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      1. 求生之路2新手戰(zhàn)役進階指南 求生之路2新手怎么玩 在線戰(zhàn)役以及聯(lián)機簡單介紹

        更新時間:2022-03-26 13:51:49作者:佚名

        求生之路2新手戰(zhàn)役進階指南 求生之路2新手怎么玩 在線戰(zhàn)役以及聯(lián)機簡單介紹

          求生之路2新手怎么升級為老司機呢,想必萌新的你們都很想知道吧,今日由小編為大家?guī)?ldquo;Edwin”分享的新手戰(zhàn)役進階指南,感興趣的你們趕緊來看看吧!

        求生之路2新手戰(zhàn)役進階指南 求生之路2新手怎么玩 在線戰(zhàn)役以及聯(lián)機簡單介紹

          新手戰(zhàn)役進階指南

          關(guān)于在線戰(zhàn)役以及聯(lián)機的簡單介紹

          國內(nèi)玩家建主機不選官方服務(wù)器,因為官方?jīng)]有在國內(nèi)設(shè)置服務(wù)器,可能會出現(xiàn)4個玩家全都卡的尷尬情況。最近隨便玩了幾盤路人局,沒想到電信玩官方服務(wù)器不算卡。新人不推薦選“快速加入”去撞隨機主機,因為游戲難度未知。

          聯(lián)機游戲大廳以難度和戰(zhàn)役區(qū)分房間。加入的主機網(wǎng)絡(luò)情況未知,比如聯(lián)通也可以看到電信房間,進去就會很卡,還有就是可能加入有修改的第三方服務(wù)器。可以篩選改為加入還在大廳的主機然后問問情況,或者點“高級”選擇“本地服務(wù)器”自己建房間。

          好友聯(lián)機可選本地服務(wù)器,選擇“僅限好友的房間”后邀請好友加入,再根據(jù)需要把“權(quán)限”改為“公共房間”。邀請好友可以Shift+Tab切到Steam后臺,在好友列表里找到想邀請的玩家,點小箭頭打開下拉菜單選擇邀請加入游戲。

          還有很多第三方服務(wù)器但通常有較多游戲數(shù)據(jù)修改,比如玩家數(shù)量超過四人,特感刷新無cd、雙倍量特感、坦克血量修改等等。

          新手常見問題

          我先大致列舉,后文再補充分析:

          迷路。這個沒辦法,畢竟剛玩,只能多多熟悉。

          缺少基本的自保意識。站在路中間被四面八方趕來的喪尸按在地上摩擦。

          獨狼。有FPS技術(shù),自己跑得飛起,完全不考慮隊友狀況。

          過度打包。黃血打包、亂戰(zhàn)中打包、搶包打包等等。

          對特感不敏感。隊友都已經(jīng)被撕碎了也沒發(fā)現(xiàn)異樣。

          沒有尸潮概念。頂著普通喪尸刷新趕路等等。

          對坦克和女巫缺乏認識。一旦撞上就被撕得不要不要的。

          物資利用率低。想不起扔雷,想不起吃藥、給藥。

          黑槍、堵槍線。拿起榴彈連自己都殺,輸出不考慮隊友位置結(jié)果充當(dāng)敵人肉盾。

          沒麥。我真覺得玩求生沒麥是很可惜的事情,隊友間語音高效溝通是極好的。

          重新認識團隊

          拋開跑酷跳地圖模型的方式,L4D真的不易做到一個人拯救世界,個人技術(shù)只能降低被特感控的幾率,不能保證自己絕對不被控,而遇到劇情觸發(fā)無限尸潮僅靠一人更是難以突圍。真想跑圖速通熟悉地形不如帶bot或者直接玩突變模式最后一人、孤膽槍手。

          多留意隊友位置

          除了方便第一時間協(xié)助、援護,還能根據(jù)他們的位置把注意力放在自己的警戒方向上。

          多查看隊友盲區(qū)

          通常兩個人的火力足以應(yīng)付一般狀況,這時候就沒有必要制造溢出傷害,不如查看其他方向作預(yù)警,保證團隊盡可能少受到不必要的傷害。

          多掩護隊友

          掩護隊友不是朝他無腦掃射,區(qū)分情況合理支援的關(guān)鍵在于與隊友的距離、多右鍵幫隊友推開敵人以及自己彈夾的規(guī)劃(避免關(guān)鍵時刻換彈夾的尷尬出現(xiàn))。

          多分享物資

          每個人都有不錯的血量才會有更高的戰(zhàn)斗力。多按4或5然后瞄準隊友按右鍵獻愛心。

          行動果斷不拖累團隊節(jié)奏

          當(dāng)然這得建立在大致了解地圖的基礎(chǔ)上,謹慎觸發(fā)劇情尸潮,該守的時候卡好點位,該跑路的時候按需要和順序扔膽汁、手雷。根據(jù)不同戰(zhàn)役情況留意團隊整體物資來安排自己的行動。

          趕路不要只顧自己

          尤其在隊伍前列,盡可能多擊殺敵人而不是簡單推開把壓力堆給后排。到達安全地點要回頭掩護后排。

          有麥多溝通

          四個人的警戒范圍必然比一個人大,四個人尋找物資也比一個人更快,開麥直接放大了團隊優(yōu)勢。

          正確自保姿勢

          首先要說的是,自保固然重要,更有效的自保是對團隊貢獻,無意義受傷倒地只會給隊友壓力,但是,選擇一個角落自顧自防守是絕對不可取的,團隊協(xié)作第一,自保第二,突發(fā)狀況要抉擇好是否需要自己犧牲一下來保障隊友、團隊的狀態(tài)。

          回到自保技巧上來,除了最基本的要熟練把握右鍵推開喪尸的節(jié)奏,還有就是走位、站位、跑位更謹慎,對聲音敏感等等。

          一些容易被忽視的操作細節(jié)與技巧:

          1.蹲姿射擊可以極大極大極大提高精度,還可以給后排隊友留出視野和輸出空間。

          2.右鍵可以推開接近的普通喪尸、除了Charger的全部特感、被擊暈硬直的Witch(具體后面介紹);可救下被特感控制到的隊友;給隊友使用醫(yī)療包,遞給隊友藥物。

          3.近戰(zhàn)武器有著極為實用的操作技巧,可極大提升近戰(zhàn)能力,具體詳見下文的近戰(zhàn)武器分析。

          4.空格鍵可快速跳下梯子,但需注意落地距離。

          5.油箱、煤氣罐等E鍵拿起、原地放下,也可切換物品原地放下。左鍵可以拋出,配合跳躍可以扔更遠,便于快速傳遞油箱。

          6.狙擊槍可以按鍵開鏡。

          7.連續(xù)快速地按空格鍵會減少被震暈的時間,包括坦克擊飛、Charger擊退等(?)。

          8.右鍵推開是最實用的技巧,除了規(guī)避傷害,還能定位擊殺以防黑槍。趕路途中喪尸追上來是很常見的狀況,直接開槍的話黑槍幾率會大很多。大家都在謹慎處理近身喪尸的時候,場面反倒會變得輕松,喪尸被推開硬直后瞄準打掉就是了。需要注意的是,如果推喪尸時它的背后有障礙物阻擋,它很可能會立刻從硬直中恢復(fù)過來攻擊玩家。

          9.應(yīng)對一般尸潮,前后移動是非常實用的防守走位技巧。因為L4D中喪尸跑動很快,原地反擊的話很容易被近身騷擾,而長距后退又容易引起其他狀況比如被特感偷襲。這時就可以利用喪尸攻擊會停止移動的設(shè)定,前進一步攻擊的同時騙沒被打死的喪尸停止跑動、抬手攻擊,緊接著后退一步重新拉距離避開攻擊,喪尸則止步在原地空抓一輪,再前進一步攻擊,如此循環(huán),這就為近戰(zhàn)武器揮舞cd、右鍵推開cd和高效使用霰彈槍換來了時間。

          10.關(guān)于站位,在遇到尸潮時多多利用地形,比如卡狹窄區(qū)域、卡高地、跳上轎車卡車等等,這時喪尸只會從幾個固定點位進攻,再用好右鍵很容易化解圍堵。當(dāng)處于相對開闊的街道或者離安全地點較遠時,靠墻是很好的選擇。有時隊友被尸潮圍到墻邊,比如中了膽汁噴涂,則可以考慮過去站在他旁邊分擔(dān)他上彈和右鍵cd的壓力。

          11.關(guān)于長途跑位,多變向跑動射擊+推開會比跑直線更不易被迎面喪尸堵路,迎面而來的喪尸并不會因為你右鍵推開、推倒而變得可穿透,這時后方追趕的敵人會更容易得手。

          12.聽聲辯位極為實用,當(dāng)然前提是你用耳麥或者有左右聲道的音箱。根據(jù)喪尸的跑動聲和喘息聲,可以更多地擋下盲區(qū)突然跑近的敵人。而特感也是有各自的BGM和音效的,可以根據(jù)BGM和角色自動喊話確定刷新的特感種類,根據(jù)低吼聲判斷所在的大致方向。坦克在未觸發(fā)的時候,在一定距離也是可以聽到呼吸聲的,所以聽到它在大聲喘氣時先清理掉附近的雜魚,全員簡單補給準備好后再觸發(fā)坦克戰(zhàn),可以一定程度避免場面混亂。

          13.特感在發(fā)起攻擊、沖鋒、攻擊得手時都會有對應(yīng)的音效。戰(zhàn)役中,像Charger和Spitter的攻擊,聽到后甚至不用觀察,及時跑位跳開是很好的習(xí)慣。

          武器及物資介紹

          1.初級槍械

          微聲沖鋒槍 - Silenced SMG

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          原名MAC-10,射程調(diào)整值0.84(為1時傷害不受距離影響)。

          L4D2新武器,外形看有消聲器。開局槍械之一,高射速但子彈傷害不高,所以要勤換彈應(yīng)對突然出現(xiàn)的特感。不要覺得它是初級槍就弱,其近距離輸出效率比后期M16(美國名槍b43)和SCAR(三連發(fā))還高些,中后期彈藥不足可以考慮換它。

          沖鋒槍 - Uzi

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          原名IMI Uzi,射程調(diào)整值0.84。

          雖然Uzi沒消聲器,卻比MAC-10單發(fā)傷害低,精準度更高。

          泵動式霰彈槍 - Pump Shotgun

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          原名Benelli M3,威力25x10(250),射程調(diào)整值0.7。

          “木噴”,外形有木質(zhì)結(jié)構(gòu)。與鐵噴相比,威力更大,散射更大。

          鉻合金霰彈槍 - Chrome Shotgun

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          原名Remington 870,威力31x8(248),射程調(diào)整值0.7

          “鐵噴”,外形更具金屬光澤,L4D2新武器。

          2.高級槍械

          戰(zhàn)術(shù)霰彈槍 - Tactical Shotgun

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          原名Benelli M1014,威力23x11(253),射程調(diào)整值0.7。

          “瘦連噴”,外形更精瘦的連發(fā)霰彈槍。單發(fā)更分散,可一次擊退更大范圍內(nèi)的喪尸以給隊友換來時間和視野,處理尸潮非常方便。

          格斗霰彈槍 - Combat Shotgun

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          原名Franchi SPAS-12,威力28x9(252),射程調(diào)整值0.7。

          “胖連噴”,槍身上有未打開的槍托,L4D2新武器。相比瘦噴,彈著點更集中,對遠目標更好。唯一的缺點我覺得是上彈擋視線,所以盡量避免一次打掉大部分子彈再上彈。

          霰彈槍技巧:

          1.防守時前后移動走位配合霰彈槍的攻擊與上彈是極好的。

          2.上彈后隨即推人,再連按左鍵射擊取消上彈動畫繼續(xù)開槍,可一定程度提高射擊效率。

          3.四把霰彈槍都會在空倉上彈時,結(jié)束上彈或者開槍中斷上彈會被追加一個上彈動畫,所以要勤上彈或剩一發(fā)時上彈。

          4.連噴的威力在于,給了你“一次一槍”以外的選擇,但是這并不意味著“一次一槍”、“一槍一上彈”是浪費威力,控制射擊節(jié)奏、抓空擋上彈才能最大化發(fā)揮連噴的作用。

          5.霰彈槍平時射擊掩護隊友,可以選擇“瞄準空氣”靠子彈散射擦邊擊退喪尸,以防黑槍。

          突擊步槍 - Assault Rifle

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          原名M16A2,彈夾50(360),射程調(diào)整值0.97。

          可以簡單理解成CS警的M4。在三把自動步槍中射速最高,精度第二,傷害最差。

          沙漠步槍 - Desert Rifle

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          原名FN SCAR-L,彈夾60(360),射程調(diào)整值0.97。

          特征明顯的啪啪啪三連發(fā)。在三把自動步槍中精度最高,傷害第二,射速局限導(dǎo)致爆發(fā)能力弱。

          AK-47

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          名槍AK,彈夾40(360),射程調(diào)整值0.97。

          在三把自動步槍中,單發(fā)威力、秒傷最高,連發(fā)精度差但可以蹲姿+點射彌補。準心恢復(fù)速度慢,一旦加上激光瞄準具簡直無情。普通難度一槍一個普通喪尸,高級和專家難度需兩槍。

          獵槍 - Hunting Rifle

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          原名Ruger Mini-14,彈夾15(150),射程調(diào)整值1。

          外觀就是木頭鳥狙。不開鏡時射擊相較連狙更準。狙對付尸潮可以一槍穿一條線。

          軍用狙擊步槍 - Military Sniper Rifle

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          原名H&K41/SG1,彈夾30(180),射程調(diào)整值1。

          外觀為CS中的連狙。單發(fā)傷害和鳥狙比無明顯差距。

          3.副武器 - 手槍

          手槍/雙持手槍 - Pistol

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          原名SIG P226/ Glock 17+ SIG P226,上彈時間1.75秒/2.45秒。

          要用開局手槍那就雙持,蹲姿+盡量爆頭來對付普通喪尸,30發(fā)一換彈更是可以處理大部分情況。如果手速夠快,雙持的威力遠超你想象。

          麥林 - Magnum

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          原名Desert Eagle .50-caliber。

          有穿透效果,任意難度都可一槍擊殺普通喪尸。蹲姿點射Boomer和Smoker效果不錯。

          因為平時玩困難難度多些,隊友又都喜歡近戰(zhàn)砍,所以我常用麥林。但在專家難度,選擇雙槍或者近戰(zhàn)武器更好,首先手槍不適合突圍,二來除了固定刷出沙鷹的位置,找沙鷹會耽誤時間,畢竟高難度下戰(zhàn)役打法更側(cè)重跑圖,而不是清掃喪尸。

          4.副武器 - 近戰(zhàn)武器

          掃盲:所有近戰(zhàn)武器的攻擊距離完全一樣,擊退效果完全一樣,攻擊判定范圍與角度各有不同。

          以攻擊速度由慢到快排序:

          消防斧 - 斷肢 - 實戰(zhàn)推薦

          電吉他 - 擊退 - 單純改皮膚轉(zhuǎn)為鈍器,套用的是消防斧數(shù)據(jù)

          武士刀 - 斷肢 - 信仰武器

          高爾夫球桿 - 擊退 - 改皮膚轉(zhuǎn)鈍器,套用的武士刀數(shù)據(jù)

          撬棍 - 斷肢 - 不推薦

          棒球棒/板球棒 - 擊退 - 中庸

          砍刀 - 斷肢 - 實戰(zhàn)推薦

          煎鍋 - 擊退 - 中庸

          警棍 - 擊退 - 雖然攻速最快,但是傷害判定較差

          匕首 - 謎之武器

          防爆盾 - 謎之武器

          之所以推薦消防斧和砍刀,是因為它倆的揮舞判定更平穩(wěn),出刀效果更穩(wěn)定。更多關(guān)于近戰(zhàn)武器設(shè)定的細節(jié)詳見帖子關(guān)于武器你所需要知道的一切-近戰(zhàn)篇[tieba.baidu.com],內(nèi)容依據(jù)游戲數(shù)據(jù)對各個近戰(zhàn)武器做了極為有用的配圖介紹與分析,推薦查閱。

          1.關(guān)于“速砍”:快捷鍵Q為切換到上一個物品欄,近戰(zhàn)攻擊后QQ連按重新切回近戰(zhàn)武器,則可取消近戰(zhàn)武器的攻擊間隔。這個技巧在慢速近戰(zhàn)武器效果更明顯。

          2.關(guān)于“順劈斬”:近戰(zhàn)武器可以實現(xiàn)手動順劈斬甚至旋風(fēng)斬。在攻擊時順著角色揮舞武器的方向甩鼠標可以增加武器的殺傷范圍,越慢的武器效果越明顯,比如消防斧。

          3.前后走位來配合武器揮舞CD,作為速砍之外的選擇以應(yīng)對不同的狀況。

          PS,匕首和防爆盾我從來沒見過,但是在L4D2的數(shù)據(jù)測試視頻里有。

          電鋸 - Chainsaw

          攻擊每0.1秒判定一次,油量可支持連續(xù)使用30秒

          對普通喪尸秒殺,應(yīng)對小規(guī)模尸潮可選擇“點射”。油用完后會自動扔掉電鋸,替換上開局小手槍。

          1.攻擊時會產(chǎn)生巨大噪音,吸引附近的普通喪尸攻擊使用者。經(jīng)測試噪音嘲諷等級很低,低于被膽汁影響的目標。

          2.攻擊時對Smoker的舌頭360度無死角免疫,不論玩家朝向。

          3.可秒殺正面跳來的Hunter和Jockey(0.1秒判定的威力)。

          5.重武器

          榴彈發(fā)射器 - Grenade Launcher

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          原名M79,單發(fā)威力400,彈夾1(30)

          可秒殺除Charger外特感,誤傷超猛,滅團神器,不推薦配合近戰(zhàn)武器使用。注意榴彈會被近身敵人阻擋而爆炸。

          M60

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          單發(fā)威力50,彈夾150(150),射程調(diào)整值0.97

          傷害比AK略低,不能補充彈藥。只是增加了碎尸效果,殺普通喪尸看起來比較爽??膳浜先紵龔?、高爆彈(150發(fā)!)。

          加特林機槍 - Minigun

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          原名M134,單發(fā)傷害65,射速40/s,連續(xù)發(fā)射時間20秒,過熱冷卻時間3秒

          戰(zhàn)役特定關(guān)卡會存在的地圖武器,射擊需要預(yù)熱,連續(xù)射擊會致槍管過熱變紅冒煙略微阻礙視線。不明原因的只需要3秒過熱冷卻。使用會立刻吸引坦克仇恨!

          重機槍 - Heavy Machine Gun

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          原名Browning M2,單發(fā)威力50,射速8/s,連續(xù)發(fā)射時間15秒,過熱冷卻時間1分鐘

          同樣是戰(zhàn)役特定關(guān)卡會存在的地圖武器,射速雖慢但精度高,且發(fā)射無需預(yù)熱,槍管即將過熱前可以看到槍管變色發(fā)黃,保持射擊則很快會無法使用進入冷卻。使用會立刻吸引坦克仇恨!

          6.投擲武器

          燃燒瓶 - Molotov

          燃燒時間15-17秒。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度,但不會超過綠血玩家。燃燒的坦克普通難度存活時間30秒,高級40秒,專家45秒。對女巫使用會降低女巫移動速度。坦克女巫和特感遇水可熄滅身上的火。燃燒瓶必須砸到地面才會炸,碰到墻壁或者坦克身上會彈開??稍谒嫔先紵?。

          土制炸彈 - Pipe-bomb

          爆炸延時5-7秒,爆炸對特感、坦克、女巫的眩暈時間2-3秒。對普通喪尸有著最高的嘲諷等級,可用來援護被boomer噴炸到的隊友。對攀爬、翻越障礙物中的普通喪尸嘲諷無效,所以盡量等平地普通喪尸多了再使用。特感不會受到聲音影響。建筑工喪尸不會被聲音吸引(游戲設(shè)定為護耳頭盔聽不到嗶嗶)。即便普通喪尸尋聲而去,玩家如果離普通喪尸過近仍舊會吸引回仇恨,右鍵推開普通喪尸又會繼續(xù)追逐炸彈。

          膽汁罐 - Bile Jar

          持續(xù)時間(?)??晌胀▎适?。除了地圖補給刷新,防化服喪尸幾率攜帶(可看到帶在腰間)擊殺后掉落。玩家周圍沒有喪尸的時候扔膽汁會導(dǎo)致憑空刷新一波尸潮。膽汁扔在空地時嘲諷優(yōu)先級低于被Boomer膽汁影響的玩家(無目標膽汁優(yōu)先級小于被膽汁影響的目標),所以扔膽汁不能有效支援。

          1.膽汁會因碰到喪尸而炸開,所以自己想遠距離投擲要先推開近身的敵人,后退并抬高視角出手。當(dāng)然有隊友幫你掃清前方障礙最好。

          2.對特感(包括Tank、Witch)扔膽汁罐產(chǎn)生的嘲諷等級僅低于土制炸彈,但使用務(wù)必權(quán)衡尸潮與救場的輕重。

          3.之所以不推薦膽汁砸坦克,是因為很容易在膽汁效果結(jié)束后坦克并未死亡從而變成坦克+尸潮的狀況。但諸如玩家被Boomer擊中等等場面上已經(jīng)有很多普通喪尸的情況,這時候就可以選擇膽汁砸坦克救場。

          4.膽汁的確可以扔Witch,并且產(chǎn)生的嘲諷等級高于子彈,但是Witch被激怒后的奔跑會撞開一切包括坦克,所以膽汁僅僅是增加了一波尸潮讓場面更混亂,一般情況不推薦。

          7.特殊補給

          燃燒子彈 - Incendiary Ammo

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          小圖標顯示為火焰。只能補給一次(當(dāng)前武器的一彈夾)。對特感點燃持續(xù)5秒。燃燒效果會增加坦克移動速度、提高Hunter傷害。效果對防化服喪尸和賽車服喪尸無效。

          高爆子彈 - Explosive Ammo

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          小圖標顯示為爆炸圖案,外觀上有明顯條紋。只能補給一次(當(dāng)前武器的一彈夾)。秒殺普通喪尸,任何槍單發(fā)都可震暈打斷特感和女巫,對坦克無震暈效果但傷害比普通子彈高。不推薦霰彈槍使用,高爆效果近距離無限黑槍。

          裝備燃燒子彈和高爆子彈會令槍械失去穿墻效果。

          激光瞄準具 - Laser Sights

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          某些戰(zhàn)役在固定位置刷新,某些則為隨機刷新。不可攜帶、移動,原地為當(dāng)前主武器使用,提高除霰彈槍外一切主武器射擊精度,最佳搭配是AK、微聲沖鋒槍。

          8.特殊道具

          油箱

          燃燒范圍比燃燒瓶更大。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。

          煙花大禮包

          相比燃燒瓶和油箱,煙花擁有最大的燃燒范圍和最高的燃燒傷害。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。左鍵拋擲不會在地上反彈(油箱會,且每次落地反彈方向都是隨機的)。

          煤氣罐

          威力很小,不能直接炸死特感,但會震暈擊退敵人包括坦克和女巫??砂烟箍撕团渍鹇涓咂滤に?。多個煤氣罐一起引爆則可造成巨大傷害。

          氧氣管

          與煤氣罐類似,在爆炸前會有一個漏氣階段(唯有霰彈槍可直接打爆)。氧氣管漏氣狀態(tài)被玩家抱起會使其恢復(fù)完好(?)。

          關(guān)于可丟棄道具的其他用途:

          *原理在于此類物品在丟棄后會使涉及彈道的機制重新判定。

          *應(yīng)用:按E鍵放下手中的物品可以自行砸斷Smoker的舌頭,拋出物品可以擋住坦克扔的石頭。沒錯,油箱扔出去可以擋石頭。

          易爆桶

          油箱+煤氣罐的混合體,不能被移動,擁有爆炸傷害+燃燒傷害+彈片傷害。兩個易爆桶互相引爆的爆炸范圍巨大。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。

          9.醫(yī)療補給

          急救包

          恢復(fù)已損失血量的80%??闪钇聊缓诎椎耐婕一謴?fù)正常。

          電擊器

          復(fù)活死亡玩家到50hp。不能復(fù)活自己!

          藥瓶

          暫時恢復(fù)50hp,使用時間1秒。合理地多吃藥、少打包。

          腎上腺素

          暫時恢復(fù)25hp,使用時間2秒,加速時間15秒。加速效果無視涉水減速,可以加快救人、打包、灌油等一切動作的速度。關(guān)鍵時刻可以選擇扔膽汁接打針快速救起三名倒下隊友。給別人針會打斷目標讀條動作,注意選擇正確時機。負面效果:同時削弱聽覺。

          四、感染者介紹及分析

          首先要謹記一點,可視范圍不會有敵人刷新。有些關(guān)卡會無限從安全屋附近刷尸潮,一旦進入安全屋就不會刷了(眼看著憑空刷喪尸太喪失)。如果這時玩家又都跑出去去救中途倒下的隊友,安全屋會再次開始刷新尸潮,所以離開安全屋要留人或者關(guān)門(關(guān)門里面會刷尸潮,但是安全門不會被破壞)。

          一些要注意的點:

          隊友前進中途背面有普通喪尸跟進,離得近優(yōu)先選擇推開再開槍以防黑槍。

          聽到特感后,后排隊友注意警覺以便第一時間救人,而探路者也應(yīng)注意和后排距離不要過遠防止出現(xiàn)不便施救的情況。

          援護中膽汁的隊友推薦站到他旁邊邊推邊打。

          能推掉特感救隊友的時候一定優(yōu)先推,距離較遠則邊射擊邊跑向隊友,如果特感仍沒死那也是優(yōu)先推再擊殺(注意安排彈夾),不要相信“我可以馬上殺死特感”,通常這只會導(dǎo)致隊友多受傷害。

          0.敵我移動速度比較

          Hunter 300/700(猛撲) - 點燃減速20%

          Witch 300 - 缺少站坐速度數(shù)據(jù),缺少點燃減速效果數(shù)據(jù)

          Charger 250/500(沖鋒) - 普通移速沒有確切數(shù)據(jù)來源

          Jockey 250

          普通喪尸 250

          綠血玩家 220 - 40至100HP

          Tank 210 - 點燃加速20%

          Spitter 210

          Smoker 210 - 點燃減速20%

          Boomer 175

          黃血玩家 150 - 25至39HP

          紅血玩家 115 - 2至24HP

          水中玩家 115

          一血玩家 85 - 一血你還想上天?

          大致概括起來是:

          近戰(zhàn)向敵人

          綠血玩家

          坦克、技能向特感

          殘血、水中玩家

          關(guān)于普通感染者以及特感數(shù)據(jù)的更多細節(jié),詳見帖子求生之路2感染者介紹[tieba.baidu.com]。

          1.普通喪尸

          30/50/50/90HP。普攻1/2/5/20(游戲四種難度)。

          普通感染者除了平時四處游蕩,還有一些易被新人疏忽的行為,比如靠墻面壁思過的、趟在地上小憩的,一動不動待到玩家接近路過后才發(fā)動攻擊,所以在開路、搜索房間時注意墻角、地上。

          對普通喪尸嘲諷等級:

          發(fā)現(xiàn)玩家<空丟膽汁罐<玩家被Boomer噴炸到<膽汁罐影響下的普通喪尸、特感<土制炸彈

          2.COSPLAY喪尸

          各種有職業(yè)特征的喪尸,擁有不同的特殊能力。

          防化服喪尸,CEDA人員??赡軘y帶膽汁罐。防火,但持續(xù)站在火中會被烤死。

          賽車服喪尸,1000HP,也就是游戲角色對話中提到的Jimmy Gibbs Junior,在死亡中心最后一關(guān)極低概率刷新(5%)。防火,防膽汁,防土制炸彈嘲諷,油性攻擊阻礙玩家視線,連續(xù)攻擊會延長效果。不防爆頭和近戰(zhàn) :)

          拾荒者喪尸,1000HP,在消逝一關(guān)的街道特定位置刷新。防火,頭盔防彈,受攻擊會逃跑。擊殺后隨機掉落火瓶、土制炸彈、以及藥瓶和急救包中的兩個。逃跑后并不會消失,而是到某些角落躲起來。近戰(zhàn)武器一擊必殺 :)

          小丑喪尸,嘉年華戰(zhàn)役中出現(xiàn)。發(fā)起沖鋒后會發(fā)出聲響,拉火車一般吸引附近的普通喪尸,擊殺后其他跟隨的普通喪尸會繼續(xù)朝它的死亡位置靠近一小段時間。不過小丑只是單純吸引周圍喪尸,并不會引起尸潮、喪尸刷新。

          泥人喪尸,沼澤溪流地形會出現(xiàn)。伏地急速跑動,會沒在淺水中大半身,可以直接不減速鉆進玩家需要蹲下進入的地方,泥巴攻擊阻礙玩家視線,連續(xù)攻擊會增加泥巴面積。

          建筑工喪尸,全部地圖都會出現(xiàn),血量與其他喪尸一樣,但有一定的防彈效果。特殊隔音帽子防土制炸彈嘲諷,抵抗擊退屬性的近戰(zhàn)武器。

          特警喪尸,可能攜帶警棍,正面防彈防砍,背部是弱點。不防電鋸 :)

          關(guān)于尸潮:

          1.除了特定劇情觸發(fā)外,游戲還有一套機制隨機刷新尸潮。這里主要介紹隨機尸潮。

          2.隨機尸潮在刷新出現(xiàn)時,玩家可以聽到有一小段詭異的BGM前奏,當(dāng)喪尸涌入玩家視野后轉(zhuǎn)為快節(jié)奏的戰(zhàn)斗BGM。

          3.在劇情區(qū)域、開啟劇情前,區(qū)域內(nèi)不會刷新尸潮、特感。這應(yīng)該是為了給玩家充足時間做準備。

          4.有些關(guān)卡最后劇情是頂著無限尸潮沖安全屋,如果有玩家進入安全屋,屋內(nèi)將不會有新的尸潮刷新。但如果重新走出去救隊友同時屋內(nèi)沒有留人,那么屋內(nèi)將再次刷新出尸潮。隨手關(guān)門是好習(xí)慣。

          5.膽汁效果會導(dǎo)致玩家附近的視線外憑空刷新一波尸潮。具體參見膽汁罐和Boomer。

          3.特殊感染者

          特感除了各自的音效,還有各自的出場BGM,似乎出現(xiàn)后只播放一次。

          BGM文件位置:X:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria

          關(guān)于反殺特感卡提前量的問題:

          這涉及到一個概念叫做Hitbox,具體詳見帖子關(guān)于Hitbox的種種[tieba.baidu.com]。

          Hitbox對L4D2實際游戲影響較為明顯,詳見帖子Hitbox的研究[tieba.baidu.com]。

          注意:射擊被特感控制的隊友會造成友軍傷害,救人仍需要瞄準特感本體。

          Boomer,胖子

          50HP。普攻4/?/?/20。

          在玩家附近時可聽到醞釀反胃的咕噥聲。中距離噴吐膽汁,死亡爆炸也會產(chǎn)生膽汁且?guī)敉诵Ч?,膽汁擊中玩家則立刻引發(fā)一波尸潮圍攻目標,持續(xù)時間15秒。

          1.近距離遭遇Boomer不要無腦打爆,應(yīng)由距離最近的人推開后跑位擊殺,以防爆炸產(chǎn)生的膽汁波及隊友。

          2.跳起可以躲避Boomer爆炸的擊退效果(膽汁效果還在),某些情況可以防止被炸掛邊。

          Charger,大胳膊,牛

          600HP。普攻范圍傷害15/15/15/15。

          抓人砸地傷害10/10/15/20。

          發(fā)起沖鋒時會呼嘯。沖鋒不可變向,抓住第一個被撞的玩家,砸至倒地狀態(tài)也不松手致死為止。擊飛其他途中玩家并造成短暫硬直,硬直時間約為Charger砸被抓目標一次。沖鋒如果沒抓到玩家并撞墻,停下后會懵逼一小會。無法被推開。配合地形可秒殺玩家(比如推下懸崖同歸于盡)。近戰(zhàn)武器爆頭1擊死,2擊非頭部位必死。

          1.粗胳膊會受到比非頭部的身體部位更多傷害。

          2.盡量避免近戰(zhàn)sala它,因為即便撞墻眩暈,期間它仍可普攻玩家!

          3.然而電腦不會對近身范圍的玩家使用沖鋒(實際是可以沖的)。

          4.聽見沖鋒下意識跳開是對付電腦Charger最好的辦法。

          5.迎面被沖瞬間卡提前量可以自己近戰(zhàn)武器水平視線一擊反殺(近戰(zhàn)爆頭),消防斧和砍刀更容易做到。

          6.Charger撞到物體會產(chǎn)生沖擊短暫震暈附近玩家,這個震暈擊退和應(yīng)急處理Boomer爆炸擊退一樣,可以通過跳躍免除。

          Hunter,套頭衫,蛙跳

          250HP。普攻10/10/20/40。

          視猛撲距離的長短,最高造成25點傷害。撲倒后的傷害等同于普通喪尸,攻擊速度0.5s/次。

          可聽到低吼,撲殺時會吼叫。未鎖定目標時被攻擊會后跳走,發(fā)起攻擊會連續(xù)蛙跳直至撲殺命中,狂撕玩家進倒地狀態(tài)致死為止。撲殺命中時會震開周圍其他玩家。可被推開以解救被撲玩家。近戰(zhàn)武器任意部位1擊必死。

          1.已知的bug是,如果Hunter撲中隊友的瞬間去推救隊友,系統(tǒng)會提示援護成功但是實際沒有,所以救隊友也不能出手太快。

          2.著火后移動速度降低20%,但是攻擊力會翻倍!存活30秒。

          3.正面被飛撲可以卡一定提前量右鍵擋下或近戰(zhàn)武器擊殺。

          Jockey

          325HP。普攻1/4/5/20。

          騎乘傷害3/3/6/9。

          會賤笑著直接跑向玩家,不會因受到攻擊后退。發(fā)起進攻后連續(xù)小跳直至命中,可帶動玩家位移走出其他人的射擊范圍,也能將目標帶至地形邊緣造成掛邊(而自己會摔死)。騎乘命中時會震開周圍其他玩家。玩家快速晃動視角可一定程度抵抗騎乘位移。可被推開以解救被騎玩家。近戰(zhàn)武器任意部位1擊必死。

          1.騎乘后后背面積大會比玩家正面更容易受到傷害。

          2.戰(zhàn)役中應(yīng)對電腦的Jockey,最有效的辦法就是直線后退卡節(jié)奏上去推硬直反殺。

          3.比想象中跳得高很多,可以從低處跳起抓住高處的玩家。

          4.正面被撲和Hunter一樣都是可以卡提前量推開、近戰(zhàn)秒殺的。

          Smoker,舌頭

          250HP,拉人時為50HP。普攻數(shù)據(jù)未知(?)。

          舌頭拉近Smoker后爪擊傷害2/5/10/30,懸掛擠壓傷害5/10/20/30。

          在玩家附近會聽到咳嗽,移動會留下煙霧動畫易于發(fā)現(xiàn)。遠距離直線舌頭拉回目標,拉至近身開始攻擊,如果卡住地形則造成懸掛傷害。通常舌頭未命中的話Smoker會逃開等技能CD。死亡后留下小范圍煙霧阻擋視線,同時令角色咳嗽玩家無法使用麥克風(fēng)。除了擊殺Smoker,舌頭可被射擊打斷、右鍵推斷,所以不必須執(zhí)著追去右鍵隊友。近戰(zhàn)武器任意部位1擊必死。

          1.拿著近戰(zhàn)武器被拉不能自救,但是可以及時切槍嘗試射擊反殺。

          2.過近的距離被Smoker拉會使玩家失去那2秒的自救時間。

          3.經(jīng)多次測試,強行射擊被拉走玩家的身體確實不能打斷舌頭,還有友傷。

          4.卡物體左右移動勾引Smoker拉人,舌頭會被物體隔斷以至系統(tǒng)判定為未命中。

          5.關(guān)門會夾斷舌頭!

          6.舌頭本身有碰撞體積,飛行過程中可以被目標玩家近戰(zhàn)銳器卡提前量砍斷自救。

          Spitter,口水

          100HP。普攻1/2/5/20。

          酸液傷害數(shù)據(jù)未知(?)。

          在玩家附近會有較尖的嘶鳴聲。遠距離噴吐有高傷害大范圍的酸液彈,死亡會留下小范圍酸液,與尸潮或其他特感同時出現(xiàn)會更有威脅。通常在噴吐過后會主動靠近玩家攻擊。近戰(zhàn)武器任意部位1擊必死。

          1.酸液彈有碰撞體積,擊中玩家會因受阻擋而在原地擴散,但擊中不會給玩家造成傷害。

          2.要小心的是,噴吐的酸液和死亡留下的酸液可以疊加兩層傷害!

          3.聽見噴毒下意識跳開是對付電腦Spitter最好的辦法。

          4.倒地玩家在酸液邊緣,其他玩家可以在外圍救到他。

          Tank,坦克

          3000/4000/8000/8000HP。普攻?/?/?/100。

          投擲石頭傷害?/?/?/100。

          自帶豪華戰(zhàn)斗BGM。移動速度僅低于綠血玩家。擊飛可能導(dǎo)致秒殺(飛太遠、飛太高),也可擊飛轎車、叉車、巨石、水泥管、倒地的樹干等等跟坦克體積差不多大的物體造成玩家直接倒地??蓱{空制造石頭用來投擲,非專家難度擊中玩家會造成短時間的倒地硬直。石頭非跟蹤,可被打碎,會被環(huán)境阻擋。行動會對附近的地面造成震動、干擾視覺。坦克被點燃會燃燒直至死亡(包括途經(jīng)地圖上的火源),走入水中會滅火。對近戰(zhàn)武器有特定易傷,20擊必死。

          注意事項:

          1.點燃坦克會使其移動速度提高,但不會超過綠血玩家。

          2.點燃坦克其實意味著團隊?wèi)?yīng)該更多跑動,被盯的目標不要貪傷害回頭輸出,避免不必要的消耗。

          3.如果有玩家碰觸加特林、重機槍這些不可移動的重武器,坦克會立刻轉(zhuǎn)移仇恨至這名玩家(舉起石頭時也會扭頭轉(zhuǎn)火),放開機槍則仇恨會回到原來目標。關(guān)鍵時刻可利用這一點幫助隊友。

          4.如果有玩家被擊倒,其他玩家站在隊友倒地位置,近身的坦克只能攻擊已倒地玩家。

          5.坦克進不去救護車,或者是進了救護車移動就會極其緩慢。殘血跑不動可以躲進去!

          6.電腦拋石頭會計算預(yù)判,躲避時要注意反跑。

          7.坦克可以打破開局安全門,但是打不破終點安全門,不論門上是否有加固。

          燃燒瓶擊殺坦克時間:

          普通難度存活時間30秒,高級40秒,專家45秒。

          各類武器的擊殺坦克速度測試:

          測試環(huán)境為高級難度6000血量,近距離,雙方原地,槍械包括換彈時間

          18秒:瘦連噴,AK-47,煎鍋,撬棍,吉他,消防斧

          17秒:胖連噴,棒球棒,板球棒

          15秒:武士刀,高爾夫球桿

          14秒:M60機槍

          13.75秒:膽汁罐(周圍有30個普通喪尸)

          13.50秒:砍刀,海豹匕首

          13秒:警棍

          11.75秒:防爆盾

          6秒:電鋸

          Witch

          1000HP。普攻100/100/100/秒殺。

          女巫分白天行走狀態(tài)和夜晚坐地狀態(tài)兩種。遠距離時可聽到哭聲,警覺到玩家時會面朝目標發(fā)出生氣的叫聲,警覺階段不算太短,這時仍然可繞開。被觸發(fā)有提示,鎖定目標追擊,一擊倒地持續(xù)攻擊致死后抱臉逃走(專家難度則一擊秒殺玩家)。奔跑撞擊非目標玩家、特感(包括坦克)會造成2秒硬直,也可能轉(zhuǎn)為攻擊正面多次擋路的非目標玩家(包括逃離時)。攻擊頻率不高,有可視的攻擊出手動作,反向跑位快或跳躍可躲開。對近戰(zhàn)武器有特定易傷,4擊必死。

          1.對Witch嘲諷等級:普通子彈<膽汁<燃燒效果(包括燃燒子彈)

          2.按鍵悄悄走過、從背后繞行、關(guān)閉手電可明顯減少對Witch的刺激。

          3.著火會讓她的移動速度降低,缺少確切數(shù)據(jù)描述站著的Witch比坐著的速度快多少(?)。

          較實際的對應(yīng)Witch方法:

          連噴擊殺、單噴秒殺:

          非寫實模式任意難度。使用任意連噴,從Witch背面接近,貼到Witch身上朝胸口2槍。實際上四把霰彈槍都是可以貼身滿傷害一擊擊殺Witch的,只不過在不熟練的情況下并不易次次實現(xiàn),所以連噴兩槍最穩(wěn)定。單噴在高級和專家難度則必須貼身一槍爆頭。

          單噴兩槍擊殺:

          不確定模式和難度對此法影響(?)。使用單噴,蹲姿中距離直接射擊觸發(fā)Witch,待Witch自己跑到近乎零距離然后接第二槍反殺。這是非??犰诺囊粋€手法,其實也不難實現(xiàn),竅門在于觀察Witch近身后的抬手攻擊動作,抓住這個瞬間朝腹部開槍即可。

          硬直擊殺:

          1.任意模式任意難度,蹲坐Witch。使用沙鷹、AK或者狙擊槍爆頭未警覺的Witch可造成短暫硬直,這時玩家快速接近后右鍵推搡她可以刷新硬直,然后攻擊(不限頭部)再卡節(jié)奏接右鍵,如此循環(huán)延續(xù)硬直緊接攻擊直至擊殺。單噴、近戰(zhàn)武器為一推一擊。

          2.任意模式任意難度,站立Witch。爆頭不再造成Witch硬直,需要使用高爆子彈(或者煤氣罐、氧氣管),爆炸造成硬直后,近戰(zhàn)武器一推一砍。也可用裝備高爆子彈的武器點射保持Witch硬直,其他玩家進行火力輸出。

          燃燒致死:

          任意模式任意難度。點燃Witch可令其減速,減速效果未知(?)。燃燒觸發(fā)后玩命逃竄即可。打爆油箱等物點燃會引起攻擊,因為系統(tǒng)判定玩家為傷害來源。

          電鋸擊殺:

          任意模式任意難度。電鋸鋸之。

          近戰(zhàn)武器單殺:

          任意模式任意難度。不確定對所用武器攻擊速度是否有要求(?)。此法不穩(wěn)定,謹慎使用。

          1.蹲坐Witch,背后快速接近,1擊觸發(fā)立刻后跳閃避攻擊再接3擊。

          2.站立Witch,根據(jù)HSTop10的打法,背后接近,1擊觸發(fā)Witch張開雙手,第2擊打出的同時后跳閃避攻擊,再接2擊完成擊殺。

          其他微妙技巧:

          1.Witch爬梯子會被頭頂?shù)耐婕覔踝〔⑶也粫衅渌麆幼?,其余玩家攻擊即?不能點燃)。需要注意的是,玩家爬上梯子的高度需要高出Witch在地面的近戰(zhàn)范圍。

          2.進入安全屋(都不用關(guān)門)會使Witch丟失當(dāng)前目標,Witch懵逼一小會后會自己捂臉跑走。

          3.被激怒的Witch開始追逐玩家后,途經(jīng)地圖上的固有火源(比如一些爆炸起火區(qū)域),會導(dǎo)致Witch無法追蹤傷害來源而逃走。

          4.寫實模式Witch不能破門,激怒后進屋,等隊友輸出即可。

          5.剛激怒Witch,馬上掛邊可以令其丟失目標而逃走,但是掛邊位置必須是玩家跳下去立即死亡的那種,而掉下去僅僅倒地的掛邊位置不會使Witch停止追擊。

          6.燃燒瓶砸門破碎,火焰擴散觸發(fā)門外的Witch不會引起追擊,因為門清掉了傷害來源。

          7.中遠距離朝Witch扔出燃燒瓶的瞬間,按ESC選擇“閑置”會清掉傷害來源,不會引發(fā)追擊。這個方法有點過于簡單,削弱了游戲樂趣,個人不太推薦。

          官方地圖戰(zhàn)役向介紹及分析

          因為地圖總數(shù)多、截圖量大,集中編輯在一個指南內(nèi)會導(dǎo)致網(wǎng)頁加載過慢影響查閱效率,所以按戰(zhàn)役分為多部分。具體內(nèi)容側(cè)重標記一些易于防守的位置和容易被忽略的補給點、近路。在高難度下,高效率的搜刮是很重要的,而一箱高爆子彈更是相當(dāng)于抵消了一個堵路Witch。希望對地圖不熟悉的玩家有所幫助,盡早挑戰(zhàn)更高難度。

          我也在不斷嘗試新的防守位置與站位,歡迎另有高見的朋友留言交流!

          1.L4D1戰(zhàn)役

          毫不留情 - 公寓 地鐵 下水道 醫(yī)院 屋頂

          墜機險途 - 小巷 卡車停車場

          死亡喪鐘 - 收費公路 水溝 教堂 小鎮(zhèn) 碼頭

          (需要大量截圖編輯,逐步更新其他戰(zhàn)役)

          寂靜時分 - 花房 起重機 建筑工地 航空機場 飛機跑道

          血腥收獲 - 森林 隧道 橋 火車站 農(nóng)舍

          DLC_犧牲 - 碼頭 駁船 港口

          2.L4D2戰(zhàn)役

          死亡中心 - 旅館 街道 購物中心 中廳

          DLC_短暫時刻 - 河畔 地下通道 港口

          黑色狂歡節(jié) - 高速公路 游樂場 過山車 谷倉 音樂會

          DLC_刺骨溪寒 - 高山小溪 松木之河 紀念大橋 殘酷溪流

          沼澤激戰(zhàn) - 鄉(xiāng)村 沼澤 貧民窟 種植園

          暴風(fēng)驟雨 - 密爾城 糖廠 逃離工廠 重返小鎮(zhèn) 逃離小鎮(zhèn)

          教區(qū) - 碼頭 公園 墓地 特區(qū) 橋

          3.各地圖共性設(shè)定分析

          1.汽車類

          警報車:有非常明顯的閃爍警報燈,射擊、爆炸、踩踏都會觸發(fā)尸潮。

          救護車:坦克殺手,玩家躲進去會導(dǎo)致坦克卡死。

          卡車:有保險杠的卡車可以直接從車頭爬上去,沒有的則需要跳至輪胎再上車頂。

          2.門

          所有可破的門不論視覺效果如何,一上來都有5級損壞度(醫(yī)院中有較小玻璃窗的門有6級且更難被破壞),1級全新,5級完全摧毀消失,每級損壞度都會讓門上破洞變得更大。

          任意角度破壞門,破損的洞都出現(xiàn)在門中央。

          3級有洞之后,玩家可透過門洞射擊、投擲,同樣特感也可透過門洞噴吐。3級之后門將免疫子彈傷害,近戰(zhàn)武器可繼續(xù)破壞門。

          玩家右鍵推打不會影響門。

          特感普通攻擊3次即可破門,坦克和Witch只需1下,Hunter猛撲2次可破門且第二跳不會被門阻擋。

          燃燒對門有影響,一個燃燒瓶可造成2級損壞度。

          爆炸效果會一次性摧毀門,包括土制炸彈、榴彈、煤氣罐、Boomer。

          門會改變傷害來源判定。在完整的門后射擊隊友不會友傷。扔燃燒瓶砸門、射擊穿門打爆油箱、打爆門內(nèi)油箱,火焰擴散觸發(fā)門外Witch不會引起追擊。

          開關(guān)門對普通喪尸有擊退效果,對特感無效。

          門可以夾爆煤氣罐。

          新手戰(zhàn)役進階指南介紹到此,希望對大家有所幫助,請大家持續(xù)關(guān)注攻略組!