索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 13:20:48作者:未知
神界原罪2戰(zhàn)術(shù)難度怎么打?戰(zhàn)術(shù)難度對(duì)于很多玩家來說簡直是可望不可及的難度,其實(shí)只要技能裝備選擇搭配合理,完全是可以輕松完成。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;archior”分享的戰(zhàn)術(shù)難度4人組強(qiáng)力build詳解,完全不清楚這個(gè)難度怎么打的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來研究一下。
戰(zhàn)術(shù)難度4人組強(qiáng)力build詳解
整容,sebille:暗影之刃/盜賊,fane:,loshe:秘法師,red紅王子:盾戰(zhàn)。
下面介紹后期能力,屬性加點(diǎn),技能,天賦, 民事技能,鑲嵌選擇,裝備選擇,戰(zhàn)場打法以及各種分析。
最后會(huì)說4人各章節(jié)如何平滑加點(diǎn)。
sebille:盜賊
個(gè)人認(rèn)為盜賊是這個(gè)游戲最好玩的職業(yè)。
1.屬性加點(diǎn)
滿finesse靈巧 ,次體質(zhì),才智夠用方可。
先說才智,保證永遠(yuǎn)是我方第二個(gè)行動(dòng)方可。能不加就不加,因?yàn)楹竺嬉粋€(gè)鑲嵌加3才智,很容易撐起來。
多出來的屬性點(diǎn)都加在體質(zhì)上。因?yàn)橐仓荒芗拥捏w質(zhì)上。
為什么不加智力和記憶,智力主要作用是提高法術(shù)傷害,說明下原因:
1)法術(shù)傷害值,而盜賊一個(gè)涂毒+combo+普攻的法傷已經(jīng)不低了。
2)法術(shù)ap高費(fèi)用,盜賊一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放個(gè)2~3ap 法術(shù)純?yōu)榱舜蚍▊?。不劃算?/p>
3)火水電土毒5系,多數(shù)技能以及技能造成的debuff與盜賊不擬合。后面說技能會(huì)介紹。為什么不加記憶,無名島扎根新母樹+3記憶,項(xiàng)鏈鑲嵌可以+3記憶,實(shí)在不行,無名島導(dǎo)師靈魂可以換5力量到5記憶。很富裕。
2.技能
10雙持,8戰(zhàn)爭,7惡棍,3死靈,1水,1土 1~2變形。
1-3級(jí):1惡棍,1土,1變形,多余的加到雙持。
4級(jí)學(xué)2惡棍(4級(jí)出兩級(jí)書)。
4-7級(jí)多余的加到雙持。
8級(jí)學(xué)3惡棍。
后面先補(bǔ)死靈到3,再補(bǔ)戰(zhàn)爭提高物理傷害。
1級(jí)土+1級(jí)惡棍:為了出涂毒(比較bug 的技能),1ap費(fèi)用。
1級(jí)變形:出變雞(2ap 費(fèi)用) + 影身(1ap 費(fèi)用)。
1級(jí)死靈:出鎖鏈(過度技能)1ap。
2級(jí)死靈:出骨甲(比較bug的技能)1ap。
3級(jí)死靈:出black shroud (黑色的裹尸布? 詛咒煙霧),1ap非常有用的技能。
2級(jí)變形:出變形蜘蛛腿。
惡棍出:背刺+位移+斷勁+繳械+鎖喉+腎上腺。
井上添花技能:
1級(jí)水+1級(jí)惡棍:出+50%吸血(這個(gè)也是屬性加體質(zhì)的原因之一,總不能直接被秒了吧) 1ap 費(fèi)用。
1級(jí)水+1級(jí)戰(zhàn)爭:清洗傷口(清除各種debuff+回血)2ap費(fèi)用。
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能很厲害(同時(shí)清除decay腐爛+回血,不然回血受到傷害),當(dāng)然不應(yīng)該盜賊帶。
記憶點(diǎn)多了后再帶:鋸齒小刀+crippled blow(戰(zhàn)爭打斷腿的技能,并且可以背刺)+terrifying cruelty。
裝備特別好了,可以帶 overpow (直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用,2ap費(fèi)用。
后面先說天賦,再說combo打法。
3.天賦
pel pal動(dòng)物伙伴+all skilled up(+1 技能 +1民事技能)。因?yàn)樗秦i腳,而fane和loshe,后期一個(gè)物理爆發(fā)一個(gè)法系爆發(fā)不好當(dāng)豬腳,猩紅妖孽而且特別傲慢不喜歡給他當(dāng)豬腳。
the pawn棋子+torturer(負(fù)面狀態(tài)+1回合)。
多余的招架大師+10%閃避和健康圖片(每點(diǎn)戰(zhàn)爭+3%hp)。
4.戰(zhàn)場與combo
先說戰(zhàn)場整體思路。
我方,行動(dòng)順序 為 fane 弓箭手、sebille 盜賊、loshe法師、猩紅戰(zhàn)士。
絕對(duì)先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2個(gè)。
sebille盜賊補(bǔ)上物理控制與物理傷害,或者打爆魔法護(hù)甲,或者直接干死法師或者弓箭手。
loshe法師補(bǔ)上法系控制,或者補(bǔ)上物理傷害,或者控場,或者直接法系大招。
猩紅戰(zhàn)士或者扔盾,或者解debuff,或者掛機(jī),或者扔手雷,balabalabla。
盜賊combo
路線1:常規(guī)路線
盜賊切普通戰(zhàn)士:精靈賣血,涂毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉3ap(后面法師補(bǔ)上法力控制)。
這一套法力傷害挺高的,這里說明下涂毒這個(gè)技能,涂毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那么毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護(hù)甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個(gè)一套combo 是2600法術(shù)傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計(jì)算下,省ap放法術(shù)控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者black shroud 1ap、或者法控手雷彈)。
不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。
盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。
常規(guī)套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀(加流血debuff)。
其他combo:精靈賣血,涂毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippled blow,black shroud。
這個(gè)套打弓箭手很好用,基本絕對(duì)死,被打的人會(huì)中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合 (天賦torturer),站在詛咒煙霧里站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個(gè)瞎子。
打boss :涂毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質(zhì)存活能力無限強(qiáng)。后期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質(zhì)。
打boss無解comb:black shroud+變形蜘蛛腿的網(wǎng)(無視雙甲),在詛咒煙霧里一頓狂捅boss,2回合他毛護(hù)甲都沒有。盜賊在煙霧里又超級(jí)安全。被網(wǎng)的人跳不了,飛不了,法術(shù)解不了(沒有能解掉網(wǎng)的法術(shù)),火和水能清除網(wǎng),但是解不了網(wǎng)的debuff,沒法動(dòng)。并且網(wǎng)的cd是tm的1!
變形蜘蛛腿 需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的卷軸太容易合成了。
路線2:不科學(xué)路線
首先裝備很豪華,打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護(hù)甲)2ap,然后隨便捅。
群體降雙甲aoe comb: 涂毒,blitz attack 2ap+群體背刺 3ap+旋風(fēng)斬 2ap。因?yàn)殡p持 所有戰(zhàn)士aoe 技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺范圍半徑8米,旋風(fēng)斬4米,blitz attack 10米。連戰(zhàn)士震擊技能都附加雙倍毒傷害。
5.民事技能
5說服、 5+幸運(yùn)(豬腳必須,撿個(gè)箱子還要切人撿, 誰受得了)。
6.裝備選擇
這里主要是說明為什么雙持匕首,而不雙持單手武器。
原因:1.拿19級(jí)武器裝備比較, 匕首120 左右,單手錘子斧子 134-140。 大約為83+% 。拿相同加點(diǎn)人的來說(這里你簡單計(jì)算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,后面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達(dá)到83%,才能基本持平。項(xiàng)鏈3孔,36暴擊率,雙持6孔劍,18才智。每個(gè)單手劍附帶有5%暴擊屬性。36+18+10=64% ,83-64=19, 還需要通過裝備和個(gè)人屬性加點(diǎn)(才智)湊這個(gè)19點(diǎn)暴擊。你換個(gè)思維,我這19點(diǎn)暴擊換成 體質(zhì)和抗性,我這個(gè)盜賊能有多穩(wěn)健。換句話說就是雙持匕首,省下來19點(diǎn)暴擊屬性。
原因:2.雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個(gè)位移技能嗎?那么問題來了,你為什么不直接用雙手武器呢? 那物理aoe 傷害,暴擊了都爆炸。
原因:3.才智加高了,先攻高,反而不好。這個(gè)不適合 我方第一個(gè)動(dòng)的人。一個(gè)法甲低的、不加體質(zhì)的雙持戰(zhàn)士,先動(dòng)掄死對(duì)面一個(gè),基本就是送。其他裝備 ,相對(duì)優(yōu)先看民事技能有提升。
7.鑲嵌孔
武器建議15%物理加成+9才智,多余的才智通過屬性調(diào)配換成體質(zhì)。
盔甲15%電抗+1惡棍或者1體質(zhì)+40%物理護(hù)甲,主要看你打什么combo, 走什么路線。電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock。項(xiàng)鏈為省技能點(diǎn)為主,隨意。
8.其他分析
1)天賦不加玻璃大炮,盜賊沖上去中個(gè)詛咒水,詛咒電水,基本廢了。
2)天賦不加處決,棋子用的好很給力。
3)關(guān)于敵人貼墻站,我就不信所以人都是貼些墻站的,你有棋子天賦,能找不到一個(gè)不貼墻的。
4)關(guān)于水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多余的屬性不加體質(zhì),轉(zhuǎn)而加智力)。
水: 雖然冰系法術(shù)ap費(fèi)用低,結(jié)冰 frozen 會(huì)去除流血 和中毒,和盜賊不太配,冰甲解debuff,作為我方第二個(gè)行動(dòng)的人沒必要(你下家行動(dòng)的是法師,魔法護(hù)甲比盜賊高多了,誰給誰解debuff 還不知道呢)。
電:電是和盜賊,最配的法系,但是ap費(fèi)用高(總不能讓盜賊放個(gè)法術(shù)然后掛機(jī)吧,法傷也高不到哪去),有用的偏少。給2個(gè)傳送+換位卷軸能用一輩子。斷勁+變雞更好用。
火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費(fèi)用高,讓盜賊放,不如讓法師放。
土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學(xué)。其實(shí)你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機(jī)會(huì)。只放毒和油不砍他,那你為什么選盜賊。
5)關(guān)于土甲,和參考下 死靈的骨甲 1ap,隨便一放 2000~3000物理甲。除非你把他往山崖下傳送。
我個(gè)人認(rèn)為盜賊輸出主要靠涂毒+背刺平砍,接combo debuff就是為了讓他沒法正常還手。
fane:弓箭手/
做為一個(gè)骷髏人類,有1個(gè)神被動(dòng)+2神主動(dòng)技能。我只能說很無腦,很暴力。
1.屬性加點(diǎn)
先全敏加滿,再全才智加到暴擊率100%,多的加體質(zhì)。原理上講沒有人會(huì)打他,哪怕他1hp。
2.技能
優(yōu)先加滿range。
第1級(jí):學(xué)1獵人。
第2級(jí):學(xué)1變形出隱身。
第3級(jí):學(xué)1惡棍出腎上腺。
第4級(jí):學(xué)2獵人。
第8級(jí):學(xué)3獵人。
加滿range后多余點(diǎn)全加戰(zhàn)爭。
技能帶: 急救(可以解倒地的),彈射箭,飛天射擊,戰(zhàn)術(shù)撤退,定身箭,3連射,暗殺,長距離狙擊,鷹眼,隱身,腎上腺。
大招箭雨(我反正沒有用過,也沒有這么多記憶欄),對(duì)就夠了,很簡單。
3.天賦
玻璃大炮(最適合他,他是骷髏免疫瞎眼沉默)。
處決者(殺死回2ap)。
hothead(滿血時(shí),10精準(zhǔn),10暴擊)。
其他隨意。
可以加健康圖片和隱蔽時(shí)+40%傷害的那個(gè)。
4.戰(zhàn)場打法
分兩種:
1)小場面
因?yàn)楦卟胖?,所以一定是第一個(gè)動(dòng),我fane19級(jí) 60先攻,就一個(gè)3孔弓+2孔項(xiàng)鏈,其他全是垃圾。
上來找跳高坡那個(gè)箭傷害高就射那種,很簡單,留2ap 放大招,再射一回合。還有腎上腺。射死再加2ap。
2)boss戰(zhàn)或者大場面
找個(gè)地方藏起來(放心那個(gè)盜賊、猩紅、法師一個(gè)比一個(gè)耐打)。
等到猩紅動(dòng)的時(shí)候,放暗殺,加入戰(zhàn)場。然后是主動(dòng)性低級(jí)的小嘍嘍動(dòng)。
然后fane跳高坡連射3回合(1是你是最后動(dòng)的,2是第二回合你首次動(dòng),3是大招再動(dòng)一回合。)
3輪狂射 ,對(duì)面打出gg。
如果還射不死,裝死再射一輪,還射不死,隱身再射一輪。
不可能有戰(zhàn)斗能擋住他5輪射擊的,沒有人會(huì)打他,是不是很bug
5.民事技能
主偷盜,副隱蔽。
6.裝備選擇
主力物理輸出,只要加好屬性和民事技能的就行,武器配個(gè)最好的。項(xiàng)鏈孔多的好。
我20級(jí)fane,屬性:力量10,敏捷50,智力 10,體質(zhì)8,記憶12,才智52。
暴擊率=5%(人類被動(dòng))+10%(hothead)+(24%)2孔項(xiàng)鏈+5%(暗金弓,進(jìn)arx商店買的)+42%(才智52)。
12%(12級(jí)range箭術(shù)?)=98%。
不需要撐肉,他可以白白射對(duì)面5輪,不被任何人知道。
7.鑲嵌孔
武器 15%,物理加成+9才智。
項(xiàng)鏈12%暴擊。
8.其他分析
沒什么好分析的,fane太賴皮了。
19級(jí)垃圾裝備,arx下水道打,開上帝模式的小孩Karon。(主要為了說明下問題)
圖文并茂+控制臺(tái)日志
19級(jí)sebille盜賊,屬性:
技能:
副手,裝備就14級(jí),民用技能。
天賦,其他裝備介紹:鞋子14級(jí),腰帶16級(jí),兩戒指一個(gè)19,一個(gè)16,就不貼了,主武器19級(jí)。
再看fane除了弓和一個(gè)隱身戒子。
衣服就9級(jí),11級(jí)modurs項(xiàng)鏈(第二章圖,那個(gè)能變大蜘蛛的矮子骷髏牧師掉的),14級(jí)手套,14級(jí)腰帶。
天賦:
猩紅裝備慘不忍睹,7級(jí)暴君頭盔,2級(jí)傳送手套。
其他裝備也很垃圾,手是無名島的石中劍,17領(lǐng)導(dǎo)是亮點(diǎn)。
loshe法師就一個(gè)項(xiàng)鏈和法杖可以,5水,5火,2電,10召喚,3死靈。
其他屬性講法師的時(shí)候在說吧。
戰(zhàn)術(shù)難度:
上來boss一頓亂炸。
同樣的技能,猩紅掉1900血,盜賊高抗就掉600+。
sebille先動(dòng),傳送boss,拖下來,賣血,腎上腺,斷勁,冰甲,black shroud,加速。
loshe法師第二個(gè)動(dòng),平靜解掉猩紅的魅惑,還有3ap,一個(gè)火鞭子直接廢掉對(duì)面戰(zhàn)士。
猩紅給法師放個(gè)加速,舉盾,掛機(jī)。
fane直接跳進(jìn)戰(zhàn)場高地,觸發(fā)戰(zhàn)斗。
6ap遠(yuǎn)程狙擊+2平射,干死左下角法師,回復(fù)2ap,變身鳥人,飛到中間。第2回合開始,fane58先攻,先動(dòng) 。
爬上梯子1ap,3連射。左上弓箭手3ap ,大招2ap。
3連射后接3普攻帶走對(duì)面弓箭手,腎上腺+擊殺回復(fù)4ap。
飛天射擊右上弓箭手,喝一瓶抗火藥水然后裝死。
對(duì)面boss一路小跑爬上梯子,掉了半行血,放了2土系技能(運(yùn)氣好吧,上次打直接一個(gè)大招秒了猩紅,反正無所謂)。猩紅看后面是對(duì)面弓手行動(dòng),給自己加土甲,4級(jí)傳送手套再把那boss拖下來。扔盾右上角弓手。
fane擊倒箭攻擊boss,射擊右上弓手。
boss剛起來被猩紅撞倒,對(duì)面弓手魅惑箭射fane,sebille平靜秒解魅惑。然后就是蹂躪環(huán)節(jié)。
接下說法師、部分法術(shù)、sebille女精靈、當(dāng)弓箭手出現(xiàn)的問題、掙錢、盜賊加點(diǎn)傷害證明公式。
loshe:法師
被惡魔寄生的可愛妹子,作為第3個(gè)行動(dòng)的角色,主要完成 : 解法系控制、補(bǔ)物理傷害、法系控制、環(huán)境控制、法系傷害。
法師無非就是法術(shù),這里從【部分】法術(shù)的角度來說法師
水系:
水系整體特點(diǎn)是ap低,容易comb,控制強(qiáng)力,打近戰(zhàn)很好用,但傷害相對(duì)電、火較低那么一點(diǎn)點(diǎn)。
單體冰甲1ap:解元素控制(frozen結(jié)冰、stun電暈等)、加較高魔法護(hù)甲。
下雨1ap:環(huán)境返場,比方說,對(duì)面一頓火燒、放油、放毒,你一個(gè)下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。
配合元素親和,隨便放個(gè)2ap法術(shù),這1ap就回本了。
winter blast(小范圍結(jié)冰)2ap:這個(gè)技能傷害在后期也不低,垃圾裝備1600左右,法術(shù)暴擊就2000+,基本一個(gè)戰(zhàn)士中了wet (潮濕) 就直接冰上了。就算沒有冰上,腳下也結(jié)冰。但是戰(zhàn)士有鳳凰跳,但是但是法師有傳送 再把你扔回去。交過位移技能的戰(zhàn)士(我方盜賊、盾戰(zhàn)可以在前排騙AI交技能),在冰面上就直接廢了。
ice fan(3個(gè)冰片)3ap:這個(gè)技能的好處,可以遠(yuǎn)距離打3個(gè)不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。
治療波(群療)2ap:這個(gè)技能打骷髏、僵尸很不錯(cuò)。打?qū)Ψ降耐瑫r(shí),治療前排和自己。
global cooling(全球降溫)1ap : 大面積結(jié)冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled 3回合。打近戰(zhàn)很好用。
bless steam(祝福水)1ap: 這個(gè)技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。
電系:法傷比冰系高一點(diǎn)點(diǎn)。但是誤傷較高,不推薦。
傳送:
扔敵人:
1)在高坡可以把一個(gè)滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個(gè)例,對(duì)面盜賊或者戰(zhàn)士切我方法師,戰(zhàn)士第4個(gè)行動(dòng),把切入的人扔20米開外,再接個(gè)扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊(duì)友早撲街了。
2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個(gè)例子,blackpit 外面村莊有很多油井,油井上有個(gè)小平臺(tái)??梢园褜?duì)方盾戰(zhàn)扔上去。反正某個(gè)小boss,被我扔過,他全程ob。
扔隊(duì)友:
比方說法師或者fane被強(qiáng)勢圍毆,對(duì)面3、4人雙甲全滿,傳送fane 到安全角落或者某高坡。
其他電系法術(shù):
2ap閃電、2ap閃電觸摸、3ap雷擊誤傷高,所以前中期不推薦。
1ap閃避、2ap致盲之光(你確定你一招就破對(duì)面法甲?),有時(shí)候解決不了問題,不如傳送保隊(duì)友來的直接。
龍卷風(fēng)2ap偏高,性價(jià)比低。
火系:整體特點(diǎn)法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。
先說神技能:1ap激光。有個(gè)只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動(dòng),它4ap帶激光技能。對(duì)于10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的激光都厲害多了。
加速1ap:空余ap沒事可以放放,輕松回本??梢越鉁p速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯(cuò)。給火焰史萊姆放也不錯(cuò),讓他起手有5ap。
平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰(zhàn)在法師 后面行動(dòng)。其次加buff后期加很多(5點(diǎn)所有主屬性和10點(diǎn)才智)。
火鞭子3ap:傷害不低,打戰(zhàn)士奇效,一個(gè)火鞭直接解決問題(blind)。
Epidemic of Fire 3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。
死靈系 :偏物理輸出。
swarm mosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠(yuǎn)程補(bǔ)刀。
bone cage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰(zhàn)場遍地尸體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。
骷髏蜘蛛:3ap ,算是補(bǔ)物理傷害吧,順便騙AI放技能。
Grasp of the Starved(地上很多手那個(gè)技能)2ap: 物理控制。(帶這么多源力法術(shù),源力夠用嗎,后面會(huì)說不開上帝模式怎么處理這個(gè)問題)
black shroud 1ap:視野控制(對(duì)付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。
鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota 開刃甲一個(gè)效果),不過發(fā)生過一個(gè)有趣的事情:一個(gè)boss鏈接我方盜賊,那boss也沒有物理甲,盜賊行動(dòng)也鏈接boss,然后盜賊背刺暴擊boss 的所有傷害,由于鐵鏈傳導(dǎo)2次,所有傷害翻倍。。。boss 直接撲街。
召喚系:
招寶寶 2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰(zhàn)士buff 補(bǔ)點(diǎn)控制。
rallying cry 2ap:馬馬虎虎的技能。關(guān)鍵2ap
魅惑 3ap:3ap 太高,扔個(gè)手雷才2ap。 loshe 自帶技能,范圍心靈法控也就2ap。
屬性加點(diǎn)
主智力,副體質(zhì)、記憶和才智,夠用方可。
天賦
元素親和、法術(shù)暴擊、增加施法與卷軸施法距離2m。
其他隨意可以加 memorial 加3記憶欄。
民事技能
談價(jià)。
裝備選擇和鑲嵌
優(yōu)先選擇民事技能談價(jià)和爆擊率裝備。
帶不帶盾,無所謂,我用的時(shí)候本來是不帶盾的。主要那個(gè)雙手杖(+20%暴擊的),裝備太落后了。才換的。
我理想中的法師(還沒翻到這些裝備):
雙持水屬性單手法杖(雙持的意義是屬性和暴擊疊的高),鑲嵌全是3智力,11%水傷害。
項(xiàng)鏈鑲嵌:12%暴擊率*3。
衣服鑲嵌:15%火炕+3智力。
單手法杖附加屬性帶10%暴擊率,兩個(gè)就是20%。
20%(兩雙持法杖)+36%(項(xiàng)鏈鑲嵌)+5%(人類天賦)+10%(隨便10wit)=71%
天賦可以多點(diǎn)個(gè)hothead再加10點(diǎn),打法系暴擊。
戰(zhàn)士猩紅:盾戰(zhàn)
主要作用就是第一章抗壓用,后面主領(lǐng)導(dǎo) 控控場就ok,后期最后洗點(diǎn)轉(zhuǎn)雙手。
1.屬性
力量和體質(zhì)對(duì)點(diǎn)。
2.技能
3土,3戰(zhàn),10領(lǐng)導(dǎo),其他隨意。
土系帶土甲(解decay,防被傳送),F(xiàn)ossil Strike(群體減速,無視雙甲),Impalement(群體瘸腿,物理甲抵抗),Worm Tremor(群體纏繞,法甲抵抗)。
戰(zhàn)士沖撞,震級(jí)地面,飛盾,鳳凰跳,嘲諷。
3.天賦
健康圖片,機(jī)會(huì)攻擊(配合一個(gè)特殊裝備)。
4.裝備選擇
主領(lǐng)導(dǎo),要求不用太高,我戰(zhàn)士一個(gè)傳送手套,一個(gè)暴君頭盔用到arx。主要開始弄裝備,后面升級(jí)還要弄,浪費(fèi)時(shí)間。
sebille女精靈,當(dāng)弓箭手出現(xiàn)的問題
女精靈當(dāng)弓箭手在我這個(gè)整容里并不厲害,先手5ap沒有什么太大作為,箭雨作為大招出來偏晚(好像是16級(jí)吧,4級(jí) 出2級(jí)書,8級(jí) 出3級(jí)書,12級(jí)出第二個(gè)大招,16級(jí)出第三個(gè)大招)。
加玻璃大炮,血祭流一躺血,反而很容易被控制。為了躲這個(gè)血,我要不就先射一箭,再跳,要不就血祭在跳(浪費(fèi)1ap)。
不加玻璃大炮,5ap基本射不出什么明堂。
貼臉16發(fā),巨魔體積大,貼臉16發(fā)沒有問題。那死靈法boss(第二圖被牧師矮子綁到床上吸源力的)貼臉中5箭就不錯(cuò)了。
每個(gè)人build不一樣,我不質(zhì)疑。
這是我第一章開局(同一個(gè)記錄存檔),sebille 開局選的是。
猩紅腳下踩的是亞歷山大的尸體。
干死m(xù)odurs還是sebille弓手,這個(gè)時(shí)候玩起來弊端已經(jīng)很明顯了。
血月島,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互換狀態(tài)。技能、天賦洗下就ok。
然后才發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲真實(shí)以外的簡單。
掙錢
有個(gè)談價(jià)民事技能高的,比方說是7。配合6幸運(yùn)的撿箱子,茫茫多各種裝備。
比方說我loshe談價(jià)8,在第二章圖,有個(gè)Tarquin(那個(gè)black ring死靈法叛徒,就是開始船里碰到的那個(gè))。讓loshe給他2000把友好刷滿,然后所有你賣的東西,可以翻倍價(jià)格賣出,買東西以半價(jià)買進(jìn)。
第二章搜刮一遍,錢不要太多。
34卷百科全書,好吧我有病。
破銅爛鐵:
其實(shí)以誰的公式都一樣。因?yàn)槭峭粋€(gè)人,屬性技能相同,只是力量和敏捷 互換了,其結(jié)果一樣。
推算雙持單手武器相比,雙持匕首的效果。
下面算技能加點(diǎn) 對(duì)物理傷害的影響。
船長的羅盤項(xiàng)鏈+2幸運(yùn),手套暗金 justina’s favor +1幸運(yùn),腰帶 +1幸運(yùn),天賦all skilled up + 1民事技能點(diǎn)。
40點(diǎn)滿,5點(diǎn)智力是無名島導(dǎo)師以減去5點(diǎn)手段換的,16點(diǎn)智力加成有問題嗎? 5點(diǎn)項(xiàng)鏈 ,單手杖5點(diǎn),頭盔4點(diǎn),其他加起來2點(diǎn)。
仁者見仁智者見智,有人說sebille 做弓手好,fane 做法師好。我覺得沒有什么不好的。我說loshe 人類被動(dòng) + 2ap 自帶法系團(tuán)控,天生法師料。
實(shí)用合成
弓箭系:
尖石 + 小刀 = 4個(gè)箭頭
原木 + 小刀 = 長木;長木 + 小刀 = 短木; 短木 +小刀 = 4箭支
小火元素精華 + 箭頭 = 火箭頭;火箭頭+油桶 = 爆炸箭頭;爆炸箭頭 + 箭支 = 爆炸箭
(也就是說 小火元素精華 除了做爆炸箭頭沒有什么亂用,做手雷虧)
牙齒 + 小刀 = 閃電箭頭;
蜂蜜 + 箭頭 = 魅惑箭頭;(第一章 蜂蜜罐子 是找不到,但是后面 避難所 有商人 會(huì)賣)
手雷系:
mind jar(我不知道漢化翻譯是什么,就是一個(gè)罐子,里面裝了很多蜈蚣一樣的蟲子,價(jià)值900,重1.5kg
全5章也找不到幾個(gè)(4-6個(gè)))
mind jar + 空手雷(圓的,不是flask袋子) = 強(qiáng)力魅惑手雷(可以控制4回合)
empty container(空鐵罐子,聽裝) + Tormented Soul = 恐懼手雷
卷軸系:
傳送卷軸 = 羽毛 + 小空氣元素 + 紙 (羽毛唯一正確使用方法)
觸手卷軸(變形系 能繳械的那個(gè)法術(shù)) = 老鼠尾巴 + 小生命元素 + 紙(老鼠尾巴唯一正確使用方法)
死靈2級(jí)大招 卷軸 = Disembodied Hand 斷手(別吃了) + 中暗元素 + 紙 (這是唯一不用源力礦石 ,可以做的大招卷軸)
激光卷軸 = 釘子 + 中火元素 + 紙
換位卷軸 = Chanterelle (雞冠花一樣的蘑菇) + 中空氣元素 + 紙
下雨卷軸 = herring (最常見的一種魚) + 小水元素 + 紙
下雨的cd 是6回合。但是卷軸不計(jì)cd。
骨甲卷軸 = 魚骨頭 + 中暗元素 + 紙 (這是魚骨的唯一用法)
蜘蛛腿卷軸 = 蜘蛛腿 + 中生命元素 + 紙
長翅膀卷軸 = 肌腱 + 小生命元素 + 紙
大招卷軸系(需要源力礦石,全章節(jié)大概能撿加上送的有40個(gè),拿20個(gè)出來合卷軸并不虧):
Ethereal Storm卷軸(召喚系 2級(jí)大招) = 胡蘿卜 + 源力石 + 紙 (胡蘿卜唯一正確使用方法,要不你就別撿胡蘿卜)
火系兩級(jí)大招 (詛咒活) = 大獠牙 + 源力石 + 紙
神化卷軸(變形系終極大招) = bead + 源力石 + 紙
刷新cd卷軸 = 動(dòng)物鱗甲 + 源力石 + 紙
祝福激流水 卷軸 = club (鰱魚?河邊不是很常見的一種魚) + 源力石 + 紙
連鎖閃電 卷軸 = 羊毛 + 源力石 + 紙
藥水:
萬能藥(解除所有debuff 與有益buff)= yarrow flower + 空藥劑瓶 (yarrow 就是第一章米國任務(wù),要的那種花,茫茫多)
心靈免疫藥水 = 小火元素 + 空藥劑瓶 (好吧我打臉了。。) (各種免疫)
閃避藥水 = 小水元素 + 空藥劑瓶(各種閃避)
石化藥水 = 小土元素 + 空藥劑瓶 (各種免疫)
電化藥水 = 小空氣元素 + 空藥劑瓶 (各種免疫)