抓到了可以培養(yǎng)老兵陣容。更好的選擇是沖擊部隊配合資深戰(zhàn)士,畢竟投槍強于飛斧,不過全老兵也可以戰(zhàn)斗。
總結(jié):斯特吉亞作為北方森林貴族,從游牧到參與各國之間的斗爭之間越過了艱難險阻的道路?,F(xiàn)在對于這個王國發(fā)表我自己的觀點與看法,之所以把他放第一個評測是因為我比較喜歡這個國家,雖然它的兵種平衡十分垃圾。斯特吉亞的步兵單位可以說是非常優(yōu)秀,可能單一兵種作戰(zhàn)并不突出,但勝在全面。
當每個步兵兵種都有一定數(shù)量搭配時,他遠可以投標槍,近可以雙手斧,沖擊部隊的長桿對于騎兵威脅也較高,此外配盾步兵的盾牌面積與血量都比較優(yōu)秀,以盾墻來進行阻敵是非常優(yōu)秀的。
弓兵與騎兵可能不是斯特吉亞的強項,畢竟平民騎兵護甲不高,馬匹護甲低的令人發(fā)指,主要輸出還是馬上投槍。
弓兵的話裝備實屬弟弟。唯一貴族兵親衛(wèi)騎兵與其他貴族兵不同點在于單手武器非常熟練,缺點在于騎槍太短。
雇傭兵的話感覺像是為了強調(diào)斯特吉亞的步兵很強,作為投擲類的步兵擁有兩袋投槍,遠程火力覆蓋效果相當明顯(所以說這個國家的主要輸出就是投槍嗎)。
綜上所述,步兵攻堅戰(zhàn)中斯特吉亞的優(yōu)勢還是比較明顯的,騎兵和弓兵的話可以酌情考慮加一點或者換別的國家兵種。
騎馬與砍殺2斯特吉亞全兵種裝備優(yōu)缺點分析為大家分享到此,希望對大家選擇合適兵種和裝備有幫助。