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      1. 暖雪圣物推薦分享大全 暖雪全圣物排行評(píng)測(cè)一覽 機(jī)關(guān)外殼

        更新時(shí)間:2022-03-26 14:20:44作者:佚名

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          今天我們給大家?guī)?lái)了暖雪圣物推薦分享大全和暖雪全圣物排行評(píng)測(cè)一覽,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,游戲中合理的圣物搭配可以讓你輕松通關(guān),一起來(lái)看看吧。

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        暖雪全圣物排行評(píng)測(cè)一覽

          評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

          T0:絕對(duì)泛用,在大量bd中均值得無(wú)腦抓取的超強(qiáng)力遺物,或者某一bd的絕對(duì)核心遺物。刷初始時(shí)如可優(yōu)先刷取。

          T1:較為泛用,在大量bd中均可出場(chǎng)的強(qiáng)力遺物,或某一bd的強(qiáng)力插件,初始刷到可安心出門(mén)。

          T2:泛用性一般,大量bd可用的遺物,或在某一bd中可作為過(guò)渡用或無(wú)上位替代時(shí)使用。不想刷太久的話(huà),初始拿到就可以出門(mén)。

          T3:差勁甚至沒(méi)有任何作用的組件,拿來(lái)做過(guò)渡都很勉強(qiáng),絕大多數(shù)時(shí)候都是刷掉。

          機(jī)關(guān)外殼

          評(píng)級(jí):泛用T0

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          幾乎任何稍微吃一點(diǎn)攻速的bd都能無(wú)腦拿的組件,哪怕貫日炮都能拿來(lái)用。狂雪想不刮幾乎必須入魔,而一入魔想不暴斃必須要盾,而機(jī)關(guān)外殼有超高的盾量還能兼顧增傷,基本上是走火的首選。相對(duì)的因?yàn)檎?號(hào)位這個(gè)重要的輸出槽,沒(méi)有走火的話(huà)就相對(duì)差一點(diǎn)了,可能要讓給其他的核心輸出遺物補(bǔ)輸出,但是除了部分bd的核心位,其實(shí)也沒(méi)幾個(gè)增傷能比機(jī)關(guān)外殼高的。

          位置:基本穩(wěn)定放2,理論上堆收劍cd的bd可以放1,無(wú)敵非常美好但是實(shí)戰(zhàn)你馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾秒一個(gè)的震屏?xí)O大降低你的通關(guān)效率,未來(lái)如果優(yōu)化收劍不震屏了倒是可以考慮一下。

          雄黃

          評(píng)級(jí):火毒bdT1

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          火傷上毒,火毒bd的核心之一,同時(shí)附帶一個(gè)還不錯(cuò)的額外乘區(qū)的增傷,不過(guò)火毒上劇毒手段不少,比如強(qiáng)化蛇酒之類(lèi)的,相對(duì)沒(méi)那么重要。

          位置:基本穩(wěn)定放3,純毒過(guò)度可以放4,25減傷防暴斃而且能在前期沒(méi)有上劇毒手段時(shí)輔助上劇毒,后期不需要。

          朱雀之魂

          評(píng)級(jí):泛用T0

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          全體系泛用的強(qiáng)力輸出遺物,攻速加成的bd是全游戲最多的,最佳當(dāng)然是火bd,但是這玩意由于過(guò)于強(qiáng)幾乎所有稍微有點(diǎn)攻速(泛指一切傷害速度)的bd都能用。

          基本路過(guò)的遺物拿拿,隨隨便便就能堆到100%的攻速附加朱雀能極高效率清屏縮短通關(guān)時(shí)間,而更恐怖的是還有滿(mǎn)怒60%的獨(dú)立乘區(qū)全增傷(包括狀態(tài)傷害也吃這個(gè)加成)和高額降防,打上去刀刀真?zhèn)螨埖鄣臅r(shí)候尤其明顯,很多bd都是朱雀怒沒(méi)滿(mǎn)的時(shí)候刮一刮怒滿(mǎn)了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龍兩個(gè)名義上的輸出遺物不及他一半好用,現(xiàn)在火bd在狂雪通關(guān)最穩(wěn)也有朱雀一份功勞。

          位置:朱雀1因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)幾乎就不考慮234位,這也沒(méi)什么好說(shuō)的,除了某些特定bd的核心位鎖死1號(hào)(比如三色bd),沒(méi)有任何其他增傷遺物可以跟朱雀搶1號(hào)位。多個(gè)朱雀一般也不會(huì)同時(shí)帶,朱雀234的效果并不算強(qiáng)。

          墨火結(jié)晶

          評(píng)級(jí):泛用T1

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          小朱雀之魂,不跟朱雀搶位置,墨火沒(méi)有朱雀那么強(qiáng)的清屏效率,也沒(méi)有高額增傷和減防,但固定生命百分比的真?zhèn)€是太高貴了,每一跳都相當(dāng)于一層劇毒(當(dāng)然這游戲所有狀態(tài)都吃攻擊力),這也是火職業(yè)強(qiáng)勢(shì)的原因,火bd不吃某個(gè)特定遺物,墨火朱雀打火石來(lái)一個(gè)秘籍不太差就行,再不濟(jì)走三色都不太刮。

          像毒職業(yè)之類(lèi)的,成型的毒bd不見(jiàn)得比火bd差,甚至還更穩(wěn),但毒的任何bd都對(duì)尸變斷指過(guò)度依賴(lài),沒(méi)斷指就只能是死刮。

          位置:2最強(qiáng),但是不一定鎖2,墨火只有3比較廢物,14都屬于能用的范疇,2號(hào)要上機(jī)關(guān)外殼的話(huà),火bd可以看情況拉到4號(hào)位,1號(hào)位第一個(gè)特效之前講過(guò)收劍技能的效果都不好用,主要是震屏太煩了,醉歌雖然完全可以做到1秒1收劍但是我相信沒(méi)人這么干,震屏?xí)鸬侥阃?,但是墨?號(hào)位的怒氣技能還算不錯(cuò),附傷可觀(guān),用作過(guò)度也是很不錯(cuò)的。

          墮龍

          評(píng)級(jí):泛用T0

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          最簡(jiǎn)單粗暴的白值遺物沒(méi)什么好說(shuō)的,泛用增傷首選。被動(dòng)說(shuō)實(shí)話(huà)一般,前期過(guò)度尚可,后期成型bd不太看得上那四把破劍的低攻速輸出,除了燒你顯卡沒(méi)有太大意義。不過(guò)劍的輸出受攻擊加成很高,也許堆攻無(wú)影可以試試。

          位置:通常23,4不是不強(qiáng)而是飛劍流通常有其他的減cd手段,不值得為了cd放棄增傷。1純廢物不提了,你要是說(shuō)234最多只能招一把劍可能還有人用1bd娛樂(lè)一下。

          尸變斷指

          評(píng)級(jí):毒bdT0

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          毒bd的唯一核心,沒(méi)什么說(shuō)的,哪怕是自帶能疊2層毒的毒職業(yè),斷指也相當(dāng)于100%的全增傷,火職業(yè)的火毒bd那就更不用說(shuō)了,事實(shí)上所有職業(yè)看到尸變斷指你都可以拿來(lái)賭一手轉(zhuǎn)毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有斷指和雄黃還能進(jìn)一步增加毒傷害。

          位置:作為核心,無(wú)腦放4沒(méi)什么說(shuō)的,如果是先拿著準(zhǔn)備找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)毒bd那你123隨便插個(gè)最不重要的位置就可以。

          憎恨之心

          評(píng)級(jí):怒氣流bdT1

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          憎恨1屬于需要圍繞其進(jìn)行構(gòu)筑的組件,配合凝氣草或者狂暴之血等怒氣獲取組件可以做到幾乎無(wú)縫無(wú)敵加增傷,秘籍則需要下克上配合。由于其他位置需要怒氣獲取組件配合,因此適合主要通過(guò)秘籍增傷的流派,對(duì)需求遺物補(bǔ)追傷的bd的構(gòu)筑則不太好用,因此泛用性沒(méi)有其他增傷遺物高,4號(hào)位倒是很泛用不過(guò)也是暴斃專(zhuān)業(yè)戶(hù)了,小走火而且沒(méi)辦法恢復(fù)防御,跟走火一樣也需要搭配盾流提高容錯(cuò)。

          位置:1號(hào)位核心,或者生存拉夠的情況下4號(hào)位補(bǔ)輸出,100%攻擊輸出提升還是很離譜的,小走火入魔了屬于是。3號(hào)位移速的屬性在無(wú)cd瞬步的存在下就是廢物,所有的移速加成屬性只要不增傷都是廢物,只有在拿了不動(dòng)如山的情況下才有點(diǎn)用,但不動(dòng)如山一般都是生存拉滿(mǎn)的站樁流bd,因此真拿了還不如直接4號(hào)位補(bǔ)輸出。

          跌打草

          評(píng)級(jí):泛用T2(前期T1)

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          跌打草的話(huà),萌新往往會(huì)覺(jué)得很好用,有一定熟練度的人會(huì)覺(jué)得很弱,但是這兩個(gè)觀(guān)點(diǎn)都挺片面的。

          可以明確的是,跌打草確實(shí)任何成型bd都不需要,但是在你的bd還沒(méi)成型的時(shí)候呢?

          玩狂雪幾把就知道,高難度最難的不是boss,而是前期的道中。哪怕是新人殺手豬,手殘見(jiàn)多了之后也可以做到無(wú)傷,而且一面boss不會(huì)刷龍帝,一面道中可是隨隨便便給你刷幾個(gè)虎衛(wèi)虎弓的,這種東西對(duì)于沒(méi)成型的bd在前期就是降維打擊,如果再配合幾個(gè)扔飛鏢的刺客,大白豬等等,任你水平再高也很難做到無(wú)傷。

          跌打草的價(jià)值就在于此,對(duì)于一些不缺傷害但是秘籍缺乏恢復(fù)的職業(yè)來(lái)說(shuō)(比如火),一個(gè)2號(hào)位跌打草幾乎可以解決你全部的道中戰(zhàn)損問(wèn)題。哪怕是刷出墨火這樣的核心,也可以在其他位置先放一放,等bd成型之后再把跌打草換掉。玩火職業(yè)我是很樂(lè)意跌打草出門(mén)的,火職業(yè)不缺輸出,只怕暴斃,一個(gè)跌打草裝上,bd沒(méi)成型也敢拿走火入魔。

          在后期跌打草也不能說(shuō)完全沒(méi)用,如果你臉黑實(shí)在刷不到好用的盾,而自己又是高攻速且輸出足夠的bd,那么跌打草可以起到一個(gè)超下位機(jī)關(guān)外殼的作用增加容錯(cuò)率。

          當(dāng)然,對(duì)于自帶恢復(fù)的職業(yè)(毒1)和本身bd沒(méi)成型之前輸出嚴(yán)重不足的職業(yè)(萬(wàn)劍)等,出門(mén)跌打草還是不要考慮了,會(huì)刮到哭的。

          踏風(fēng)草

          評(píng)級(jí):飛劍bdT0

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          非常的簡(jiǎn)單粗暴,純粹的減cd遺物。飛劍bd拿到就可以全程收劍了。

          基本是無(wú)量和雷1的專(zhuān)屬,冰也可以用用。

          位置:23均可,都很容易無(wú)縫收劍。14不考慮,增傷好遺物很多,不需要用這個(gè)半吊子增傷來(lái)提供。無(wú)量萬(wàn)劍其實(shí)放2會(huì)好一點(diǎn),萬(wàn)劍不太想瞬身浪費(fèi)輸出,但是2號(hào)位的強(qiáng)力增傷更多,要看取舍。

          另外,無(wú)量萬(wàn)劍出門(mén)最好別拿這個(gè),萬(wàn)劍出門(mén)最難,一定要刷到附傷才能出門(mén)。沒(méi)有走火,出門(mén)踏風(fēng)草會(huì)刮到你吐的。

          鋒銳之牙

          評(píng)級(jí):T2

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          很粗暴的過(guò)渡道具,純粹的白值提供,前期刷到還不錯(cuò),而且占的是相對(duì)不重要的4號(hào)位,能跟很多核心遺物兼容。

          12%的防御和25%的攻擊能很舒服地過(guò)渡前期,123位都太沒(méi)用了,不予考慮。

          位置:4位刷白值。

          大骨

          評(píng)級(jí):T3

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          這個(gè)屬于跟跌打草一樣的純過(guò)渡道具,不同的是它是通過(guò)提供控制的方式來(lái)降低戰(zhàn)損,而控制的時(shí)間又并不長(zhǎng),而且無(wú)論是哪個(gè)位置的控制都需要敵人在身邊,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人不管用,因此遠(yuǎn)不如跌打草好用。

          位置:2或3位提供控制。2號(hào)位增傷前期有拿攻速勉強(qiáng)還行。

          珍珠

          評(píng)級(jí):泛用T1

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          下位機(jī)關(guān)外殼,比機(jī)關(guān)外殼的缺點(diǎn)是少了增傷,而且需要不斷瞬步才能觸發(fā)。14的觸發(fā)頻率都太低不予考慮。

          位置:穩(wěn)定3號(hào)位。

          引雷鎖

          評(píng)級(jí):雷bdT0

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          雷職業(yè)的絕對(duì)核心,50%的雷電屬性增傷不要覺(jué)得就那么回事,游戲里不同的傷害加成屬性是乘算的,而屬性傷害本身就很少有能夠提供的,說(shuō)是最高貴的乘區(qū)也不為過(guò)。而且雷職業(yè)是沒(méi)有物理傷害的,近戰(zhàn)飛劍都是雷傷,相當(dāng)于任何傷害都能吃到這個(gè)加成,非??鋸埩恕Nㄒ缓诵?,玩雷的話(huà)其他遺物都只能讓道。

          位置:穩(wěn)定4號(hào)位。多余的可以放一個(gè)在1號(hào)位進(jìn)一步提供增傷,引雷鎖的1在雷bd里也是很強(qiáng)的,只有一個(gè)當(dāng)然還是4號(hào)位。

          凝氣草

          評(píng)級(jí):泛用T1

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          增加怒氣獲取專(zhuān)用遺物,配合之前的憎恨之心存在無(wú)敵套路,只要是吃怒氣獲取的bd都依賴(lài)它。另外1號(hào)位的增傷在疊高了怒氣獲取之后也非常強(qiáng)力,雖然沒(méi)有朱雀強(qiáng),但是附傷遺物又有誰(shuí)能比得過(guò)朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。

          位置:2號(hào)位和4號(hào)位均可。1號(hào)位作為bd核心用,需要搭配一定的額外怒氣獲取形成永動(dòng)。3需要數(shù)秒才能觸發(fā)一次效率太低,一般不考慮,但是也可以用作過(guò)度。

          死之蓮

          評(píng)級(jí):泛用T2

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          T2算是看在近戰(zhàn)職業(yè)能拿2號(hào)位死之蓮前期過(guò)度的面子上,增傷加成還算過(guò)得去。但是因?yàn)檎剂撕诵?號(hào)位而加成又不算特別高,任何成型bd都不會(huì)帶它。

          位置:2號(hào)位,其他位置無(wú)任何價(jià)值,你不會(huì)指望那個(gè)花瓣打輸出吧。

          鬼妃斷發(fā)

          評(píng)級(jí):T2

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          鬼妃斷發(fā)屬于標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)度組件,1位的真?zhèn)Чs等于無(wú),但是50%的全增傷還是很扎實(shí)的效果,只是需要搭配一些組件。

          2號(hào)位輔助傷害,同時(shí)跳三種傷害前期的輔助效果不錯(cuò),后期由于不可能同時(shí)對(duì)三種異常狀態(tài)增傷導(dǎo)致遠(yuǎn)不如其他增傷組件,別以為燃燒流血中毒這個(gè)三層效果就能比得上三層毒了。

          但是斷發(fā)有一個(gè)好處,就是可以用來(lái)開(kāi)武器對(duì)異常傷害加傷的乘區(qū),眾所周知很多武器都有對(duì)某種異常狀態(tài)加傷的能力,幅度都比較高而且這個(gè)加傷乘區(qū)是乘算的,非常高貴,這就導(dǎo)致斷發(fā)雖然理論上不會(huì)出現(xiàn)在任何一個(gè)成型的bd中,但實(shí)戰(zhàn)中在配合合適的武器的情況下往往可以用到后期。

          3號(hào)位同理是用來(lái)開(kāi)武器乘區(qū)的,而且是輔助清理道中的好用手段,近戰(zhàn)前期如果沒(méi)有疊夠回復(fù)那么必須要一定的控制手段才能避免道中打光葫蘆暴斃。

          4號(hào)位屬于輔助恢復(fù),同樣是標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)度組件。

          位置:1234均可,看過(guò)渡需求和bd類(lèi)型決定。

          狼王白鬃

          評(píng)級(jí):物理bdT0

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          最強(qiáng)物理增傷組件來(lái)了,最后一刀整整300%的獨(dú)立追傷,任何物理職業(yè)都能搭配它打出非常離譜的輸出。

          24位都是標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)渡效果,流血不成體系,傷害疊不起來(lái),沒(méi)有用到后期的能力。3號(hào)位純廢物。

          這個(gè)道具因?yàn)樵鰝^(guò)于離譜,哪怕是萬(wàn)劍拿到它都能轉(zhuǎn)近戰(zhàn),地位相當(dāng)于攻速體系的朱雀墨火,混傷體系里的三色,所以通常不會(huì)放別的位置,當(dāng)然你要拿來(lái)過(guò)度我也不反對(duì)。

          位置:1號(hào)位,24可用于過(guò)度。

          玄武之魂

          評(píng)級(jí):龜甲流勉強(qiáng)算個(gè)T1,綜合T2

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          比較丟人的魂,防御是這個(gè)游戲比較沒(méi)用的屬性,哪怕是有增傷,不是防御疊得特別高的龜甲流它的增傷依然不如一般的增傷遺物。1234都是純粹的過(guò)度屬性,前期拿到放1放4都行,1的一次復(fù)活能一定程度保證容錯(cuò),但是1是核心的增傷位置,真的過(guò)度其實(shí)也沒(méi)有跌打草之類(lèi)的奶王好用。

          位置:龜甲流放2,過(guò)度放14。

          醉仙釀

          評(píng)級(jí):泛用T1

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          這個(gè)東西非常特殊。它通常情況下是非常廢物的,1號(hào)位幾乎被狼王白鬃完爆,哪怕有30%的閃避,大家依然很不喜歡用他。近戰(zhàn)留酒更是卵用沒(méi)有,醉歌不靠他上酒,別的職業(yè)更是純粹的30%增傷工具,加成低的可憐

          但是特殊就特殊在這個(gè)東西它的3號(hào)位有高貴的90%增傷,純天然無(wú)副作用的90%,而且是全傷加成,而且吃葫蘆就可以達(dá)成,意味著在對(duì)boss的時(shí)候,你有整整50秒不需要刷怒不間斷的高額增傷,并且不會(huì)暴斃,這就非??鋸埩耍▽?duì)比一下憎恨之心的3,4號(hào)位的降防)。

          還有更關(guān)鍵的一點(diǎn),主流的強(qiáng)力增傷道具都不在3號(hào)位,這意味著葫蘆可以無(wú)縫接入其他bd追求對(duì)boss的極限傷害

          但是這個(gè)東西怎么說(shuō)呢,如果你清圖已經(jīng)不成問(wèn)題,拿一個(gè)準(zhǔn)備后面的boss戰(zhàn)是非常好的,最好的就是打完虎舅子打龍帝前商人給你刷一個(gè)金葫蘆,簡(jiǎn)直完美。我有好幾次bd不胡,打小怪都略顯刮痧的局,靠一個(gè)金葫蘆嗑藥強(qiáng)推了龍帝。

          由于這個(gè)道具無(wú)可替代的功能性,以及這個(gè)游戲過(guò)完第一章之后難度主要集中在虎爹和龍帝這兩個(gè)boss這一點(diǎn),我能給到葫蘆作為一個(gè)功能性道具很高的評(píng)價(jià)。

          位置:3號(hào)位,前期過(guò)度哪空插哪。

          黃紙

          評(píng)級(jí):泛用T0

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          永遠(yuǎn)的神。黃紙這個(gè)東西在游戲剛出來(lái)那一兩天基本沒(méi)人愛(ài)用,屬于最不招人待見(jiàn)的那一類(lèi)遺物,法天象地看著很美好但是動(dòng)畫(huà)又長(zhǎng)又刮痧,再加上屬性平平無(wú)奇,屬于大家見(jiàn)到就想刷掉的水平。

          直到有人發(fā)現(xiàn)黃紙的35%附傷還吃二次增傷之后,世界改變了,黃紙成為了唯一的神。

          二次增傷簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是黃紙附加的火傷的原始數(shù)值是你打出的傷害白值的35%,但是這個(gè)35%還會(huì)額外吃一次你的各種buff增傷,導(dǎo)致這個(gè)火傷很多時(shí)候會(huì)堆得比原本的傷害還要高得多,原始傷害幾十萬(wàn),黃紙傷害上百萬(wàn)是經(jīng)常能夠見(jiàn)到的奇景。

          它的開(kāi)發(fā)直接踢掉了原本大家都喜歡的墨火結(jié)晶和機(jī)關(guān)外殼等東西的位置,現(xiàn)在對(duì)于成型bd來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何其他遺物能夠搶走黃紙的二號(hào)位,因?yàn)樗母絺麑?shí)在太離譜了。順便,因?yàn)樗歉哔F的火傷,所以這個(gè)東西還吃火傷加成,醉歌笑得嘴都歪了,什么叫第一職業(yè)啊。

          不過(guò)對(duì)于開(kāi)局刷黃紙這個(gè)行為,我覺(jué)得還是要謹(jǐn)慎評(píng)價(jià),因?yàn)樵谀鉨uff沒(méi)堆起來(lái)之前,黃紙真的就只是個(gè)平平無(wú)奇的35%增傷而已,而且不帶任何控制,清怪并不安全。像七劍修羅這種出門(mén)比較弱勢(shì)的職業(yè),如果開(kāi)門(mén)連續(xù)給你刷肉球虎弓,或者序章第一章出的東西比較差,你可能撐不到bd成型就被送回家了,對(duì)于想打連勝的朋友來(lái)說(shuō),黃紙出門(mén)可能不一定是個(gè)很好的選擇。

          然后還有就是,由于會(huì)搶機(jī)關(guān)外殼的二號(hào)位,沒(méi)刷到其他盾又拿了走火的朋友,小心暴斃。

          狂暴之血

          評(píng)級(jí):T3

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          很少能有這么全面得一無(wú)是處的遺物了。2位能喝奶,一滴。13能增傷,一點(diǎn)。(這個(gè)爆發(fā)才有60%增傷并且沒(méi)有其他特效的東西我只能說(shuō)朱雀笑得嘴都歪了)4位能回怒,挨打。每個(gè)位置都有絕對(duì)上位替代,唯一的意義是前期近戰(zhàn)職業(yè)過(guò)度當(dāng)超級(jí)下位跌打草。還有憎恨之心無(wú)敵龜殼流大概勉強(qiáng)可以用來(lái)當(dāng)個(gè)沒(méi)有凝氣草時(shí)的回怒選擇,同時(shí)基本不兼容走火入魔。

          水銀

          評(píng)級(jí):泛用T1

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          不得不說(shuō)新遺物基本都很離譜,這個(gè)也不例外。水銀給了所有物理職業(yè)物毒雙修的新思路,之前的物理職業(yè)要想轉(zhuǎn)毒基本是靠火附傷+雄黃+尸變走火毒,現(xiàn)在萬(wàn)劍毒和七劍毒都很舒服,水銀斷指兩件套直接起飛。其中以萬(wàn)劍最為舒服,水銀雖然不能改變?nèi)f劍fw的現(xiàn)狀,但畢竟是高貴的真實(shí)+百分比傷害,開(kāi)局刷到水銀可以出門(mén)。

          3號(hào)位很一般,就那么回事吧。15%幾率附加一次真實(shí)毒,我的評(píng)價(jià)是不如毒囊。純毒3號(hào)位沒(méi)啥想帶的可以帶一下。

          4號(hào)位其實(shí)還行,這個(gè)效果是很強(qiáng)的,配合尸變斷指那不是直接起飛......

          位置:1或2號(hào)位。

          響雷石

          評(píng)級(jí):雷bdT0

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          離譜遺物二號(hào),1位普通附傷合格,2位過(guò)渡合格,三色可以用用,但是這個(gè)3和4號(hào)位嘛......你是嫌雷1還不夠離譜嗎?

          雷1親爹級(jí)別的遺物,重要性直接把之前的核心引雷鎖爆的渣都不剩,3號(hào)位常駐130%的雷傷,4號(hào)位在成型bd中相當(dāng)于90%的常駐雷增傷,34號(hào)位無(wú)腦帶這個(gè)就完事了,引雷鎖是什么破玩意兒......

          位置:3號(hào)位優(yōu)先,4號(hào)位次之。

          未完待續(xù),持續(xù)更新中~