中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上“荒阪塔”的頂端

        更新時(shí)間:2023-02-10 12:10:56作者:智慧百科

        Hi-Fi Rush:這一次,你可以抖著腿爬上“荒阪塔”的頂端



        *因?yàn)槲也欢砥?,所以不包含任何相關(guān)內(nèi)容哈

        如果要評(píng)價(jià)1月份最讓人意外的游戲,那肯定是《完美音浪》了,其實(shí)我最開始是不太看好這個(gè)游戲的。



        首先因?yàn)槟兄靼⒉瑁瓷先ゾ拖駛€(gè)呆瓜——當(dāng)然,他實(shí)際上也是個(gè)呆瓜,然后我并不喜歡扮演呆瓜的游戲,然后游戲鮮艷明快的美漫風(fēng)格也不太在我的審美好球區(qū)內(nèi);

        其次,因?yàn)檫@是個(gè)包含音游要素,需要節(jié)奏感的游戲,而我在萬代南夢(mèng)宮游藝城的太鼓達(dá)人游戲機(jī)那里,就一直是老板最青睞的故事,每次都是打完低保歌曲就寄,絕無可能續(xù)杯。



        所以我有自知之明:第一眼沒那么有興趣的,又是自己不太擅長(zhǎng)的游戲,干嘛還要玩呢?當(dāng)然后續(xù)如潮的好評(píng)淹沒了我,讓我聯(lián)想到了上一個(gè)看上去興趣不大也不擅長(zhǎng)的游戲它叫做......《雙人成行》,然后我(在無數(shù)好友每天的瘋狂安利和劇透下)就開始了這款游戲,而它也確實(shí)給了我很多驚喜。

        如果要我簡(jiǎn)單概括一下對(duì)這款游戲的感想,那就是——

        《幽靈線東京》,微軟的任務(wù)罷了

        三上真司:幽靈線東京?主人的任務(wù)罷了,真做游戲那害得是《完美音浪》。

        微軟:收到,宣發(fā)費(fèi)減兩個(gè)0。



        相對(duì)于tango工作室上一個(gè)毫無游戲性的《幽靈線東京》而言,《完美音浪》仿佛是走到了另一個(gè)極端:那就是溢出屏幕的游戲性,讓游戲的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗、關(guān)卡的流程、BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)都充滿了樂趣,而且這種樂趣中可以感受到制作人無所不在的快樂感——這就是那種由內(nèi)心抒發(fā)的,把想要的東西做成游戲的感覺,而在這種感覺下,《完美音浪》在整個(gè)關(guān)卡流程中不斷的帶給我更多新穎的快樂體驗(yàn)。



        游戲中我們需要扮演的是一個(gè)名為阿茶的懵懂青年,啥也不懂的阿茶為了實(shí)現(xiàn)自己的搖滾巨星夢(mèng)想,報(bào)名成為了巨型企業(yè)范德雷對(duì)人體進(jìn)行機(jī)械改造的,“阿姆斯特朗”計(jì)劃中的一位參與者。很顯然這樣一個(gè)計(jì)劃有著不可告人的貓膩,但某種意義上,阿茶“傻人有傻?!钡膶?shí)現(xiàn)了自己的目標(biāo),因?yàn)樗碾S身聽在一陣陰差陽錯(cuò)后備改造機(jī)器壓入了自己的胸腔,成為了一顆“音樂心臟”(總覺的有點(diǎn)既視感,MP3 = 波奇塔?阿茶=電次?變身音樂惡魔?)。





        在這顆音樂心臟的共鳴下,這個(gè)世界中的一切都伴隨著節(jié)奏韻律開始抖動(dòng)起來:噴涌的蒸汽、鐘表的指針、甚至是路邊的鮮花,一切的一切都在“動(dòng)次打次”的開始打起拍子,于是我也禁不止開始搖頭晃腦和抖著腿,開始了這段在賽博朋克社會(huì)中,作為一個(gè)小人物從底層開始,不斷向著天空中的大企業(yè)幕后黑手進(jìn)化,尋回正義與自由的冒險(xiǎn)旅程。

        戰(zhàn)斗:不要看,用耳朵去感受

        《完美音浪》的游戲體驗(yàn),是一種“也是戰(zhàn)斗也是演奏”的感覺:我們需要用吉他一樣的機(jī)械武器:輕擊、重?fù)?、跳躍、防御、閃避等動(dòng)作分別有滑音、勾弦、點(diǎn)弦、推弦等手法作為回應(yīng),大招則對(duì)應(yīng)著狂放不羈的掃撥。而游戲中的戰(zhàn)斗技巧,如果一言蔽之,那就是盡量建立“聽覺提示”與操作之間的聯(lián)系,而不是視覺(熟練以后建議關(guān)閉節(jié)拍提示)——如果能夠用視覺判定戰(zhàn)斗對(duì)策,再用聽覺對(duì)上拍子(而不是看到節(jié)拍提示后反應(yīng)),無論在戰(zhàn)斗還是QTE解謎中都會(huì)得心應(yīng)手的多。



        戰(zhàn)斗就猶如演奏,節(jié)奏成為了一切:準(zhǔn)確的節(jié)奏會(huì)帶來更高的傷害、更高的破防值、更快的大招積累速度,從而讓戰(zhàn)斗的一切環(huán)節(jié)進(jìn)入一個(gè)良心循環(huán)的軌跡。而應(yīng)對(duì)敵人各種攻擊的防御行為同樣如此:踩到節(jié)奏點(diǎn)時(shí)可以執(zhí)行最多三連閃避,能夠規(guī)避絕大多數(shù)攻擊;完美格擋能夠形成“彈反”,能夠大量的削減敵人的破防值,對(duì)于那些瘋狗型多段攻擊敵人有奇效(這毫無疑問是借鑒《只狼》了)這毫無疑問是借鑒的只狼。



        然后在每個(gè)關(guān)卡中都有一首對(duì)應(yīng)的搖滾樂曲。我們控制著阿茶用各種組合技能攻擊著敵人的同時(shí),那種感覺又像是在與敵人“共舞”——當(dāng)我們的攻擊踩準(zhǔn)了節(jié)奏的鼓點(diǎn),就像是在舞蹈中踩準(zhǔn)了步點(diǎn),我們的攻擊越來越猛烈,敵人的反應(yīng)也越來越強(qiáng)烈,最終在破防值的紅圈完成后,進(jìn)入了完全被征服、完全被統(tǒng)治的高潮(沒錯(cuò),這是一種堪比啪啪啪的快感)。

        對(duì)于高級(jí)或者精英敵人來說,這樣的過程也許更漫長(zhǎng)(有多條破防值),但其中的節(jié)奏與樂趣是完全一致的,甚至爽快度更足,因?yàn)榈图?jí)的敵人太快的倒下失去了征服的樂趣,高級(jí)的精英機(jī)器人在狂風(fēng)暴雨的攻勢(shì)之后被逆推,帶來的卻是更刺激的體驗(yàn)。



        在面對(duì)游戲后期的精英敵人時(shí),精英敵人在殘血時(shí)會(huì)進(jìn)入“狂怒”狀態(tài),狂怒會(huì)有強(qiáng)制的連續(xù)拼刀過程,全部彈到可以直接斬殺,還是有相當(dāng)高的爽快度,而這個(gè)環(huán)節(jié)就是更多的記住“節(jié)拍”,比用肉眼判定要有效的多。

        伙伴:熱血、友情、與勝利

        游戲中,從最簡(jiǎn)單的白板機(jī)器人、白板射擊機(jī)器人,到擁有藍(lán)色護(hù)盾和物理護(hù)盾的各種高級(jí)敵人,再到豹子、飛鳥、日本武士、高級(jí)噴火等精英敵人,敵人的種類越來越豐富,形成配合時(shí),也會(huì)帶來十足的壓力。比如有種騎摩托車的怪會(huì)樹下一個(gè)裝置,為所有其他敵人提供藍(lán)色護(hù)盾,當(dāng)這個(gè)組合配合其他復(fù)數(shù)高級(jí)敵人時(shí),就會(huì)帶來一些麻煩的戰(zhàn)斗情境(還有個(gè)很大的問題就是會(huì)斷連擊,掉戰(zhàn)斗評(píng)分)。



        在這些情況下,就需要靈活的英勇三位伙伴的能力來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗的局面了,幸運(yùn)之處在于:雖然阿茶是個(gè)單細(xì)胞動(dòng)物,但在他的冒險(xiǎn)過程中,我們可以先后獲得小薄荷、馬卡龍、寇西嘉三個(gè)強(qiáng)力隊(duì)友的協(xié)助,通過賽博貓808將它們短暫的“投影”到阿茶的身邊,釋放對(duì)應(yīng)的技能。



        小薄荷是可愛的賽博貓808的制造者,一個(gè)“技術(shù)宅”少女(有點(diǎn)讓人想到了《賽博朋克2077》的朱迪)。可以使用鐳射槍麻痹敵人(小幅增加破防值)并且射落遠(yuǎn)處的機(jī)關(guān)。游戲的“演唱會(huì)”BOSS戰(zhàn)是一場(chǎng)不打破防就幾乎打不出傷害的戰(zhàn)斗,靈活使用小薄荷的能力能夠大幅降低此戰(zhàn)的難度。



        馬卡龍雖然是一個(gè)高度亞撒西的大叔,但干的是最威猛的破盾&砸墻&碎大石的力氣活,不過值得一提的是他在探險(xiǎn)中那個(gè)砸墻需要在小圈在內(nèi)黃圈重合的一瞬間松開,還是需要一些練習(xí)的,游戲流程包含一個(gè)逃生關(guān)卡,其中包含了碎墻......這里由于時(shí)間的緊迫和本身碎墻還不熟練我卡了好久,大概也是游戲中重來次數(shù)最多的章節(jié);



        女忍者造型的寇西嘉的能力則是吹風(fēng),在戰(zhàn)斗和探索中都可以滅火,此外還可以超頻發(fā)電機(jī)——不過這同樣是一個(gè)需要精準(zhǔn)按鍵數(shù)次的游戲,需要一定程度的練習(xí),且超頻發(fā)電機(jī)之后往往伴隨一個(gè)限時(shí)的跳跳樂,不過這個(gè)時(shí)候游戲已經(jīng)來到了中后期,相信大部分朋友都不會(huì)在這些環(huán)節(jié)卡殼。



        游戲中幾位隊(duì)友在關(guān)卡中可以作為“助戰(zhàn)角色”出現(xiàn),在關(guān)卡間隙則在小薄荷的秘密藏身處,可以為阿茶提供技能購(gòu)買、芯片購(gòu)買和升級(jí)等服務(wù),值得一提的是伙伴也是可以購(gòu)買額外技能的,不過在主線劇情通關(guān)以前,還是建議培養(yǎng)阿茶為主,把血量&能量&芯片槽位拉滿。幾位伙伴(包括不能直接出戰(zhàn)的機(jī)器人)在劇情演出同樣也有精彩表現(xiàn),尤其是終章的演出,配合恰到好處的BGM,有十足的JRPG王道故事既視感。

        體驗(yàn):音游混搭不新奇,但友好的彩筆保護(hù)系統(tǒng)難得一見

        事實(shí)上包含音游要素的動(dòng)作佳作有挺多,比如出品過《饑荒》和《缺氧》的KLEI有相當(dāng)出色的《節(jié)奏地牢》,讓音游玩法融合了傳統(tǒng)地牢肉鴿;去年有一個(gè)《地獄搖滾手:重金屬》同樣是非常值得一玩,用重金屬配樂下和弦中的射擊或者砍殺,來幫助一個(gè)惡魔完成殺出地獄的復(fù)仇記,堪稱音游中的《毀滅戰(zhàn)士》。



        但是這些游戲共通的特點(diǎn)是:如果音游真的沒天賦,那么受到的挫敗感和折磨遠(yuǎn)大于GET到的樂趣。那么《完美音浪》對(duì)我個(gè)人來說,相對(duì)于這兩個(gè)游戲更勝一籌的原因就是:它的彩筆保護(hù)系統(tǒng)太科學(xué)了、太合理了——如果游戲難度設(shè)定為普通,那么在生命垂危時(shí)就會(huì)大量增加回復(fù)品掉落的概率;此外對(duì)于那些連續(xù)拼刀的環(huán)節(jié)(比如寇西嘉BOSS戰(zhàn)),如果玩家持續(xù)出錯(cuò),那么系統(tǒng)也會(huì)出一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的“題目”,來幫玩家渡過難關(guān)。





        此外就是游戲中精英雖然有拼刀斬殺機(jī)制但是也可以硬打死、雖然有很多QTE,但是那些連續(xù)長(zhǎng)QTE環(huán)節(jié)都給了相當(dāng)寬裕的容錯(cuò)率(數(shù)次BOSS戰(zhàn)都有出現(xiàn)),總之突出一個(gè)雖然是音游,但是不“教玩家玩游戲”,而是在保留高難度挑戰(zhàn)內(nèi)容的同時(shí),也給與了玩家通關(guān)方式足夠的自由度與容錯(cuò)率。

        樂趣:從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂氣質(zhì)

        《完美音浪》還有一點(diǎn)值得稱道的內(nèi)容在于:游戲有著一種從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂氣質(zhì)——從可以砸爛的卡爾(關(guān)底)金雕像、砸自助售貨機(jī)可以掉錢、砸小機(jī)器人說雅蠛蝶、寇西佳被撞到3次的頭這樣的“淺層幽默”,再到燒完了錢只做出來個(gè)半成品的研發(fā)主管、其實(shí)是個(gè)反賊的安保主管、還有被錢砸死的財(cái)務(wù)主管。





        游戲幽默的氣質(zhì)貫徹了始終——而歡樂是永恒的主題。

        賣萌:寵物也這么卷?808比真貓還可愛!

        最后還有額外提一下的就是賽博貓808也太可愛了!



        加載畫面尾巴彎成愛心好可愛!(街角魔族夏美子同款技能)

        沙發(fā)上爬過來給擼好可愛!



        和阿茶保持表情神同步,一起驚呆一起嚇壞一起得意好可愛!

        平時(shí)變成幫助戰(zhàn)斗的浮空貓貓球好可愛!



        還有,我808也不是來混混的,有單獨(dú)操控 1V1 BOSS戲份的,吃我貓貓拳!

        這次,你可以歡笑著抖著腿爬上“荒阪塔”的頂端

        同樣是賽博朋克世界觀,同樣是意外植入身體的“插件”和賽博朋克改造人,同樣是從社會(huì)的底層像著金字塔頂、遠(yuǎn)在云端的邪惡源頭的反抗,阿茶的故事讓我有一點(diǎn)想到了《賽博朋克邊緣行者》的大衛(wèi)。當(dāng)然,這個(gè)故事遠(yuǎn)不那么沉重,也沒有賽博朋克的核心精神,故事中有的,只有節(jié)奏和歡笑。





        但是,這樣又有何不可呢?雖然披著美漫的外表,但《完美音浪》其實(shí)是一個(gè)典型的JRPG內(nèi)核:收集伙伴、匡扶正義,在熱血、友情與勝利的基調(diào)下,走向一個(gè)happy ending,我想這樣也就足夠了,足夠快樂了。這一次抖著腿歡笑著爬上了“荒阪塔”的頂端,是一段不那么現(xiàn)實(shí)主義,但十分羅曼蒂克的,屬于音樂與節(jié)拍的狂野快樂冒險(xiǎn)。

        ++節(jié)奏韻律與ACT玩法的完美結(jié)合

        +高質(zhì)量的關(guān)卡設(shè)計(jì)

        +彩筆保護(hù)機(jī)制

        +808超可愛!

        +出色的演出效果

        -短動(dòng)畫不可跳過

        -各種光污染效果有些影響戰(zhàn)斗中的判斷

        本文標(biāo)簽: 射擊  鬼泣  游戲  關(guān)卡  冒險(xiǎn)  荒阪塔  BOSS  

        為您推薦

        Fami通公布新一期玩家期待榜:《王國(guó)之淚》蟬聯(lián)第一

        Fami通公布新一期玩家期待榜:《王國(guó)之淚》蟬聯(lián)第一,煉金術(shù)士,奇幻游戲,動(dòng)作游戲,年度游戲,fami通,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,薩爾達(dá)傳說王國(guó)之淚,塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚

        2023-02-13 17:13

        適合影視化游戲盤點(diǎn):大鏢客、如龍、瘟疫傳說等

        適合影視化游戲盤點(diǎn):大鏢客、如龍、瘟疫傳說等,如龍,改編劇,泰坦隕落,鏡之邊緣,動(dòng)作游戲,荒野大鏢客,人中之龍系列,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,瘟疫傳說:無罪

        2023-02-13 17:13

        2022中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入23億!同比下降8.8%

        2022中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入23億!同比下降8.8%,中國(guó),射擊類,主機(jī)游戲,角色扮演,游戲產(chǎn)業(yè)

        2023-02-13 17:13

        為抵制《霍格沃茨》 LGBTQ+創(chuàng)作者發(fā)布游戲捆綁包

        為抵制《霍格沃茨》 LGBTQ+創(chuàng)作者發(fā)布游戲捆綁包,女巫,獨(dú)立游戲,年度游戲,游戲捆綁包,霍格沃茨之遺

        2023-02-13 17:13

        原神×索尼商店現(xiàn)身日本:胡桃、派蒙登場(chǎng) PS5爽玩!

        原神×索尼商店現(xiàn)身日本:胡桃、派蒙登場(chǎng) PS5爽玩!,索尼,原神,瑤瑤,日本,胡桃,米哈游,奇幻游戲,動(dòng)作游戲

        2023-02-13 17:13

        被《王國(guó)之淚》致敬?有游戲表示早就做出了組裝載具

        被《王國(guó)之淚》致敬?有游戲表示早就做出了組裝載具,林克,奇幻游戲,冒險(xiǎn)游戲,單人游戲,動(dòng)作游戲,班卓熊大冒險(xiǎn),任天堂直面會(huì),薩爾達(dá)傳說王國(guó)之淚

        2023-02-13 17:13