索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 13:01:46作者:佚名
游戲中的的回復(fù)類法術(shù)有回血、回甲、加甲三種,不同的回復(fù)類法術(shù)成長性也不同,很多玩家對這些回復(fù)類法術(shù)還不是很了解。今天小編為大家?guī)砩窠纾涸?回復(fù)類法術(shù)匯總盤點,希望能夠幫助各位玩家。
回復(fù)類法術(shù)匯總盤點
回血類法術(shù):
其中頂部那個成長公式是模擬算出來的所以會有誤差:
回甲類法術(shù):
因為回甲類的成長速度跟回血類是一致的,所以依舊以恢復(fù)技能的倍率來算。
回血回甲這類技能,有的施放距離遠,施放條件不那么苛刻。
但有的只能給自己放,或者施放距離短,所以召喚學(xué)派的靈魂摯友技能正好能打破這些限制,
同時還能利用群體回復(fù)的優(yōu)勢。
1.靈魂摯友13m距離,打破空間限制,鏈接上后給自己回血即可給隊友回血。
2.打破施放對象限制,只能給自己用的技能,通過靈魂摯友相當(dāng)于給隊友施放。
3.利用群體回復(fù)優(yōu)勢。有一些群體回復(fù)技能,比如治療儀式,鏈接后,回復(fù)隊友和自己,隊友獲得2倍回復(fù)量,配合偏斜屏障則更多。
再說說那兩個低效的回復(fù)護甲技能:金屬修復(fù)和撫慰寒波。40%倍率,即使用了靈魂摯友也只有80%的倍率,相當(dāng)于每回合回復(fù)不到1個恢復(fù)術(shù)效果的護甲,我覺得效果不怎么樣。
相反,油性護甲、寒霜覆骨這兩個技能就厲害多了,倍率超高,比上兩個技能回復(fù)4次(總共)的量還要多1倍多,而且能1回合獲得回復(fù)量。
缺點在于要利用地形。但是有靈魂摯友這個技能限制就相對沒那么大。
另外,利用下雨+寒冰領(lǐng)域(忘了能不能凍結(jié)血),或者下雨/血+化油術(shù)(土+變)就能制造油地,水蒸氣也可以直接化為油。整個過程只耗費3ap。
火焰+寒冰領(lǐng)域=水;
火焰+下雨=水蒸氣;
水/水蒸氣+化油術(shù)=油;
當(dāng)然了詛咒地表除外。
加甲類法術(shù):
加甲術(shù)因為成長速度與回復(fù)類高一些,所以重新以靈骨護體為標(biāo)準(zhǔn)算倍率。
靈骨太強,只要有N個尸體就是(1+N)*100%的倍率。
最垃圾的還是鋼鐵之心,雖然有后續(xù)的回復(fù),但是效果微乎其微,而且這技能只能給自己用,效果也沒有魔盔甲好,還沒有debuff,ap耗費還比它高。
加甲類技能比較少,導(dǎo)致堅毅這個技能更不好用,因為回復(fù)量是按總量算的,此外被控制的條件太嚴(yán)苛,只有擊倒、石化、眩暈、凍結(jié)才會回復(fù)。
此外很多近戰(zhàn)是致殘或者直接狂砍。而魔法類的則要冰雷法。
而如果用玻璃大炮,則有點浪費回合數(shù),輔助一個回合就用來回復(fù)那50%的甲。穩(wěn)定性有點差。