索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 14:40:31作者:佚名
暖雪有哪些流派?暖雪游戲中玩家可以通過(guò)尋找不同的圣物和武器裝備到不同屬性的位置來(lái)獲得效果,今天為大家?guī)?lái)了暖雪流派bd分享,一起來(lái)看看吧。
毒傷流
評(píng)價(jià):毒傷害高,自帶debuff傷害也很高。
毒傷流適用道具:尸變斷指、變異殘肢。
輸出方式:按住右鍵蓄力或者點(diǎn)按打中敵人,然后將血珠拉回時(shí)盡量打中多數(shù)人。雖然有時(shí)候射空,但是殺人回的血絕對(duì)是有溢出的。
當(dāng)碰到宗派技能飲血時(shí),就是按住左鍵,點(diǎn)按右鍵的無(wú)腦站擼模式了。適當(dāng)用空格調(diào)整位置,技能該躲就躲一躲。
缺點(diǎn):第三關(guān)那個(gè)老頭第二形態(tài) 打的很慢。自己倒是不怎么掉血,打boss不疼,好像掛不了毒和流血。
這是最保守的打法。機(jī)關(guān)外殼和珍珠3(用來(lái)打最終boss的)武器有毒加傷或者流血加傷都行。
站擼必備的飲血,宗派技能:
二周目天賦。(用毒覺(jué)得不穩(wěn)就多帶葫蘆)
無(wú)量劍尊貫日流
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是激光,維克托的激光。有穿透屬性,而且沒(méi)有圣物要求,就無(wú)腦吃技能書(shū)然后有個(gè)好武器就行了,其他的無(wú)腦堆飛劍傷害之類(lèi)的屬性。武器推薦有3把,一個(gè)叫貫日,是貫日流派專(zhuān)屬,還有個(gè)是無(wú)量劍尊專(zhuān)屬,然后我最推薦的一把叫太祖,特效是每有一個(gè)通用技能(我理解通用技能就是白色的被動(dòng)),+5%傷害,這樣最后一關(guān)一般來(lái)說(shuō)傷害加成能有40-50%左右。
然后這個(gè)流派的激光傷害非常高。特性是每第三次激光是真實(shí)傷害,就是VN的W,等于是維克托和VN的W的集合體。我自己玩到最后一關(guān)傷害有多離譜呢,就是除了BOSS,所有的怪,都是一道激光秒殺。平常是4-5千的紅字傷害,暴擊一下是2W多的白字傷害。下面細(xì)說(shuō)機(jī)制。
這個(gè)流派是完全不用近戰(zhàn)的,所以只要+遠(yuǎn)程傷害的屬性。然后你的右鍵,單點(diǎn)是無(wú)限飛劍。但是這個(gè)很垃圾。流派特性是右鍵按住可以蓄力。蓄力之后,一小段時(shí)間,飛劍會(huì)閃爍一下,閃爍的時(shí)候松開(kāi)鼠標(biāo),就會(huì)變成激光,這個(gè)激光是穿透的。一道激光是100%清場(chǎng)的。收劍會(huì)變成劍神模式。效果是5秒內(nèi)不用蓄力,無(wú)限放激光。
而且這個(gè)流派,不用啥操作,就站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的滋一下,滋一下就行了。目前測(cè)試來(lái)看,這個(gè)流派,非常超模,傷害效率,對(duì)操作也毫無(wú)要求。應(yīng)該是遠(yuǎn)優(yōu)于其他任何職業(yè)的。甚至我自己會(huì)帶裸戰(zhàn)技能,完全不用圣物,目前已經(jīng)過(guò)了難度2了。都是全程站著平推的。除了最后BOSS,其他BOSS都是5秒內(nèi)解決。建議大家都去試試就懂了。
醉歌流
暖雪的醉歌被動(dòng)可以向敵人潑灑烈酒使其進(jìn)入醉酒狀態(tài)。
醉歌的輸出方式是,左鍵會(huì)減神飲燃酒決(r鍵)cd然后不停噴火,邊砍邊噴火。
1、前期找加醉酒 所有傷害的武器,質(zhì)量越高越好。
2、有宗派技能的房盡量進(jìn)。
打到boss死了,除了最后一章boss刮痧,清圖十分無(wú)腦,凝氣草感覺(jué)是個(gè)百搭的東西。
須臾之沙觸發(fā)后移動(dòng)速度太快,打老二boss到最后階段很容易控制不住被打。但是砍的是真的快真的爽。
醉酒對(duì)裝備要求不高,序章可能難受點(diǎn),很快就會(huì)成型不要著急。
清怪必備
用這個(gè)打過(guò)的boss,沖刺護(hù)盾這個(gè)打最終boss很有用。
酒葫蘆流
開(kāi)荒思路:
細(xì)雪開(kāi)局,什么都沒(méi)有,飛劍和平a兩個(gè)天賦,我建議選飛劍,因?yàn)橛行┕譀](méi)有飛劍實(shí)在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然后瞬步平a。
如果怪血厚,那就再飛劍平a循環(huán)。
狼關(guān)有兩個(gè)boss,狼將軍和狼王,會(huì)隨機(jī)選一個(gè)。
當(dāng)然可能是路線(xiàn)決定的,路線(xiàn)一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這么選。
說(shuō)回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒(méi)有小怪,狼王就相反,如果沒(méi)有道具再加上開(kāi)荒,十有八九要死在狼王手上。
狼王主要輸出點(diǎn)位在三連撞后,和召喚狼群的時(shí)候,但是都不要太貪,因?yàn)槔峭踹€有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會(huì)吃撲擊。
分支選擇:
有兩個(gè)相對(duì)強(qiáng)力的分支:攻速流和冰凍流
攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個(gè)組件就能帶來(lái)很高的平a攻速,再配幾個(gè)造成傷害時(shí),觸發(fā)傷害,比如墨炎結(jié)晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩(wěn)的去見(jiàn)后面的boss。
冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時(shí)候能同時(shí)爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因?yàn)楹诵氖乔旰慕鼞?zhàn)或者平a時(shí),有概率造成凍結(jié),一般前期也沒(méi)高級(jí)圣物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。
平a和飛劍的派系中順勢(shì)斬是個(gè)很不錯(cuò)的技能,拾取劍發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬,收劍發(fā)動(dòng)大旋風(fēng)斬,如果有減冷卻的技能和圣物,也可以玩玩,但是組件不好湊。
圣物選擇:
圣物一般可以分為幾類(lèi): 物理系,屬性性,恢復(fù)系,傷害系,由于一個(gè)圣物能放4個(gè)槽位,所以一個(gè)圣物也可以出現(xiàn)在不同的分類(lèi)。推薦幾個(gè)前期比較不錯(cuò)的圣物。
千年寒冰,核心位概率凍結(jié)敵人,可以配合破冰石頭。
須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發(fā)再提高攻速,配合造成傷害時(shí)概率觸發(fā)傷害比較不錯(cuò)。
珍珠,敏捷位,瞬身時(shí)殘生護(hù)盾,相當(dāng)于只要不斷。瞬身就能有無(wú)限個(gè)一定血量的護(hù)盾,只要不是大傷害一個(gè)珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。
機(jī)關(guān)外殼,力量位,造成傷害時(shí)概率制造護(hù)盾。適合沖到人群中開(kāi)大,配合好攻速,沖進(jìn)去多少血出來(lái)就多少血。沒(méi)中不足的是沒(méi)有傷害時(shí)就沒(méi)有護(hù)盾,可以在需要的時(shí)候切換到主位開(kāi)一下護(hù)盾再切回去。
主動(dòng)技能用得相對(duì)的少,一般傾向于選擇在核心位有被動(dòng)能力的圣物,原因是被動(dòng)全程生效,而主動(dòng)只有那么一下還要cd。
圣物有些效果,比如造成火焰?zhèn)r(shí),如果當(dāng)時(shí)人物沒(méi)法造成對(duì)應(yīng)的傷害,是無(wú)法造成效果的,相當(dāng)于空了一個(gè)道具位。
從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發(fā)出飛劍,改成發(fā)射酒水,主動(dòng)由收劍改成點(diǎn)燃酒和葫蘆,發(fā)出火焰攻擊敵人。
這里面隱藏了一個(gè)設(shè)定,就是酒水碰到火可以點(diǎn)燃,由于這一點(diǎn),酒歌流核心就是點(diǎn)燃酒水。同時(shí)因?yàn)榫扑梢詿o(wú)限發(fā)射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按鼠標(biāo)的頻率了。
這里說(shuō)幾個(gè)能點(diǎn)燃酒水的技能和圣物。
技能: 普通攻擊概率在身前造出火墻。這個(gè)技能在我看來(lái)比其他的增強(qiáng)型技能還要重要,因?yàn)樗梢蕴摽赵旎?,然后酒水通過(guò)火焰就能攻擊超出視距屏幕外的敵人。重要程度4顆星。
圣物: 發(fā)射飛劍時(shí),概率造成火系傷害。比上面的火墻稍微差了一點(diǎn),但是好處是不需要接敵就能觸發(fā),而且點(diǎn)燃的酒水轉(zhuǎn)化為火,一樣可以點(diǎn)燃酒水。
圣物: 閃避時(shí),發(fā)射小導(dǎo)彈造成火焰?zhèn)?。還可以,但是導(dǎo)彈的發(fā)射需要在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。
雄黃酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃點(diǎn)火,這個(gè)就比較差了,相當(dāng)?shù)膭e扭,在沒(méi)有上面的方法再考慮這個(gè)吧。
輔助技能:
然后是其他的輔助技能,挑幾個(gè)比較核心的說(shuō)一下
強(qiáng)化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實(shí)傷害。
強(qiáng)化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會(huì)消失。
提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個(gè)技能對(duì)于主要輸出手段是火的葫蘆來(lái)說(shuō)其實(shí)并不差,能更容易出一些平a的火焰?zhèn)?,引燃酒水?/p>
其他的就是一些傷害buff了強(qiáng)化火焰?zhèn)Γ瑥?qiáng)化飛劍傷害等等。
里面有個(gè)技能叫魂多勢(shì)眾,是通過(guò)魂量來(lái)增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個(gè)四,五千,按50點(diǎn)魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當(dāng)可怕。
技能里,其實(shí)有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。
關(guān)于天賦方面,先點(diǎn)滿(mǎn)圣物天賦,然后點(diǎn)滿(mǎn)攻擊,最后點(diǎn)生存。
火系硝石結(jié)晶流
用的是醉歌為核心,效果為酒葫蘆。
特點(diǎn)是無(wú)限發(fā)動(dòng)飛劍。搭配燃刃點(diǎn)燃效果。
酒葫蘆可以無(wú)限放飛劍,但是沒(méi)有傷害,我們需要火硝石來(lái)點(diǎn)燃。
放到功效中可以提高25%的火焰?zhèn)Α?/p>
武器帶風(fēng)火:
這樣的話(huà)凝氣草和火硝石可以去召喚火龍卷。同時(shí)攜帶可以召喚六個(gè)。
三色結(jié)晶,怒氣疊加的比較快,基本可以無(wú)限使用。
機(jī)關(guān)外殼是用來(lái)狗命的。
火系的傷害頻率很高,護(hù)盾很快就能觸發(fā)。
實(shí)戰(zhàn)中如同無(wú)雙割草,基本也沒(méi)啥能夠需要換的。
無(wú)量機(jī)關(guān)槍流
核心,最主要的核心就是三色和絕世武器驟雨。
驟雨能夠增加飛劍傷害,絕世品質(zhì)更可以移除過(guò)熱限制。
無(wú)量機(jī)關(guān)槍加上三色結(jié)晶的主動(dòng)傷害相當(dāng)高,機(jī)關(guān)外殼15%概率的盾在高速飛劍的條件下非常容易觸發(fā),觸發(fā)后又有很高的真?zhèn)捌谀玫?次飛劍傷害發(fā)出五把飛劍的那個(gè)傷害基本就夠了。
通關(guān)第三關(guān)就可以解鎖該職業(yè)。
因?yàn)橛心龤獠荩覀兊呐瓪饣謴?fù)速度會(huì)比較快。
就可以更多次去觸發(fā)三色結(jié)晶的被動(dòng)。
飛劍毒焰流
這個(gè)流派我也叫作噴射戰(zhàn)士流
這個(gè)BD的前提是為了需要第二尊雕像:神炊明王。
依然是選擇醉歌。
核心圣物選擇:
T0火硝石,對(duì)品質(zhì)沒(méi)啥要求,只要放到功效這里欄。
可以說(shuō)沒(méi)有火硝石這個(gè)BD可能就是廢物了,沒(méi)有打火機(jī)的煙花還能是煙花嗎?
然后就是輸出和生存能力。
敏捷:雄黃
雄黃能夠讓玩家造成火焰?zhèn)Φ耐瑫r(shí)對(duì)敵人附加中毒狀態(tài)。
這套主要的傷害就是火焰和毒。
如果可以的話(huà)盡量選擇黃色品質(zhì)的雄黃。
剩下兩個(gè)都可以,我個(gè)人選擇的是酒葫蘆,能夠給玩家20%的閃避效果提高生存。
核心秘籍:
蛇之酒和強(qiáng)化蛇之酒:
開(kāi)大時(shí)候火焰變成毒焰。
其他的就是如何提高我們的火焰?zhèn)惋w劍傷害,本套的輸出核心還是安逸。
不考慮任何近戰(zhàn)增加傷害的手段,那些加近戰(zhàn)BUFF的東西我們也不考慮。
這種加防御加飛劍的東西往死里拿就對(duì)了,咱們不死死的就是他。
這倆玩意千萬(wàn)千萬(wàn)不要拿。
近戰(zhàn)白霜流
該流派主要是打近戰(zhàn)輸出。
在凍結(jié)對(duì)方的時(shí)候打出高額傷害,由于該BD是近戰(zhàn)輸出,所以在生存上面還是比較考驗(yàn)玩家的走位的。
所以在功效上面我們選擇破冰石。
核心和力量我們要去盡量增加我們的輸出,
力量選擇白虎之魂,這個(gè)是近戰(zhàn)最強(qiáng)的輸出增加手段。
狼王白鬢配合敏捷的變異殘肢,可以讓我們有吸血效果,提高自己生存能力。
極寒能夠凍結(jié)敵人,小怪可以配合破冰秒殺。
武器要求黃泉:
該武器的兩個(gè)神兵特效都對(duì)我們的輸出有極大的幫助。
如果能夠刷到絕世品質(zhì)的黃泉的話(huà)就盡量刷一下。
萬(wàn)雷流
玩閃電流更爽,無(wú)腦過(guò)大雪是真有手就行。
不過(guò)游戲本身的問(wèn)題還蠻折磨人的,之后也許會(huì)出個(gè)評(píng)測(cè)。
核心圣物:機(jī)關(guān)外殼核心,怒氣草平A,珍珠閃避。
有一說(shuō)一這個(gè)珍珠真的BUG的要死,有珍珠和沒(méi)珍珠完全是兩個(gè)體驗(yàn)。
高難度好像就往上疊血,有點(diǎn)可惜,大豬和辛德拉還有王八摸清楚機(jī)制簡(jiǎn)單的一逼。
大將軍機(jī)制又完全沒(méi)法摸,感覺(jué)有點(diǎn)單調(diào)。
武器就無(wú)所謂了,拿到能加雷電傷害的最好。
龜殼流
這套的玩法核心就在珍珠。
珍珠在這個(gè)版本屬于是神上神,有沒(méi)有珍珠兩個(gè)流派。
然后就是武器,狂屠的走火入魔。
雖然會(huì)失去防御力,但是我們防御力比較高,隨便丟。
血靈芝能夠讓你輸出提高,一般情況下你不會(huì)低于50%血量。
回旋斬差不多就是以牙還牙,我們比較肉。
這個(gè)千萬(wàn)不要拿,不能瞬身。
七劍修羅流
這一套七劍修羅我們主要還是針對(duì)于近戰(zhàn)傷害和吸血,手感極佳。
由于沒(méi)有珍珠,所以不會(huì)有護(hù)盾這個(gè)東西,我們要主要不被秒掉。
兩個(gè)變異殘肢,讓我們可以最大化的獲得吸血效果,機(jī)關(guān)外殼能夠獲得護(hù)盾。
武器上選擇空明。
空明+凝氣草可以獲得一個(gè)劍氣的效果,用來(lái)提高自己的輸出。
宗派技能就是流血與嗜血效果。
秘籍方面我們選擇生存>近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的一概不要。
如果有比較好的葫蘆金色的話(huà),我們可以帶在敏捷面上來(lái)提高生存。
實(shí)戰(zhàn)演示
雷之呼吸
這一套如果能拿到走火入魔的話(huà)就是天胡。
迅影的話(huà)會(huì)使我們失去飛劍能力,但是近戰(zhàn)后可以使用迅雷閃對(duì)周?chē)斐筛须娦Ч?/p>
迅雷閃被視為飛劍傷害。
首先是這個(gè),這個(gè)能讓我們速度提高,增強(qiáng)手感。
火硝石提高我們的瞬身火墻傷害,雖然是火系的,但是有個(gè)移動(dòng)速度降低的效果。
引雷鎖能夠?qū)χ車(chē)鷶橙嗽斐衫纂妭Α?/p>
接下來(lái)的事情就只剩下,閃跑閃跑閃跑了。
武器隨便,加雷電傷害加傷害就行。
實(shí)戰(zhàn)演示
萬(wàn)劍朱雀焚天流
既然叫萬(wàn)劍朱雀焚天流,核心當(dāng)然選朱雀之魂拉,在無(wú)限飛劍的同時(shí)瘋狂觸發(fā)朱雀特效,朱雀特效是附帶穿透效果的,在初期飛劍沒(méi)有學(xué)到密集貫穿之刃的時(shí)候,可以穿透怪物,解決了萬(wàn)劍流初期只能打到前排怪的尷尬。
流派核心秘籍必學(xué)之一:
朱雀之魂滿(mǎn)怒的時(shí)候提高所有傷害60% 打打增強(qiáng)了飛劍傷害,我們要想辦法快速回怒,力量-凝氣草最強(qiáng)回怒沒(méi)有之一, 每2次飛劍+1點(diǎn)怒氣,在無(wú)限飛劍的加持下,簡(jiǎn)直不要太狠:
2個(gè)圣物專(zhuān)屬武器和貫穿之刃的密集,這個(gè)流派基本就成型了,下面就是想辦法堆傷害,這里圣物敏捷,我們選墜龍或者 機(jī)關(guān)什么名字我忘記了 60%的飛劍傷害,這兩個(gè)都不錯(cuò)。
功效圣物,我們選擇憎恨之心,或者怒氣不夠的時(shí)候也再選一個(gè)凝氣草55%回怒,加持核心朱雀回怒速度。
秘籍主選攻擊和回怒類(lèi)型。
效果截圖:
大風(fēng)車(chē)流
有吸血一定要拿,因?yàn)槲覀兪墙鼞?zhàn),所以對(duì)生存的要求還是比較高的。
提示:
打龍帝的時(shí)候可能會(huì)更卡,慎用。
實(shí)戰(zhàn)演示:
酒劍熵增流
武器選擇烈風(fēng),因?yàn)樾枰砭苽腿紵齻Γ瑢?duì)我們都很有用。
當(dāng)然等級(jí)越高越好,特效也很有用,詞條不太廢物就行。
這一套最重要的就是火硝石的等級(jí),越高我們的上限就越強(qiáng)。
技能看到火焰相關(guān)就拿。
成型后相當(dāng)于無(wú)冷卻無(wú)限飛劍。
技能天賦隨便加就行,當(dāng)然能加滿(mǎn)最好。
這一套雖然不是瞬秒,但是對(duì)于天賦沒(méi)啥要求,玩法按住攻擊和閃避就可以了,無(wú)需多與操作。
實(shí)戰(zhàn)演示:
冰盾旋風(fēng)流
這套的核心也就是武器霸者,需要霸者成型,然后搭配不動(dòng)和神勇。
霸者+不動(dòng)如山+神勇無(wú)懼=無(wú)限大旋風(fēng)(旋風(fēng)300傷害)
依靠高血量+冰盾+跌打草的治療之霧,保持血量站擼還能觸發(fā)不可一世60的增傷。
魂比較多可以帶加魂加攻的秘籍。
打小怪就破冰和千年寒冰的結(jié)冰打秒殺。
BOSS就硬磨就行,只要你沒(méi)有走火入魔,他八成除了秒殺機(jī)制其他的那你沒(méi)什么辦法。
如果覺(jué)得自己操作比較好可以考慮走火入魔。
實(shí)戰(zhàn)演示:
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