索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 13:31:45作者:未知
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;yetianxin1991”分享的《神界:原罪2》制霸玩法解析攻略,一起來看看吧!
最終是到了8級..地圖上除了友軍NPC和動物基本就沒了其他了
因?yàn)闆]漢化完所以城里很多任務(wù)其實(shí)都沒做到..例如最初的就是找女兒?的母親那里..就在城門口旁邊..要是成功完成基本就到2級了..其他任務(wù)暫時還沒發(fā)現(xiàn)有什么特別的好處
然后關(guān)鍵的..城里的賣惡棍技能的npc..看不懂對話的話千萬不要隨便跟他說話..有個對話會讓他不跟你交易的
那個死靈的法師最好讓主角離隊(duì)單獨(dú)跟她對話..不然第一回合全暈了基本得死一個
然后右下黑暗洞穴里那個藍(lán)色門其實(shí)是那些藍(lán)色暈人的箱子后面有隱藏路..能直接走過對面去最后繞到門后面開機(jī)關(guān)的
好像也沒什么其他有困難的地方了..然后說下目前各職業(yè)的平衡性吧..反正目前是十分的不平衡
以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點(diǎn),弓弩也是1左右
技能是在競技場看的,但是好像跟故事里的會有點(diǎn)出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隱身是要1源力的,而競技場的隱身不需要源力。
大招是不是真那么高我是不知道的,我沒打過出來,就點(diǎn)開看過。
戰(zhàn)士技能:需求近戰(zhàn)武器,即基礎(chǔ)是0.7,1或者2
一般技能:大部分是基礎(chǔ)的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍
源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風(fēng)是5下5倍一共25倍
惡棍技能:需求匕首,即基礎(chǔ)0.7
一般技能:最高的基本只有基礎(chǔ)的1倍,一般是0.8倍,相對的穿刺類型較多(然并卵)
源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行后是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍
技能:需求遠(yuǎn)程,即基礎(chǔ)1
一般技能:基本都是基礎(chǔ)的1.2倍,區(qū)別在于流彈會折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍
源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍
法師技能傷害好像只算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來做主要輸出還是不太靠譜的,基本還是用來控制。
從上面可以看到盜賊在目前版本完全就沒有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒的戰(zhàn)士,移動速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰(zhàn)士都是點(diǎn)惡棍戰(zhàn)技就1點(diǎn),盜賊原本一切的優(yōu)勢戰(zhàn)士都能繼承下來并比他高幾倍的輸出。
弓箭手在現(xiàn)在屬于中規(guī)中矩,因?yàn)檫h(yuǎn)程現(xiàn)在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當(dāng)前的戰(zhàn)士。
最后依然是一些感覺還不完善的設(shè)定,這作等級有可能會到100級吧,畢竟一個序章就到8級了,各種屬性點(diǎn)也是非常的多。
等級懲罰很嚴(yán)重,就是力量技巧智力的等級懲罰,幾乎要全部點(diǎn)在上面才能讓技能傷害不被削,導(dǎo)致拿來輸出的角色都很難上幾點(diǎn)記憶多放幾個技能。
各系技能的加成太過寬松,沒有任何的條件,導(dǎo)致的就是上面說的戰(zhàn)士點(diǎn)惡棍不點(diǎn)戰(zhàn)技,讓戰(zhàn)士保持戰(zhàn)士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動機(jī)了,反正我一回合砍了8條蟲子差點(diǎn)就把自己毒死了。