索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 13:10:47作者:未知
今天給大家?guī)?lái)的是“暮靄塵喧”分享的神界原罪2一周目及二周目以上戰(zhàn)術(shù)難度建議,感興趣的同學(xué)們一起來(lái)看下具體的攻略內(nèi)容吧。
一周目及二周目以上戰(zhàn)術(shù)難度建議
關(guān)于一周目的建議:
1.不推薦全程看攻略,打不過(guò)去去看一下下,但是戰(zhàn)術(shù)技能加點(diǎn)套路可以看看介紹或者視頻說(shuō)明,但不是劇情線路。
2.一周目戰(zhàn)術(shù)難度由于套路不熟悉了,可以推薦玩一些無(wú)賴打法,二周目以上不推薦用了。無(wú)賴方法很多,網(wǎng)上可以各種搜,無(wú)非是傳送各個(gè)突破或者砸箱子,鋪蓋堵路,鋪油桶甚至死亡毒霧等等,當(dāng)然也有高地地形,一周目樂(lè)趣就在此處了。
3.一周目可以玩玩偷竊系統(tǒng),偷竊系統(tǒng)一周目還是比較有可玩性的(傳送變雞術(shù)等,對(duì)話引開(kāi)視線,洗點(diǎn)換人偷,大概也就這些),加上幸運(yùn)和砍價(jià),全程不缺錢,技能可以各種嘗試,當(dāng)然技能方面可以自己推敲也可以看看別人推薦的套路。
4.一周目當(dāng)你覺(jué)得完成局部地區(qū)任務(wù)后,可以打開(kāi)攻略看看有沒(méi)有小支線沒(méi)有完成,一周目由于套路不熟悉,等級(jí)重要性高,很可能你等級(jí)壓制的情況下也會(huì)輸?shù)魬?zhàn)斗。二周目通??梢栽郊?jí)挑戰(zhàn)。
5.一周目還是不推薦亂殺無(wú)辜,如果說(shuō)服了就不要強(qiáng)開(kāi)了,玩rpg重要的是代入感,而不是刷刷刷,不是勸你做圣母,而是亂殺不符合rpg的邏輯性,仔細(xì)想想其實(shí)挺別扭的,這游戲支線全了不缺經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于強(qiáng)開(kāi)屠城,我另外發(fā)表一下我的看法,本人不是勸你做什么圣母婊,而是游戲重要的是體驗(yàn),作為rpg的代入感以及回合戰(zhàn)棋的可玩性,屠城是會(huì)影響體驗(yàn)的,首先會(huì)錯(cuò)過(guò)劇情,其次會(huì)經(jīng)驗(yàn)溢出,沒(méi)有可玩性。
另外從故事的背景來(lái)看(怕劇透的不要看下去),這個(gè)故事最后了解全背景,咋一看發(fā)現(xiàn)沒(méi)有所謂善惡之分,只有立場(chǎng)之分,幾乎沒(méi)有哪一個(gè)是絕對(duì)的邪惡,當(dāng)然醫(yī)生惡魔似乎沒(méi)有可取的善處。但是善惡總是有一定的標(biāo)準(zhǔn)的,不是說(shuō)完全只看立場(chǎng)。盧錫安自己最后也承認(rèn)為了一個(gè)偉大目的不擇手段也不知道這樣做對(duì)不對(duì),我個(gè)人認(rèn)為還是要以無(wú)辜百姓的立場(chǎng)著想,結(jié)局無(wú)論選擇哪一個(gè),至少要比現(xiàn)在戰(zhàn)亂少,無(wú)辜的人不會(huì)家破人亡。
所以作為主角要成為神,那么亂殺無(wú)辜是不可取的,也不能因?yàn)楣适卤尘昂土?chǎng)喪失善惡的判定。
另外這個(gè)游戲有個(gè)隱秘而偉大的主題就是love conquers even pinity,所以沒(méi)事多和喜歡的那個(gè)聊聊人生理想。
有人說(shuō)無(wú)名島大家都得死,那么我強(qiáng)開(kāi)亂殺沒(méi)有問(wèn)題把,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),從倫理的角度而言,完全不同,天災(zāi)和人禍不是一回事,再說(shuō)人家至少還能多活幾天幾小時(shí)吧,都快死了還提前滅了不人道。當(dāng)然你實(shí)在想殺也可以吧,這么經(jīng)驗(yàn)玩起來(lái)碾壓也沒(méi)啥意思。
關(guān)于二周目以上的建議:
由于一周目支線做全了,經(jīng)驗(yàn)溢出,但正好彌補(bǔ)了套路不足的缺點(diǎn),剛好可以平衡。二周目技能套路越來(lái)越多,難度也低了,建議一些跑腿快遞的支線就不要做了,沒(méi)有必要浪費(fèi)時(shí)間,多出的經(jīng)驗(yàn)反而影響平衡和體驗(yàn)。這里有個(gè)理念不知道大家可否接受,我都是二周目老司機(jī)了,就不要讓我跑腿送快遞了,正事來(lái)找我,小事別煩我。
二周目盡量嘗試越級(jí)挑戰(zhàn),能說(shuō)服的就不打了,通常強(qiáng)開(kāi)都是沒(méi)有難度的戰(zhàn)斗。
二周目的區(qū)域攻略順序可以自己調(diào)整,個(gè)人根據(jù)田忌賽馬的原則,先越一級(jí)挑戰(zhàn),到最后輕松過(guò)最簡(jiǎn)單那個(gè)區(qū)域,這樣玩的好處在于獎(jiǎng)勵(lì)的裝備有存在感,不然你得到的獎(jiǎng)勵(lì)都是低級(jí)的垃圾。
以死神海灘為例:
1,上岸你通常9級(jí)左右(不屠城也不做全支線),上來(lái)去橋頭讓母子團(tuán)聚,然后去救團(tuán)長(zhǎng),最好說(shuō)服,說(shuō)服不了也不用打架,你可以用亡靈去跟團(tuán)長(zhǎng)對(duì)話解開(kāi)絞刑架,然后開(kāi)戰(zhàn)等團(tuán)長(zhǎng)走遠(yuǎn),裝死脫戰(zhàn),那兩個(gè)魔導(dǎo)師還在的。
2.浮木鎮(zhèn)的任務(wù)放在最后,去酒館地下蜘蛛之吻,拿兩個(gè)重生雕像,或是雇傭兵去拿,自己可以用體質(zhì)換才智,體質(zhì)是最無(wú)用的點(diǎn)除非是持盾法師。然后去莫德思家地下,然后去他的地窖,路上和矮人一戰(zhàn),你10級(jí)去地窖可以過(guò)。
3.去了地窖大概11級(jí),可以去競(jìng)技場(chǎng),然后去墓園完成大部分任務(wù),除了對(duì)話跑腿的,有劇情戰(zhàn)的都可以去,墓園的戰(zhàn)斗越級(jí)都有難度,很有意思。
4.出了墓園12級(jí)去打稻草人,找漢娜格,然后去賈漢旁邊殺狼。
5.13級(jí)左右去伐木場(chǎng),伐木場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)多,建議不要拿全,先進(jìn)去救塞黑啦,帶上她出來(lái)難度大,自己看著辦,打完走人,支線全錯(cuò)過(guò)。
6.14不到去黑井,打過(guò)虛空油怪,去礦洞拿石板,能不打就不打。出來(lái)放雷蒙德走,完成那片任務(wù)。去找萊克爾,萊克爾家的支線全放過(guò),都是貓貓狗狗的小事情。
7,15級(jí)不到去血月島,完成相關(guān)任務(wù),開(kāi)靈魂視角后不用跟npc換經(jīng)驗(yàn)裝備了,很容易溢出。
8,16級(jí)回到浮木鎮(zhèn),輕松過(guò)劇情,黑牛酒館找情人,漁場(chǎng)吃魚(yú),隨意。
其他圖的游玩順序大家都可以自己發(fā)揮,原則是越一級(jí)或平級(jí),錯(cuò)過(guò)部分支線,最后割草一個(gè)低級(jí)區(qū)域。
另外戰(zhàn)術(shù)難度雙獨(dú)狼太簡(jiǎn)單,可以嘗試雙法師,其他就沒(méi)意思,我試過(guò)亡靈弓箭手單挑全場(chǎng),有一些難度,也能過(guò)關(guān)??傊p獨(dú)狼玩起來(lái)沒(méi)啥意思。
關(guān)于裝備問(wèn)題,不推薦刷商店,隨遇而安,如果按我推薦的順序越級(jí)挑戰(zhàn)的話,不管開(kāi)箱還是獎(jiǎng)勵(lì)的裝備都是很有存在感的,完全夠用。這也是越級(jí)玩的玩點(diǎn)所在。