索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 13:51:45作者:佚名
求生之路2中都有哪些近戰(zhàn)武器呢?其中又是哪個(gè)比較好用?下面為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;老渣scyzwhn”分享的求生之路2中近戰(zhàn)武器的全數(shù)據(jù)一覽,一起來了解一下吧。
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求生之路2近戰(zhàn)武器機(jī)制介紹
近戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)一覽
棒球棍:Baseball Bat
揮舞間隔:0.75
鈍器,可斬首
砍1從右向左,持續(xù)時(shí)間0.9,前搖時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.34(總計(jì)1.34)。
砍2從左上向右下,持續(xù)時(shí)間0.9,前搖時(shí)間0,結(jié)束時(shí)間0.2(總計(jì)1.1)。
砍3從右上向左下,持續(xù)時(shí)間0.9,前搖時(shí)間0,結(jié)束時(shí)間0.2(總計(jì)1.1)。
可以看出來三次攻擊軌跡疊在一起是一個(gè)x加一橫(數(shù)據(jù)里面殘留一個(gè)強(qiáng)力攻擊,應(yīng)該是游戲中沒有用到的)。
*強(qiáng)力攻擊,從右到左,持續(xù)時(shí)間1,前搖時(shí)間0.46,結(jié)束時(shí)間0.78。
推擊從右到左,持續(xù)時(shí)間0.73,前搖時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.26(總計(jì)1.09)。
板球棍:Cricket Bat
揮舞間隔:0.8。
鈍器,可斬首。
*同棒球棍。
武士刀:Katana
銳器,可斬首。
揮舞間隔:0.8
斬1從右到左,持續(xù)時(shí)間1,起手時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.25(總計(jì)1.35)。
斬2從左到右,持續(xù)時(shí)間1.3,起手時(shí)間0,結(jié)束時(shí)間0.2(總計(jì)1.5)。
*強(qiáng)力攻擊,同棒球棍。
高爾夫球桿:Golfclub
鈍器,可斬首。
同武士刀。
平底鍋:Frying Pan
鈍器
揮舞間隔:0.75
Duang1從右到左,持續(xù)時(shí)間0.75,前搖時(shí)間0.15,結(jié)束時(shí)間0.36(總計(jì)1.26)。
Duang2從左到右,持續(xù)時(shí)間0.5,前搖時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.3(總計(jì)0.9)。
*強(qiáng)力Duang,從下到上(升龍拳?),持續(xù)時(shí)間1.24,前搖時(shí)間0.35,結(jié)束時(shí)間0.6。
推擊從左到右,持續(xù)時(shí)間1.3,前搖時(shí)間0.15,結(jié)束時(shí)間0.3(總計(jì)1.7)。
撬棍:Crowbar
銳器(銳器中擊退效果最好的)
揮舞間隔:0.8。
敲1從右向左,持續(xù)時(shí)間0.8,前搖時(shí)間0.15,結(jié)束時(shí)間0.28(總計(jì)1.23)。
敲2從左向右,持續(xù)時(shí)間0.8,前搖時(shí)間0.15,結(jié)束時(shí)間0.28(總計(jì)1.23)。
*強(qiáng)力攻擊同平底鍋。
推擊同平底鍋。
開山刀:Machete
揮舞間隔:0.8
銳器,可斬首。
敲1從右向左,持續(xù)時(shí)間0.76,前搖時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.25。
敲2從左向右,持續(xù)時(shí)間0.7,前搖時(shí)間0,結(jié)束時(shí)間0.2。
敲3從右向左,持續(xù)時(shí)間0.58,前搖時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.22。
*強(qiáng)力攻擊同平底鍋。
推擊同平底鍋(動作是雙手齊推)。
可能看到這里可能人會覺得以上兩者揮舞間隔都是0.8但是撬棍明顯慢。再次攻擊的間隔不單純是揮舞間隔一個(gè)數(shù)據(jù),還要加上一個(gè)動作的持續(xù)時(shí)間。撬棍的再度展開第二擊需要第一個(gè)動作做完后再計(jì)算揮舞間隔,也就是(0.8+0.15+0.28)+0.8=2.03,而開山刀再度展開第二擊則是1.91。開山刀第二擊尤其快,只有0.9秒。
警棍:Tonfa
鈍器
揮舞間隔:0.75
敲1從右上向左下,持續(xù)時(shí)間1,起手時(shí)間0.16,結(jié)束時(shí)間0.26(總計(jì)1.42)。
敲2從左向右,持續(xù)時(shí)間0.8,起手時(shí)間0,結(jié)束時(shí)間0.2(總計(jì)1)。
警棍感覺經(jīng)常打不中人,就是因?yàn)榈谝幌碌男迸秶苄 ?/p>
*強(qiáng)力攻擊同平底鍋。
推擊從左到右,持續(xù)時(shí)間0.75,起手0.15,結(jié)束時(shí)間0.45(總計(jì)1.35)。
消防斧:Fireaxe
銳器,可斬首。
揮舞間隔:1
砍1從右到左,持續(xù)時(shí)間1.23,起手時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.33(總計(jì)1.66)。
砍2從左到右,持續(xù)時(shí)間1.23,起手時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.33(總計(jì)1.66)。
*強(qiáng)力攻擊,豎劈,持續(xù)時(shí)間1.24,起手時(shí)間0.35,結(jié)束時(shí)間0.6。
推擊從右到左,持續(xù)時(shí)間0.73,起手時(shí)間0.1,結(jié)束時(shí)間0.26。
電吉他:Electric Guitar(SG琴型)
鈍器,可斬首。
同消防斧。
另外,根據(jù)melee_combo_reset_time 1.2這條數(shù)據(jù)來看,如果攻擊間隔大于1.2秒,就會重新開始連擊。就是上面攻擊方式123123這樣。
電鋸
電鋸單獨(dú)說。在腳本中,電鋸也是獨(dú)立于weapon_melee這個(gè)文件而是單獨(dú)的weapon_chainsaw。不過從大段不符合實(shí)際游戲的廢數(shù)據(jù),還是看得出來,這是根據(jù)M16的腳本改的。
唯一一條看起來有點(diǎn)用的是切槍時(shí)間0.5。
電鋸的機(jī)制是在前方制造一個(gè)長方體判定框。
可以從一些控制臺指令和對應(yīng)的默認(rèn)數(shù)值了解到電鋸的一些特性:
chainsaw_attack_cone 30
chainsaw_attack_distance 50
chainsaw_attack_force 400
chainsaw_attract_distance 500
chainsaw_damage 100
chainsaw_hit_interval 0.1
chainsaw_startup_fadeout_time 0.1
z_hit_chainsawer_factor 0.5
ammo_chainsaw_max 20
錐度(應(yīng)該是控制判定范圍的) 30
攻擊距離:50
攻擊力量:400(一般這個(gè)數(shù)值應(yīng)該不起什么我們看得見的作用……)
電鋸可能會吸引500單位范圍內(nèi)的所有普通感染者。
單次傷害100,一秒內(nèi)傷害10次。
普通感染者攻擊電鋸使用者只造成一半傷害?
控制臺中電鋸的最大彈藥量是20,個(gè)人推測的是電鋸可以連續(xù)使用20秒。