索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-19 01:05:34作者:未知
武魂2有哪些特色玩法?作為一款新武俠題材內(nèi)容的網(wǎng)游,可以說是一直受到國內(nèi)玩家的熱捧,那么這款游戲有什么不一樣的內(nèi)容玩法吸引玩家呢?今天小編為大家?guī)淼谋闶俏浠?特色內(nèi)容全息真實動作圖文介紹,想要玩這款游戲的玩家不妨點擊進來看看吧。
特色內(nèi)容全息真實動作圖文介紹
全息捕捉
全息動作
網(wǎng)易為打造全息標準動作體驗,摒棄國內(nèi)開發(fā)商通常采用的球形打點動作捕捉技術(shù),引進國際最先進的全息動態(tài)捕捉技術(shù),通過微米間距的全息激光射線對物體動作進行超高精度掃描,大到人物動作,小到手指運動、衣帶甚至頭發(fā)飄動都能完美捕捉,讓人物動作更自然逼真。
全息動態(tài)捕捉:
全息掃描甚至可以區(qū)分被掃描物體的骨骼與肉體,人物模型運動時堅硬結(jié)構(gòu)和肉體運動分離反饋,讓人物有血有肉。
全息肌肉舒張數(shù)據(jù)采集:
我們甚至還會收集肌肉運動時的舒張數(shù)據(jù),為動作設(shè)計提供數(shù)據(jù)參考。
全息視聽
游戲采用全息光影渲染技術(shù)對場景、光效進行高度粒子渲染,游戲畫面的精細度、色彩飽和度、光影柔和度,材質(zhì)真實度都達到極致標準,帶來超越次世代的感官體驗。
全息成像粒子:
(色彩層次達到2487 粒子大小低于普通成像色點1/13)
全息打擊感
全息動作網(wǎng)游具有完善的打擊反饋機制。通過全息切割技術(shù)、全息重力系統(tǒng)、全息受力運算 、全息化學(xué)反饋,實現(xiàn)不同材質(zhì)物體在不同受力情況下,產(chǎn)生完全不同的切割、破損、反彈、摩擦、碎裂、火光濺射等效果,打造最豐富多樣的打擊體驗及真實感。
全息打擊數(shù)據(jù)采集實驗:
全息高精模
為了給玩家更細致真實的動作體驗,網(wǎng)易引進目前最熱門的全息掃描技術(shù),對人體、動物、物件模型進行納米級高精度模型采集,并通過后期加工形成高精度全息模型。
全息模型掃描:
全息大數(shù)據(jù)
我們不僅在開發(fā)時通過全息實驗室采集了大量玩家行為數(shù)據(jù),使游戲的玩法設(shè)計、體驗節(jié)奏都高度符合中國玩家的游戲習(xí)慣。更在游戲內(nèi)建立了一個龐大的大數(shù)據(jù)匹配系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的行為喜好、勝負關(guān)系、操作習(xí)慣、甚至手速,都將在后臺建立一對一數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)會根據(jù)這些數(shù)據(jù),為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發(fā)展路線、戰(zhàn)場對手、副本難度、隨機活動,充分調(diào)動及管理玩家在游戲內(nèi)的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心”。
全息切割技術(shù)
在全息切割技術(shù)的影響下,游戲內(nèi)的物件不僅能被擊碎、破裂,更細致的是當(dāng)物體受到不同角度、不同形態(tài)的的技能攻擊時,會根據(jù)受力的角度不同產(chǎn)生不同的切割、破碎效果。例如劍氣能將物體沿著劍氣運行的軌跡切開,而非單純的實現(xiàn)一個破碎效果。
全息受擊運算
物體在受擊打情況下,進行即時受力運算,根據(jù)受力的力量、角度、速度以及本身材質(zhì)做出準確反饋。
全息打擊數(shù)據(jù)采集實驗:
經(jīng)過一萬七千次的碰撞實驗,網(wǎng)易全息碰撞數(shù)據(jù)庫采集了大量物體碰撞數(shù)據(jù),讓游戲內(nèi)的每一次打擊與碰撞都更加真實。物體在面對不同距離、速度、力量大小的打擊時,會產(chǎn)生不同的破碎效果,甚至不同材質(zhì)的物體在受到相同打擊時都會產(chǎn)生不同的受力效果。例如石頭材質(zhì)在撞擊時會發(fā)生破碎,金屬材質(zhì)在同樣的力學(xué)反應(yīng)下,可能只是會有凹陷表現(xiàn),無法被力量打碎。
全息重力系統(tǒng)
全息重力系統(tǒng)表現(xiàn):
柱子在受力時雖然破損,但由于本體較重,只是在受力后產(chǎn)生輕微晃動,而被分離出來的碎片,由于質(zhì)量較小,則被擊飛。
全息重力數(shù)據(jù)采集實驗:
經(jīng)過長達兩年的全息重力數(shù)據(jù)采集實驗,網(wǎng)易全息實驗室重力數(shù)據(jù)庫收集了2473種不同物體在受外力與重力相互影響情況下的反饋數(shù)據(jù),在游戲內(nèi)形成全息重力系統(tǒng)。
而游戲采用全息引擎在場景地表下架設(shè)模擬地心引力的擬真力學(xué)核心,游戲內(nèi)的任意物體在被擊時,都會同時根據(jù)受力情況結(jié)合重力影響,做出更加符合物理力學(xué)的真實反饋。
全息化學(xué)反饋
物理引擎在次世代游戲中已經(jīng)屢見不鮮,甚至成為網(wǎng)游標配。而全息動作網(wǎng)游不僅在物理方面對引擎進行全息優(yōu)化,還合并了全新理念的“化學(xué)引擎”。
該引擎采集了多種化學(xué)反饋數(shù)據(jù),實現(xiàn)了物體和怪物在不同屬性技能攻擊下表現(xiàn)出“化學(xué)反應(yīng)”。例如怪物在遇上火系攻擊時,會被灼燒而全身點燃,在遇上冰系攻擊時會被冰封,冰封狀態(tài)下的怪物受到物理擊打時會像冰塊一樣被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵襲時,會像化學(xué)“中毒”般垂死掙扎,一些列化學(xué)反饋讓戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加擬真豐富。
真實動作
QTE:
格擋:
閃避:
空中戰(zhàn)斗:
輕功刺殺: