索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 14:11:05作者:佚名
暖雪傷害怎么計(jì)算?暖雪的傷害計(jì)算并不復(fù)雜,但很多玩家也有些拿捏不準(zhǔn)確,導(dǎo)致自己不知道該怎么選擇搭配,下面小編就帶來(lái)暖雪傷害計(jì)算疊加規(guī)則,一起來(lái)看看吧。
1.不同秘籍、圣物之間提供的增傷buff互相乘算。比如不動(dòng)如山+30%攻擊,神勇無(wú)懼+30%攻擊。同時(shí)擁有時(shí)的攻擊力為當(dāng)前atk*1.3*1.3。
2.同一秘籍、圣物之間提供的多段增傷buff加算。比如魂多勢(shì)眾,每50魂1.25%的增傷,在有50*n的魂的情況下,增加的傷害為 原傷害*(1+n*1.25%)。同理,像狂熱,愈演愈烈也是這么計(jì)算。
精煉圣物的攻擊加成屬于1類,也就是說(shuō)每精煉一個(gè)圣物,就直接在你的攻擊力面板上*2%(滿天賦的情況)。
增傷buff分為兩種類型,一種是直接增加攻擊力(描述一般是增加攻擊),可以直接反應(yīng)到面板上,通過(guò)mod是可以直接看到變化的,如走火入魔,神勇無(wú)懼等。
一種是增加最終傷害的(描述為傷害增加),不反應(yīng)到面板上,增加的是造成傷害時(shí)的傷害,如魂多勢(shì)眾,裸衣。有一些buff描述上是增加傷害,但是卻是會(huì)增加面板的(比如近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒(méi)有怪就增加飛劍傷害的,每殺一個(gè)人就疊一層4%傷害的),不知道是不是描述錯(cuò)誤。
老頭的buff和其他buff之間應(yīng)該也是乘算,就是不知道老頭自己的buff之間是加算還是乘算,如果是乘算,那花錢(qián)買屬性應(yīng)該是比存錢(qián)攢魂多勢(shì)眾更賺的。
如果是加算,那兩者相比計(jì)算就復(fù)雜了,不過(guò)買屬性一般是不虧的,畢竟老頭的機(jī)關(guān)一般會(huì)附帶一些移速,攻速,防御之類的buff,這些是魂多勢(shì)眾無(wú)法提供的,所以該花錢(qián)的時(shí)候就花。
綜上,增傷buff越多越好,后期即使是全攻擊+5%的青銅技能,反映到面板上也是非??捎^的。